三國志戰(zhàn)略版:聊聊這游戲變味的東西
01前言
娛樂成了工作,管理逐漸軍事化,當(dāng)這游戲沒人情,味就變了…

02碎碎念的正文
孝公長期有白板號(hào)散人在郊區(qū)浪蕩,第天都看到無數(shù)枚白板小朋友發(fā)言,吐槽白板號(hào)在高整區(qū)難玩,故寫下這篇,希望對(duì)這些玩家有所幫助。
本文從全區(qū)角度分析開荒隊(duì)伍選擇,賽季隊(duì)伍選擇以及白板玩法細(xì)節(jié)提示做闡述。
開荒隊(duì)伍選擇
貼吧開荒攻略大家看的很多了,開荒細(xì)節(jié)隨便學(xué),這方面就不做講解了,孝公僅從指揮角度分析開荒隊(duì)伍選擇。
孝公并不推薦白板號(hào)選擇三陸開荒、蜀騎開荒。眾所周知,大部分航母區(qū)的交戰(zhàn)時(shí)間為開區(qū)第二、三天,大部分滿紅玩家起手就是吳騎,對(duì)于航母區(qū)白板玩家大部分無法做到26小時(shí)7本3練兵場(chǎng),46小時(shí)8本完成轉(zhuǎn)型,所以過多白板玩家在破關(guān)接戰(zhàn)時(shí)的隊(duì)伍仍舊是三陸、蜀騎等更傾向開荒,打架能力偏弱的隊(duì)伍;部分白板玩家確實(shí)可以做到46小時(shí)轉(zhuǎn)型完畢,但是,轉(zhuǎn)型后一隊(duì)等級(jí)平均比主流等級(jí)低3-5級(jí)。在這種大趨勢(shì)下,過多白板玩家一直想的是,我要先轉(zhuǎn)型,我要發(fā)育不然戰(zhàn)斗力低下等等,但是對(duì)于快節(jié)奏10天分輸贏的航母區(qū),這種打法無異于斃命,你出關(guān)的時(shí)候,自家滿紅大佬都全部暴斃了。
第一選擇:夏太黃開荒。孝公其實(shí)很喜歡夏太黃開,因?yàn)椴婚_荒,前期作戰(zhàn)能力也是一流。
大部分月卡玩家在5賽季以后,夏侯淵已經(jīng)有3點(diǎn)紅,這也是夏太黃作為首發(fā)隊(duì)的基礎(chǔ)要求,對(duì)于白板玩家來說,開荒最難的有兩個(gè)點(diǎn)1.戰(zhàn)法點(diǎn)不足。2.滿紅的發(fā)育搶占太多資源。為什么推薦夏太黃開,首先告訴白板們一個(gè)道理,開荒第一天10000勢(shì)力值的滿紅全區(qū)都沒多少,常規(guī)情況下大概是7000到8000。那你一個(gè)白板第一天的目標(biāo)定在5000左右足夠了,過多人不喜歡夏太黃開的原因之一在于夏太黃開7的疲軟。但是事實(shí)上大部分的白板號(hào)沒有這個(gè)煩惱,開荒期的6-7大部分時(shí)候是被滿紅搶先打掉,第一天白板甚至是5地都打不滿的,所以白板號(hào)們沒必要抱怨自己開荒炸了,第一天開荒隊(duì)能到20-23級(jí)就完成了基礎(chǔ)目標(biāo)。
選擇夏太黃開荒,破關(guān)接戰(zhàn)狀態(tài)其實(shí)是很強(qiáng)的,尤其是3點(diǎn)紅35級(jí)的夏侯在前期5-10級(jí)兵營狀態(tài)輸出絕對(duì)溢出,更別提還有太史慈補(bǔ)輸出。7本優(yōu)先3練兵場(chǎng)練兵曹操郭嘉,17御直接轉(zhuǎn)型裸衣夏侯,開荒3-4天完成一隊(duì)轉(zhuǎn)型40+夏侯帶上35左右的曹操郭嘉。開賽7天3點(diǎn)紅裸衣夏侯的威力不用我過多闡述,帶上鐵騎驅(qū)馳,除了無當(dāng)弓(三陸),青州槍(部分關(guān)樂槍很靈性的破關(guān)三勢(shì)換箕形陣),其他隊(duì)伍隨便上,同紅度隊(duì)伍幾乎都有一戰(zhàn)之力
第二選擇:樂進(jìn)機(jī)關(guān)槍。
士爭這個(gè)戰(zhàn)法的出現(xiàn)確實(shí)改變了整個(gè)游戲的開荒。孝公在25賽段親測(cè)白板關(guān)樂槍開荒,前期的輸出能力穩(wěn)如老狗。16御徹底成型,轉(zhuǎn)型難度低的令人發(fā)指。
關(guān)妹:三勢(shì)+據(jù)水
樂進(jìn):士爭+青州
左慈:刮骨+暫避。
不推薦程普,理由有兩個(gè)。1.選擇左慈規(guī)避前期克制裸衣夏侯。2.大部分白板玩家可能拿不出來草船撫輯做出關(guān)樂程頂配陣容。
