戰(zhàn)神 諸神黃昏 第一天解鎖前 最新補(bǔ)丁2.0更新說(shuō)明

注意本次更新內(nèi)容中,確實(shí)含有劇透 章節(jié)任務(wù)等說(shuō)明 敬請(qǐng)留意
游戲?qū)⒃?2年11月9日凌晨0:00解鎖游戲
屆時(shí)版本更新補(bǔ)丁為2.0
5
4
3
2
1
主線劇情對(duì)話
修復(fù)了一些NPC無(wú)法播放對(duì)話的情況。
修復(fù)了商店對(duì)話重復(fù)過(guò)于頻繁的情況。?
修復(fù)了幾個(gè)主線會(huì)被錯(cuò)誤打斷的情況。
修復(fù)了一些對(duì)話優(yōu)先級(jí)錯(cuò)誤的情況,導(dǎo)致播放次要對(duì)話而不是關(guān)鍵對(duì)話。
修復(fù)了在“跨界”任務(wù)期間,謎題提示對(duì)話框會(huì)打斷并阻止任務(wù)對(duì)話框的情況。
修復(fù)了同伴會(huì)引導(dǎo)玩家擊暈無(wú)法擊暈的敵人的情況。
修復(fù)了 Mimir 給出錯(cuò)誤指示以使用遺物的情況。
修復(fù)了一些對(duì)話可能亂序播放的位置,導(dǎo)致對(duì)話重復(fù)或與同伴的對(duì)話混亂。?
對(duì)對(duì)話時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,使對(duì)話聽起來(lái)更自然。
CG動(dòng)畫
修復(fù)了在任務(wù)“尋找提爾”中進(jìn)入辦公室時(shí)沒有播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的情況。
修復(fù)了在“失落的避難所”任務(wù)中沒有播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的問(wèn)題。
修復(fù)了在“失落的避難所”任務(wù)中回溯導(dǎo)致故事節(jié)拍不發(fā)生的情況。
修復(fù)了如果播放器在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫期間從最后一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng),對(duì)話和字幕不會(huì)播放的幾種情況。
修復(fù)了在“命運(yùn)的世界”任務(wù)中無(wú)法播放對(duì)話和字幕的情況。
修復(fù)了在“命運(yùn)的世界”任務(wù)中播放矛盾對(duì)話的情況。
修復(fù)了在“召喚”任務(wù)中不會(huì)發(fā)生故事節(jié)拍的情況。
修復(fù)了在“戰(zhàn)爭(zhēng)中的國(guó)度”任務(wù)中可能觸發(fā)錯(cuò)誤對(duì)話的情況。
修復(fù)了任務(wù)“戰(zhàn)爭(zhēng)中的國(guó)度”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中重新啟動(dòng)檢查點(diǎn)后角色位置錯(cuò)誤的情況。
修復(fù)了完成任務(wù)“維京葬禮”后故事無(wú)法播放的罕見情況。
修復(fù)了在“鎖鏈的重量”任務(wù)中播放故事、打斷任務(wù)對(duì)話的情況。
主線和支線 任務(wù)
修復(fù)了完成任務(wù)“治愈死者”后 NPC 會(huì)重新出現(xiàn)的情況。
修復(fù)了玩家在“命運(yùn)世界”任務(wù)中無(wú)法與 NPC 互動(dòng)的情況。
修復(fù)了“命運(yùn)世界”任務(wù)中同伴不會(huì)激活解謎元素的情況。
修復(fù)了在任務(wù)“Forging Destiny”期間同伴不會(huì)移動(dòng)到正確位置的幾個(gè)情況,這會(huì)阻止拼圖完成并需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)。
