第一百六十五章 幻英雄設(shè)計
所有形態(tài)通用被動:奇數(shù)次普通攻擊百分百暴擊并附帶一次攻擊特效,偶數(shù)次普通攻擊附帶兩次攻擊特效,每次普通特效附帶自己當(dāng)前等級乘以4的真實傷害(一級4,二級8,三級12,四級16,五級20,六級24,七級28,八級32,九級36,十級40,十一級44,十二級48,十三級52,十四級56,十五級60,十六級64,十七級68,十八級72)
所有形態(tài)可以附帶一個專用被動,待定。
射程175。
Q技能:自己和敵方英雄目標(biāo)切換射程(射手終結(jié)者,A距離不夠),一級Q持續(xù)3秒,二級Q持續(xù)4秒,三級Q持續(xù)5秒,四級Q持續(xù)6秒,五級Q持續(xù)7秒。
W技能:自己和目標(biāo)英雄切換抗性(對方坦克終結(jié)者,對面刺客自閉源頭),一級Q持續(xù)3秒,二級Q持續(xù)4秒,三級Q持續(xù)5秒,四級Q持續(xù)6秒,五級Q持續(xù)7秒。
只有敵方英雄抗性高于自己時,才能對該英雄使用;只有友方英雄抗性低于自己時,才能對該英雄使用。
Q技能和W技能特性:不屬于狀態(tài)(不算BUFF和DEBUFF,狀態(tài)法師沒用),不屬于控制(水銀無效,無視韌性),無視目標(biāo)是否死亡,施法距離1300碼,瞬發(fā),冷卻時間待定。
會顯示一個1300碼內(nèi)所有適合的英雄的圖標(biāo)。
比如適合Q技能的英雄,適合W技能的英雄。
E技能:被動,自己被命中什么技能,自己就獲得什么技能,最多在1秒內(nèi)獲得N層充能(法師終結(jié)者)。
被動:一級E時,N=1,二級E時,N=2,三級E時,N=3,四級E時,N=4,五級E時,N=5。
E技能主動:消耗一層充能,釋放技能。
每消耗一層充能,E技能進(jìn)入2秒的冷卻時間,每次獲得新充能,E技能冷卻時間減少1秒。
E技能主動的傷害,獲得百分之五十的生命偷取和法術(shù)吸血效果,造成的是自適應(yīng)傷害而不是原始屬性傷害(也就是不管被命中的技能,是物理傷害,還是魔法傷害,還是自適應(yīng)傷害,還是真實傷害,都轉(zhuǎn)化為自適應(yīng)傷害,并將最終傷害值一半的數(shù)值添加到自己當(dāng)前生命值內(nèi),無視重傷效果)。
R技能:模式切換。
開局就獲得R技能:
R技能,切換到打野模式。
打野模式:
Q技能:只對750碼范圍內(nèi)的野怪造成自己攻擊力的傷害,來自非史詩野怪的傷害,減少百分之五十持續(xù)3秒,冷卻時間3秒。
W技能:第一段命中野怪之后造成自己攻擊力的傷害,可以釋放第二段位移到野怪所在位置,只對野怪造成傷害,如果目標(biāo)野怪被第一段傷害擊殺也可以使用第二段位移到野怪死亡位置,而不是第一段傷害擊殺野怪,而自己沒有在野怪死亡前使用第二段則第二段消失,冷卻時間3秒。
E技能名稱:反反野技能
E技能被動:每秒最多獲得5層充能,被單一目標(biāo)技能命中,范圍作用技能也可用于充能,比如蠻王的W,巨魔之王的W,則獲得該技能效果,無冷卻時間(第一次受到某個英雄技能命中,然后就只能從該英雄的技能命中中充能)。
E技能主動:消耗1層充能,獲得該充能的技能效果。
第一次升級R技能:獲得另外一個形態(tài)的QWE技能。
該形態(tài)名稱:先手開團(tuán)形態(tài),技能待定。
第二次升級R技能:獲得另外一個形態(tài)的QWE技能。
該形態(tài)名稱:后手開團(tuán)形態(tài),技能待定。
第三次升級R技能:獲得最后一個形態(tài)的QWE技能。
該形態(tài)名稱:團(tuán)戰(zhàn)分割形態(tài),技能待定。
---作者的話---
英雄設(shè)計,如果需要考慮到所有用途,需要怎么設(shè)計?簡單的英雄,唯一的差別就是抓時機(jī),然而復(fù)雜設(shè)計的英雄,則可以很好的主動創(chuàng)造時機(jī)。