[永恒輪回] 更新日志 0.40.0 (2021.09.02)
0.40.0 更新從9月2日 周四上午10點(diǎn)開(kāi)始到下午2點(diǎn),約需4小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行定期維護(hù)。
更新日志摘要

新實(shí)驗(yàn)體 ?- 丹尼爾
“要把蝴蝶的翅膀刺穿在墻上,需要一根鋒利的別針?!?/p>
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新實(shí)驗(yàn)體 丹尼爾 登場(chǎng)盧米亞島。
丹尼爾上架后一周內(nèi)售價(jià) A-coin 9,900,并且在9月 7日(周二)前無(wú)法在排位賽中使用此新角色。

孤獨(dú)的藝術(shù)家 (被動(dòng))
丹尼爾在夜晚變成孤獨(dú)的藝術(shù)家,視野減少量縮減 20/24/28% 并增加非戰(zhàn)斗期間的移動(dòng)速度 5/10/15%。 此外,體力下降至 60% 或更低時(shí)攻擊力將增加 5/10/15。

剪影 (Q)
在技能使用點(diǎn)召喚剪刀,對(duì)敵人造成 50/70/90/110/130(+攻擊力的 35%)傷害,移動(dòng)速度 1.5秒間減少 35%。之后的3回普攻3秒間增加攻擊速度 40/80/120/160/200%。
處于剪刀中心的敵人承受 85/105/125/145/165(+攻擊力的 50%)增強(qiáng)傷害,并縮減技能剪影、暗影刺客的冷卻 35% 。
冷卻 : 12秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
射程 : 8m
效果范圍 : 扇形 3.5m, 65度

靈感 (W)
丹尼爾用靈感標(biāo)識(shí)目標(biāo)。
獲得目標(biāo)周圍 2m 的視野,2.5秒間減少自身的移動(dòng)速度 30% 。7秒后成為靈感來(lái)源,被標(biāo)識(shí)的目標(biāo)視野減少到 4m,同時(shí)在標(biāo)識(shí)上累積所造成傷害的 12/14/16/18/20%?。
當(dāng)標(biāo)識(shí)完成后,敵人的位置就會(huì)顯示給丹尼爾, 4 秒間成為靈感來(lái)源。
攻擊靈感來(lái)源造成標(biāo)識(shí)所累積的傷害量和 20/30/40/50/60(+攻擊力的 30%)傷害并使敵人陷入束縛1秒。
使用靈感標(biāo)識(shí)造成的傷害成功擊殺敵人將重置冷卻。
當(dāng)目標(biāo)和丹尼爾的相距超過(guò) 9m 時(shí),標(biāo)識(shí)將消失。
冷卻 : 15秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
射程 : 8m

暗影刺客 (E)
丹尼爾化身成一道黑影朝目標(biāo)方向突進(jìn)。 3秒間對(duì)敵人進(jìn)行普攻時(shí),射程增至2.5m,下一個(gè)普攻會(huì)將丹尼爾瞬間傳送到目標(biāo)身后,造成 35/55/75/95/115(+攻擊力的 25%)額外傷害。
冷卻 : 18秒
耐力消耗 : 80/90/100/110/120
突進(jìn)距離 : 3.5m

完美杰作 (R)
如果敵人被標(biāo)記靈感 或處于靈感來(lái)源狀態(tài),又或者陷入束縛時(shí),丹尼爾將化身成目標(biāo)的影子最長(zhǎng)2秒,使敵人沉默 0.5秒并每隔幾秒對(duì)目標(biāo)造成 60/90/120(+攻擊力的 35%)獨(dú)有傷害,最多4回。達(dá)到持續(xù)時(shí)間上限或重新激活技能后,丹尼爾將完成他的完美杰作并將其留在原位,造成60/120/180(+攻擊力的 50%)傷害。根據(jù)目標(biāo)已失體力,傷害最高可以增加到 200%。
冷卻 : 100/80/60秒
耐力消耗 : 80/90/100
射程 : 4m
完美杰作結(jié)束時(shí)突進(jìn)距離 : 3.5m
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新皮膚 & 表情包
天啟 伯尼斯 皮膚上架!
“心無(wú)雜念,方可守住獵物。”
9月7日 (周二) 血宴禮服 杰琪 皮膚上架!
“血色玫瑰,殺戮之中盛放?!?/p>
希瑟拉 期待,最棒,吃驚,傷心 表情包 上架!