修復(fù)了在“重聚”任務(wù)中回溯時(shí)大門不可用的情況。
修復(fù)了敵人可能會(huì)出現(xiàn)兩次,導(dǎo)致異常困難的遭遇的情況。
修復(fù)了幾個(gè)特定店主不會(huì)生成的情況,需要重新啟動(dòng)檢查點(diǎn)才能恢復(fù)它們。
修復(fù)了玩家無(wú)法在任務(wù)“Into the Fire”中離開房間的問(wèn)題。
修復(fù)了任務(wù)“生存之香”中不會(huì)出現(xiàn)關(guān)鍵遭遇的情況。
修復(fù)了一個(gè)無(wú)法及時(shí)加載的區(qū)域,該區(qū)域會(huì)導(dǎo)致玩家在任務(wù)“尋找提爾”中掉出世界的罕見情況。
修復(fù)了在“尋找提爾”任務(wù)中玩家可能被趕出世界的問(wèn)題。
修復(fù)了“花開九界”任務(wù)中同伴會(huì)消失的一些情況。
修復(fù)了任務(wù)“為了瓦納海姆!”中任務(wù) NPC 可能不可見的情況
修復(fù)了沒有出現(xiàn)鏈條的情況,從而阻礙了“逃亡者”任務(wù)的進(jìn)一步進(jìn)展。
修復(fù)了任務(wù)“尋找慰藉”中,在墻壁擠壓穿越期間,狼雪橇從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)后會(huì)消失的情況。
修復(fù)了一個(gè)罕見的情況,即齒輪不會(huì)在任務(wù)“回報(bào)恩惠”中凍結(jié)并阻止進(jìn)度并需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了在任務(wù)“預(yù)言的生物”中相機(jī)可能卡在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的情況,需要從早期保存中加載。
修復(fù)了玩家在嘗試離開任務(wù)“預(yù)言的生物”中的區(qū)域時(shí)被向后傳送并重置的情況,需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫期間從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)會(huì)導(dǎo)致任務(wù)“生存 Fimbulwinter”期間角色丟失的情況。
修復(fù)了角色可能留在任務(wù)“釋放 Hel”中,導(dǎo)致游戲中斷直到從最后一個(gè)檢查點(diǎn)重新開始的情況。
修復(fù)了在任務(wù)“Surviving Fimbulwinter”中雪橇無(wú)法通過(guò)大門的罕見情況。
修復(fù)了雪橇?xí)魉偷芥i著的門后嚴(yán)重影響任務(wù)“命運(yùn)世界”的情況。
修復(fù)了在任務(wù)“The Realms at War”中從檢查點(diǎn)重新開始時(shí)游戲會(huì)將玩家返回到錯(cuò)誤檢查點(diǎn)的情況。
游戲
修復(fù)了幾個(gè)敵人的戰(zhàn)利品會(huì)掉在人跡罕至的地方并且只能從商店丟失的物品箱中取回的情況。
修復(fù)了一些同伴會(huì)卡住而不跟隨玩家的情況。
修復(fù)了同伴行為不正常的情況。
為缺少它們的特定遭遇添加了檢查點(diǎn)。
對(duì) AI 路徑進(jìn)行了改進(jìn)。
修復(fù)了玩家在某些情況下可能會(huì)跌倒世界的幾種情況。
修復(fù)了玩家無(wú)法與電梯交互或被阻止進(jìn)入電梯的幾個(gè)位置。
修復(fù)了玩家無(wú)法進(jìn)入 Svartalfheim 辦公室的情況,這會(huì)導(dǎo)致他們?cè)诨厮輹r(shí)無(wú)法返回海灣。?
