無主之地3暴擊傷害機(jī)制
無主之地3中,暴擊分為兩大類:普通暴擊和特殊暴擊。
普通暴擊(真暴擊):即最普通最基本的暴擊效果,常見的打敵人弱點(diǎn)產(chǎn)生的暴擊就屬于這類。普通暴擊默認(rèn)暴擊倍率是2倍,可以享受暴擊加成增益。算法為:暴擊前傷害×(2×各種暴擊傷害增益)= 普通暴擊傷害;

特殊暴擊(偽暴擊):即通過特殊手段打出的暴擊,如獸王隱蹤和贊恩皮條客。特殊暴擊造成的傷害可以視作造成一定比例的額外傷害,不享受暴擊傷害加成的增益。算法為:暴擊前傷害×(1+特殊暴擊加成之和)= 特殊暴擊傷害。

普通暴擊和特殊暴擊可以疊加,如獸王隱蹤打敵人弱點(diǎn),此時(shí)的傷害算法為:暴擊前傷害×(2×各種暴擊傷害增益+特殊暴擊加成之和)= 總暴擊傷害。
普通暴擊和特殊暴擊都可以正常觸發(fā)暴擊效果和各種暴擊判定(比如暴擊生成跳彈啥的),他們的區(qū)別主要就在于傷害算法的不同。
接下來主要探討對(duì)普通暴擊的增益系數(shù)(普通暴擊修正系數(shù))的構(gòu)成:
(普通)暴擊修正系數(shù)=2×(1+暴擊加成)×其他各種獨(dú)立暴擊修正系數(shù)的乘積。
我們可以從各種角色技能、裝備詞條和受福中獲取暴擊加成,他們之間是直接加算后對(duì)暴擊傷害進(jìn)行增益的,加成來源很多,算法也很簡(jiǎn)單直接。

但暴擊修正中,除了這些常見的可疊加的暴擊加成之外,還有一類比較少見的獨(dú)立暴擊加成(和槍械修正中也有對(duì)應(yīng)的獨(dú)立槍械加成的設(shè)定類似)。

各種獨(dú)立暴擊加成及其來源
獨(dú)立暴擊加成來源很少,主要出現(xiàn)在槍械配件上。每一個(gè)獨(dú)立暴擊加成在算法中都是自己獨(dú)立加1后和暴擊增益系數(shù)進(jìn)行乘算,槍械面板上的+xxx%暴擊傷害也是各個(gè)配件的獨(dú)立暴擊加成的總體現(xiàn)。下面拿面板+432%暴擊傷害的不可饒恕舉例:

通過檢視窗口,我們可以查看到不可饒恕的配件,將各個(gè)帶有獨(dú)立暴擊加成的配件一一列出:

按照獨(dú)立暴擊的獨(dú)立乘算算法,我們可以計(jì)算出以上配件的總獨(dú)立暴擊修正系數(shù)為:(1+300%)*(1+10%)*(1+10%)*(1+10%)=532.4%,即比原暴擊傷害提升了+432.4%,也就是面板上的暴擊加成數(shù)值的由來(和槍械面板的+xx%武器傷害的由來類似)。如果你想要得出一個(gè)武器的準(zhǔn)確暴擊加成的話,最好還是自己用配件的原始數(shù)據(jù)來手算一下。
當(dāng)然,暴擊修正并非是一個(gè)純?cè)鲆娴南禂?shù),也可以是減益。有的紅字槍管是有獨(dú)立暴擊減益的,和獨(dú)立暴擊加成類似,這個(gè)減益也是獨(dú)立乘算的,使得打出的普通暴擊傷害被降低。

還需要注意的一點(diǎn)是:一個(gè)角色造成的所有普通暴擊傷害都會(huì)調(diào)用同一個(gè)暴擊修正系數(shù),而一個(gè)角色所擁有的暴擊加成和獨(dú)立暴擊加成也會(huì)影響同一個(gè)暴擊修正系數(shù)。聽起來有點(diǎn)繞,大概就是指這個(gè)暴擊修正是共用的,比如贊恩手持的不可饒恕可以使得贊恩的肩炮暴擊傷害受到加成,又比如一些廠商暴擊詞條在你手持對(duì)應(yīng)廠商的槍時(shí)會(huì)強(qiáng)化你所造成的所有普通暴擊傷害(不管這個(gè)傷害是不是該槍造成的),所以利用這個(gè)特性就有了各種諸如在粘彈爆炸前切出不可饒恕使得粘彈暴擊傷害大幅提升的操作。
補(bǔ)充:
· 手持雅各布斯槍械會(huì)提升+10%獨(dú)立暴擊加成,手持亥伯龍槍械會(huì)提升+5%獨(dú)立暴擊加成,手持的槍為狙擊槍則會(huì)提升+20%獨(dú)立暴擊加成。以上3個(gè)加成為面板之外的隱藏加成,計(jì)算暴擊傷害時(shí)應(yīng)特別注意。
· 獸王的飛龍暴擊受福實(shí)際上是提供+100%特殊暴擊加成(該加成在造成普通暴擊時(shí)生效),效果很差。
· 獸王的“獵人之眼”的對(duì)人類提升暴擊傷害實(shí)際上是提供兩倍于面板數(shù)值的特殊暴擊加成(該加成在對(duì)人類敵人造成普通暴擊時(shí)生效)。
· 獸王的“朝眼睛打!”的寵物增益是特殊暴擊加成,但“有樣學(xué)樣!”是普通暴擊加成。
· 獸王的“兇暴”的暴擊轉(zhuǎn)化是使為暴擊槍傷變成普通暴擊,“裂喉者”則是讓寵物的所有傷害都有概率變成普通暴擊。
· 贊恩的皮條客模組的暴擊轉(zhuǎn)化是使未暴擊的槍傷變成特殊暴擊,其加成也是轉(zhuǎn)化后的特殊暴擊加成而不是普通暴擊加成。
· 近戰(zhàn)無法造成普通暴擊,即使你使用近戰(zhàn)攻擊敵人的弱點(diǎn)。但是有的敵人在不同部位上會(huì)有不同的易傷或免傷設(shè)定,所以近戰(zhàn)攻擊雖然無法暴擊,但還是要盡量瞄準(zhǔn)敵人的脆弱部位。
· 大多數(shù)手雷的爆炸傷害是沒有實(shí)體落點(diǎn)的,即使砸在敵人暴擊點(diǎn)上也無法造成普通暴擊,但泰迪爾的砸槍和部分紅字手雷的特殊分裂彈有實(shí)體落點(diǎn),可以正常暴擊。
· 幸運(yùn)七和火刑架的暴擊轉(zhuǎn)化是轉(zhuǎn)化為普通暴擊。
· 致命暴徒這把槍的面板有誤,寫著+200%暴擊實(shí)際上卻只有+100%暴擊(下面的紅字描述也是有誤,實(shí)際為暴擊時(shí)對(duì)附近的一名敵人生成跳彈)。
· 由于未知原因,爆頭這把槍的槍栓所帶來的-50%暴擊傷害減益實(shí)際并未生效。
· 愛情演練這把槍有點(diǎn)特殊,其槍管帶來的高額暴擊加成并非獨(dú)立暴擊加成,而是普通的可疊加的暴擊加成,這點(diǎn)和常見的槍械配件有區(qū)別。