個(gè)人認(rèn)為,白板號(hào)最優(yōu)的開荒隊(duì)伍選擇如上,除此之外還有三勢(shì)錦帆法正,專打蜀騎一隊(duì)轉(zhuǎn)型蜀弓,關(guān)妹張飛蜀槍開荒專打單核夏侯但是確實(shí)是過于針對(duì),適用性沒有上述兩隊(duì)好。省去帥令壇的資源點(diǎn)出3級(jí)演武場(chǎng),保證自己破關(guān)以后的作戰(zhàn)能力,完成前期的速推。
賽季隊(duì)伍選擇
首先,提出個(gè)人觀點(diǎn)。白板不要去問5隊(duì)共存,并不是特別客氣的一句話,白板號(hào)在pk賽季沒有共存資格,越多隊(duì)伍共存意味著主流戰(zhàn)法的分流,最理性的是3隊(duì)常備隊(duì)。
隊(duì)伍1.突擊隊(duì)。目前主流隊(duì)伍中中速隊(duì)不在少數(shù),如陸遜吳槍、八門蜀弓甚至是軍民太尉。這些隊(duì)伍都是典型的拖回合爆發(fā)輸出。既然你前期不能輸出,那我前期瘋狂輸出你。三呂、淵騎、吳騎等都是不錯(cuò)的選擇。推薦用淵騎,無論如何總不會(huì)虧。
隊(duì)伍2.藤甲隊(duì)。突擊騎和虎臣弓是很大玩家常備的隊(duì)伍,我相信很多白板玩家都被滿紅吳騎制裁過,尤其是現(xiàn)在大部分吳騎以周泰做主將,導(dǎo)致箕形陣無法克制,本人就對(duì)吳騎深惡痛絕。這時(shí)候,常備一隊(duì)藤甲的重要性就容易凸現(xiàn)了。這里劃個(gè)重點(diǎn)。藤甲絕對(duì)不建議出去野戰(zhàn),更適合在家守98,你在克制突擊隊(duì)的同時(shí),也在被ch親兒陸爹克制著。
隊(duì)伍3.常規(guī)隊(duì),這一隊(duì)則選擇你手上最紅,打擊面最廣的隊(duì)伍作為常規(guī)隊(duì)。常見的有:蜀槍、蜀弓、吳槍(陸遜3紅以下真不建議玩)、各種吳弓。大部分也是中速隊(duì)。
突擊隊(duì)進(jìn)攻,藤甲盾防守,常規(guī)隊(duì)查缺補(bǔ)漏,這樣你的隊(duì)伍包含全部打擊面,整個(gè)賽季你還會(huì)說自己毫無游戲體驗(yàn)嗎?
白板玩法細(xì)節(jié)
其實(shí)這個(gè)小節(jié)也不算攻略,只是很多白板玩家會(huì)犯的通病做個(gè)整理,避免了這些通病,其實(shí)大部分的白板都可以有好的游戲體驗(yàn),始終這個(gè)游戲的主流玩家都是月卡黨。
1.看戰(zhàn)報(bào),縱橫1500以后區(qū)的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)得出結(jié)論,大部分白板玩家在非集團(tuán)沖鋒從不看戰(zhàn)報(bào),但是如果你不看戰(zhàn)報(bào)盲目沖鋒你都能經(jīng)常多穿,我只能得出一個(gè)結(jié)論,你開掛了。月卡黨能在滿紅縱橫的航母區(qū)獲取戰(zhàn)勝戰(zhàn)報(bào)的唯一辦法就是打克制,這也是三戰(zhàn)這個(gè)游戲最公平的地方。
2.下線別停留。相信這也是大部分指揮深惡痛絕的一件事,航母區(qū)凌晨沖城俘虜?shù)氖虑楹艹R?,但是我們無法保證大部分的玩家都可以隨叫隨到,如果你不能做到隨叫隨到,那你需要在下線時(shí)將隊(duì)伍駐守門神而不是停留城頭。為啥會(huì)有停留這個(gè)說法,那是因?yàn)榛钴S玩家可以保持長期在線,在敵方少數(shù)人沖城的情況下駐守卡克制完成擊殺。如果你不能做到長時(shí)間在線,更建議在下線時(shí)將隊(duì)伍拉到門神位駐守,不要空耗一晚上時(shí)間,也許你睡醒的時(shí)候,門神都全部陷落了。
3.看郵件。其實(shí)每天上線郵件99+是一件很煩的事。但是你不看郵件你連指揮要你往哪里走都不知道,那你跟散人有啥區(qū)別呢。學(xué)會(huì)看郵件掌握大部隊(duì)的動(dòng)向,積極配合,這也是提升自己活躍度的重要辦法。
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