修復(fù)了在“失落的圣殿”任務(wù)中玩家無(wú)法與生命石互動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了同伴可能被卡在雪橇上并被帶走的情況。
修復(fù)了一些玩家在探索時(shí)無(wú)法下雪橇的情況,這需要從最后一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)。
修復(fù)了在探索區(qū)徒步穿越時(shí)雪橇沒有正確跟隨玩家的幾種情況。(可能會(huì)走很長(zhǎng)一段路?。?/p>
修復(fù)了玩家在“解鎖面具”任務(wù)期間與面具互動(dòng)時(shí)可能會(huì)失去功能并從壁架上掉下來(lái)的情況。
修復(fù)了玩家在完成任務(wù)“阿斯加德的最后遺跡”后可能會(huì)失去功能并且無(wú)法打開大門的情況。
修復(fù)了拾取收藏品可能導(dǎo)致玩家掉出世界的幾種情況。
修復(fù)了玩家在爬過(guò)洞穴時(shí)從最后一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)后加載時(shí)會(huì)掉出世界的情況。
修復(fù)了如果玩家和同伴同時(shí)進(jìn)入裂縫攀爬,攝像機(jī)控制可能會(huì)被禁用的情況。
修復(fù)了在任務(wù)“清算”的教程中同伴行為不正確的情況。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了最終 Boss 沒有出現(xiàn)在最終 Boss 戰(zhàn)中的罕見情況,需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了取消躲避動(dòng)作無(wú)法正確取消的幾種情況。
修復(fù)了玩家武器的射彈不可見的情況。
修復(fù)了一些敵人可能被趕出世界的情況。
修復(fù)了敵人可能卡在環(huán)境中的幾種情況。
修復(fù)了任務(wù)“燃燒的天空”中的敵人可能保持被動(dòng)的情況。
修復(fù)了在探索時(shí)與特定敵人戰(zhàn)斗會(huì)導(dǎo)致武器在視覺上與敵人錯(cuò)位的情況。
修復(fù)了在給我戰(zhàn)神難度下,敵人不會(huì)被特定的重型符文攻擊正確擊暈的情況。
修復(fù)了在“沙漠之門”任務(wù)中當(dāng)敵人生成時(shí)使用領(lǐng)域轉(zhuǎn)移技能可能導(dǎo)致他們卡住的情況。
修復(fù)了使用復(fù)活石時(shí)同伴可能會(huì)掉出世界的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)罕見的情況,即敵人可能會(huì)受到雙倍傷害。
修復(fù)了同伴可能錯(cuò)誤地觸發(fā)掠奪者引爆的情況。
修復(fù)了一些敵人的攻擊可能會(huì)在視覺傷害范圍之外擊中玩家的情況。
修復(fù)了 Bifr?st 狀態(tài)元素對(duì)玩家造成的傷害超過(guò)指示的情況。
修復(fù)了如果在任務(wù)“清算”中的 Boss 戰(zhàn)中裝備利維坦斧,玩家可以召回它的情況。
修復(fù)了當(dāng)移動(dòng)傷害而不是殺死敵人時(shí),Stun Grab (R3) 移動(dòng)會(huì)錯(cuò)誤播放的幾種情況。
修復(fù)了某些情況下,敵人會(huì)被錯(cuò)誤地標(biāo)記,表明當(dāng)他們沒有被擊暈時(shí)可以使用 Stun Grab (R3) 動(dòng)作。
修復(fù)了一個(gè)罕見的情況,即受到傷害性的 Stun Grab (R3) 動(dòng)作影響而使他們的生命值為 0 的敵人不會(huì)死亡并且無(wú)法被殺死,從而阻礙了游戲的進(jìn)行。
修復(fù)了相鄰遭遇中的敵人可以治療主動(dòng)遭遇中的敵人的情況。
修復(fù)了敵人在進(jìn)行不可阻擋攻擊時(shí)缺少不可阻擋指示器的情況。
修復(fù)了較低高度的特定 AoE 攻擊可能不公平地與玩家聯(lián)系的情況。
修復(fù)了玩家在退出 Rage Fury 時(shí)無(wú)法正確無(wú)敵的情況。
修復(fù)了特定敵人會(huì)在戰(zhàn)斗中清除所有狀態(tài)效果,無(wú)意中使戰(zhàn)斗更加困難的情況。
修復(fù)了“Ring Out Challenge”中計(jì)數(shù)器計(jì)數(shù)錯(cuò)誤導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗的情況。
修復(fù)了在敘事時(shí)刻無(wú)法正確派遣敵人的情況,從而阻止了任務(wù)“重聚”的進(jìn)展,需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了“可惡”敵人可能變得無(wú)懈可擊的罕見情況,需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了在“破碎的監(jiān)獄”任務(wù)中敵人可能會(huì)變得無(wú)所事事且無(wú)懈可擊的情況。
修復(fù)了一個(gè)罕見的情況,即在任務(wù)“重聚”中的 Boss 戰(zhàn)期間動(dòng)畫可能會(huì)錯(cuò)位。
修復(fù)了在任務(wù)“Surviving Fimbulwinter”中被擊暈時(shí) Boss 繼續(xù)攻擊的情況。
修復(fù)了一個(gè)罕見的情況,即在“戰(zhàn)爭(zhēng)中的國(guó)度”任務(wù)中,玩家可能會(huì)在 Boss 戰(zhàn)中被擊出競(jìng)技場(chǎng)。
修復(fù)了如果玩家從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新開始,同伴在任務(wù)“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域”中不會(huì)攻擊 Boss 直到得到命令的情況。
修復(fù)了在任務(wù)“清算”期間,在 Boss 戰(zhàn)中的 Stun Grab (R3) 移動(dòng)期間,玩家從檢查點(diǎn)重新開始時(shí)可能會(huì)被傳送到世界之外的情況。
修復(fù)了同伴在接到命令前不會(huì)攻擊敵人“渣角”的情況。
修復(fù)了玩家在“失落的圣殿”任務(wù)的特定遭遇中無(wú)法使用狂暴野山羊符文召喚的情況。
裝備和升級(jí)
修復(fù)了在升級(jí)其他裝備的盔甲后嘗試升級(jí)裝備的盾牌會(huì)失敗的情況。
修復(fù)了完成主線故事后無(wú)法在商店出售破碎符文的情況。
修復(fù)了一些玩家在擁有所需資源的情況下無(wú)法升級(jí)或制作設(shè)備的情況。
修復(fù)了在激活狂怒時(shí)升級(jí)狂怒會(huì)導(dǎo)致它無(wú)限期保持,阻礙游戲進(jìn)一步進(jìn)展的情況。
修復(fù)了從商店購(gòu)買時(shí)某些盔甲物品會(huì)出現(xiàn)在錯(cuò)誤類別下的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)盔甲套裝可以多次獲得的情況,防止其他盔甲套裝升級(jí)并需要加載以前的保存才能進(jìn)行。
使第一顆復(fù)活石免費(fèi)!
用戶界面/體驗(yàn)
在整個(gè)游戲中對(duì)指南針進(jìn)行了改進(jìn)。
在整個(gè)游戲中進(jìn)行了教程時(shí)間調(diào)整。
改進(jìn)了字體渲染。
修復(fù)了玩家在商店菜單中暫停和取消暫停游戲時(shí)可能會(huì)卡在沒有 UI 的商店中,需要重新啟動(dòng)應(yīng)用程序才能修復(fù)的問(wèn)題。
修復(fù)了一些在教程期間與拼圖元素交互可能導(dǎo)致教程提示保持在屏幕上的情況,需要從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能清除。
修復(fù)了對(duì)話框結(jié)束后字幕可能保留在屏幕上的情況,需要重新啟動(dòng)應(yīng)用程序才能清除。
修復(fù)了如果玩家在進(jìn)入該區(qū)域之前使用遠(yuǎn)程攻擊清除了敵人,“從上方死亡”教程沒有出現(xiàn)的情況。?
修復(fù)了“坩堝挑戰(zhàn)”出現(xiàn)錯(cuò)誤說(shuō)明的情況。
修復(fù)了標(biāo)題在“偏好”菜單中顯示不正確的情況。
修復(fù)了將鼠標(biāo)懸停在地圖圖標(biāo)上時(shí)未顯示上下文相關(guān)信息的幾種情況。
修復(fù)了輔助功能預(yù)設(shè)菜單中缺少滾動(dòng)條的情況。
修復(fù)了在“給我戰(zhàn)神”難度下從檢查點(diǎn)重新加載后,Dreki 生命值條的功率等級(jí)顏色不正確的情況。
修復(fù)了從“釋放地獄”任務(wù)返回時(shí)地圖標(biāo)記丟失的情況。
修復(fù)了從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)后,同伴 HUD 將保持可見而同伴在任務(wù)“Tyr 的任務(wù)”中不可用的情況。
修復(fù)了如果同伴在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫開始時(shí)被擊落,同伴倒下指示器可能會(huì)在整個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中保持在屏幕上的情況。
修復(fù)了指南針標(biāo)記可能與老板生命條重疊的情況。
修復(fù)了完成遭遇戰(zhàn)后未從地圖上移除標(biāo)記的情況。
修復(fù)了日記中一些缺失的知識(shí)條目。
穩(wěn)定性和性能
修復(fù)了幾個(gè)可能導(dǎo)致幀速率暫時(shí)下降的情況。
修復(fù)了瀏覽日志時(shí)可能發(fā)生的幾個(gè)崩潰。
修復(fù)了使用設(shè)備菜單時(shí)的幾個(gè)崩潰實(shí)例。
修復(fù)了探索時(shí)的一些罕見崩潰。
修復(fù)了在“幻影挑戰(zhàn)”期間游戲會(huì)停止并無(wú)響應(yīng)的問(wèn)題。
修復(fù)了與狂暴狂暴技能相關(guān)的罕見崩潰。
修復(fù)了應(yīng)用程序可能崩潰的幾種情況:
在“尋找提爾”的任務(wù)中
在“解鎖面具”任務(wù)中
在“老朋友”任務(wù)中
在“召喚”任務(wù)中
在“生存之香”任務(wù)中
在“為阿斯加德服務(wù)”任務(wù)中
在“戰(zhàn)爭(zhēng)中的國(guó)度”任務(wù)中
修復(fù)了在使用輔助功能“Recenter On Attack”設(shè)置為“Priority +”時(shí),由于特定攻擊擊中玩家而導(dǎo)致最終 Boss 戰(zhàn)崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了使用“獵鷹俯沖”符文技能時(shí)罕見的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了在“老朋友”任務(wù)中摧毀炸藥罐時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。
修復(fù)了在“坩堝”挑戰(zhàn)中與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的崩潰問(wèn)題。
特效
修復(fù)了一些敵人會(huì)緩慢加載的情況。
修復(fù)了一些高空滑索與支撐斷開的情況。
修復(fù)了在整個(gè)領(lǐng)域中移動(dòng)時(shí)環(huán)境會(huì)“彈出”的幾種情況。
修復(fù)了一些玩家可以從特定有利位置看到丟失的世界幾何圖形的情況。
修復(fù)了嵌入敵人的箭頭嵌入不夠深的情況。
修復(fù)了一些船可以停靠在海灘邊的巖石中的情況。
修復(fù)了雪橇安全帶可能錯(cuò)位的情況。
修復(fù)了許多盔甲和裝備可以穿過(guò)角色模型或環(huán)境的地方。
修復(fù)了特定玩家攻擊會(huì)丟失 VFX 的幾種情況。
修復(fù)了同時(shí)執(zhí)行盾牌沖擊和召回利維坦斧會(huì)導(dǎo)致盾牌保持打開狀態(tài)的情況。
修復(fù)了在“探尋提爾”任務(wù)中門被摧毀后仍然可見的情況。
修復(fù)了返回 Svartalfheim 安全辦公室時(shí)缺少晚餐的情況。
修復(fù)了任務(wù)“召喚”中視覺特效排序不正確的情況。
修復(fù)了幾個(gè)缺少口型同步的情況。
音頻
對(duì)音頻混合進(jìn)行了總體改進(jìn)。
修復(fù)了對(duì)話和音效將停止播放的情況,需要重新啟動(dòng)應(yīng)用程序才能恢復(fù)。
修復(fù)了拼圖元素在與之交互之前不會(huì)播放環(huán)境聲音的情況。
修復(fù)了電梯門丟失聲音的情況。
修復(fù)了幾個(gè)對(duì)話量過(guò)低影響故事理解的情況。
修復(fù)了玩家在收集奧丁的烏鴉時(shí)可以在環(huán)境中聽到它們的幾種情況。
修復(fù)了低健康“心跳”聲音在過(guò)去應(yīng)該保持的情況,需要從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了門或大門的聲音可以繼續(xù)循環(huán)的幾種情況,需要從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)才能更正。
修復(fù)了任務(wù)“Into the Fire”中敘事時(shí)刻丟失的聲音。
修復(fù)了玩家使用 Spartan Rage 時(shí)重復(fù)的聲音。
修復(fù)了在任務(wù)“Surviving Fimbulwinter”中使用雪橇?xí)r丟失的狼聲音。
修復(fù)了幾個(gè)戰(zhàn)斗狀態(tài)效果錯(cuò)誤地導(dǎo)致對(duì)話安靜的情況。
修復(fù)了在使用某些盾牌對(duì)抗特定敵人時(shí)在招架和撞擊時(shí)丟失的聲音。
修復(fù)了在“失落的避難所”任務(wù)中重新開始檢查站時(shí)戰(zhàn)斗音樂(lè)丟失的情況。
修復(fù)了完成任務(wù)“The Realms at War”后探索時(shí)缺少戰(zhàn)斗音樂(lè)的情況。
修復(fù)了在“召喚”任務(wù)中遇到 BOSS 時(shí)部分戰(zhàn)斗音樂(lè)不會(huì)播放或不會(huì)停止播放的情況。
修復(fù)了在“解鎖面具”任務(wù)中玩家死后仍會(huì)繼續(xù)掙扎的情況。
改進(jìn)了環(huán)境區(qū)域之間的音頻混合。
輔助
修復(fù)了角色在“失落的避難所”任務(wù)中變得沒有反應(yīng)的情況。
在整個(gè)游戲中改進(jìn)了導(dǎo)航輔助功能。
對(duì)整個(gè)游戲中的高對(duì)比度標(biāo)記進(jìn)行了改進(jìn)。
修復(fù)了一些屏幕閱讀器無(wú)法讀取屏幕提示的情況。
修復(fù)了將可訪問(wèn)性預(yù)設(shè)設(shè)置為“完整”會(huì)默認(rèn)將所有可訪問(wèn)性預(yù)設(shè)設(shè)置為“完整”的情況。
修復(fù)了使用高對(duì)比度模式時(shí)威脅指示器不會(huì)閃爍以指示敵人攻擊的情況。
修復(fù)了音頻提示無(wú)法播放或播放不正確的一些情況。
修復(fù)了在“釋放 Hel”任務(wù)期間需要再次按下按鈕并將重復(fù)按鈕按下功能設(shè)置為“保持”以注冊(cè)輸入的情況。
修復(fù)了功能高對(duì)比度模式會(huì)導(dǎo)致 Niflheim 出現(xiàn)意外結(jié)果的情況。
地區(qū)語(yǔ)言
修復(fù)了菜單屏幕中阿拉伯文本的幾個(gè)對(duì)齊問(wèn)題。
修復(fù)了俄語(yǔ)中缺少的幾行對(duì)話。
修復(fù)了阿拉伯語(yǔ)盔甲統(tǒng)計(jì)信息不正確的情況。
修復(fù)了希臘文、意大利文、日文和俄文圖形模式文本不完整的情況。
PS5 版本
為 DualSense 控制器觸覺實(shí)施了額外的調(diào)整和覆蓋。
PS4 版本
修復(fù)了幾個(gè)裝載故障的實(shí)例。
修復(fù)了一些世界加載緩慢導(dǎo)致圖形暫時(shí)降級(jí)的情況。
修復(fù)了加載保存文件時(shí)極其罕見的崩潰。