系統(tǒng)
回放公測(cè)
回放功能支持試用。同時(shí),我們與合作伙伴進(jìn)行了封閉式回放測(cè)試,在此過(guò)程中,我們感覺(jué)到需要讓這么多人能觀看回放。
回放功能需要較長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間,因此系統(tǒng)穩(wěn)定還需要一年左右的時(shí)間?,F(xiàn)仍是早期階段,還處于非常不穩(wěn)定的狀態(tài),因此存在許多限制和問(wèn)題。
不過(guò),就算整體穩(wěn)定性差,但是能讓玩家看到一部分也總比什么都看不到要好,所以打算轉(zhuǎn)成公測(cè)。
通過(guò)輸入已完成游戲的游戲 ID 來(lái)查看回放。
如技能和視野等信息在回放過(guò)程中可能會(huì)顯示不正確。
尤其是重新連接, 觀戰(zhàn)-復(fù)活等異常事件更容易發(fā)生問(wèn)題。
回放游戲的過(guò)去版本,而不是當(dāng)前版本時(shí)很可能無(wú)法正常工作。(加載失敗時(shí)請(qǐng)退出游戲后重新開(kāi)始。)
回放功能公測(cè)支持單人/雙人/三人所有模式,并同時(shí)支持一般,排位自定義等模式。
當(dāng)前回放系統(tǒng)仍然是一個(gè)有很多缺點(diǎn)的版本,但將努力優(yōu)化讓回放功能有更多用處。

優(yōu)化制作窗口推薦選項(xiàng)
獲得能源晶石后不知道該制作什么物品的玩家,現(xiàn)在可以更輕松地在獲得特殊材料時(shí)查看該做什么。
制作窗口(B) 左側(cè)的推薦格將全面優(yōu)化,以顯示可以使用隕石,生命樹(shù)枝,秘銀,能源晶石,VF血液樣本的裝備。
特殊材料圖標(biāo)的左上方有新標(biāo)識(shí)。
現(xiàn)有制作窗口中顯示的信息被刪除,因其作用微乎其微。
按順序顯示可裝備的武器和護(hù)甲,不顯示不可裝備的武器。
日后,計(jì)劃為路徑制作者可以根據(jù)自己的意愿調(diào)整推薦領(lǐng)域。

個(gè)人資料圖標(biāo)。
甩掉問(wèn)號(hào)!現(xiàn)在在好友窗口可以可以顯示個(gè)人資料頭像。
好友功能改版后,之前顯示為問(wèn)號(hào)(?)的位置將更換為個(gè)人資料頭像。
以后會(huì)提供各種賬號(hào)圖標(biāo)作為活動(dòng)和商品。

[優(yōu)化] 一般模式匹配 & 休眠回歸匹配
時(shí)隔許久回歸游戲,對(duì)游戲的記憶可能會(huì)有些模糊,但匹配區(qū)間如果還和以前一樣,玩起來(lái)可能會(huì)很辛苦。 現(xiàn)在開(kāi)始,休眠后回歸游戲?qū)⒔档推ヅ鋮^(qū)間,但只限一般模式。
如果在休眠 30 天后返回,一般模式匹配將降低匹配區(qū)間。
在某些服務(wù)器(例如歐洲)上,一般模式匹配會(huì)更快。
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妨礙采集條件 & 調(diào)整采集時(shí)間
減少不必要地取消水、土豆等簡(jiǎn)單采集的情況,同時(shí)防止因單純牽制隕石和生命樹(shù)枝的采集而使得對(duì)峙狀況變得過(guò)長(zhǎng)。
水, 土豆 , 釣魚, 樹(shù)枝, 石頭, 隕石, 生命樹(shù)枝采集時(shí)即使承受傷害也不會(huì)中斷采集動(dòng)作。
暈厥, 空中, 震退, 恐懼, 迷惑, 壓制等動(dòng)作等負(fù)面效果(CC)仍然可中斷。
水, 土豆, 釣魚, 樹(shù)枝, 石頭 采集時(shí)間 3秒 → 2秒
生命樹(shù)枝, 隕石采集時(shí)間 7秒 → 8秒
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實(shí)驗(yàn)體
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實(shí)驗(yàn)體售價(jià)永久性降低
上架已久的實(shí)驗(yàn)體的售價(jià)將永久下調(diào)。

扎希爾的售價(jià)將下調(diào)。NP售價(jià) 1075 → 970, A-Coin 售價(jià) 8020 → 5290
9月 16日 (周四) 娜町的 售價(jià)預(yù)計(jì)將下調(diào)。

納塔朋
時(shí)光倒影(E)技能等級(jí)即使提升也只有體力消耗增加很多而沒(méi)有多少優(yōu)點(diǎn),增加技能連接時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
時(shí)間軌跡(W) 最后傷害量 60/80/100/120/140(+攻擊力的 80%) →? 60/85/110/135/160(+攻擊力的 80%)
時(shí)光倒影(E)
耐力消耗 50/60/70/80/90 → 50
冷卻 24/23/22/21/20秒 → 24/22/20/18/16秒

妮琪
小幅提高妮琪的追擊能力,并增加射程以便在游戲中段以后更加靈活地使用大招。
格斗動(dòng)作 (Q) 冷卻 18/16/14/12/10秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒
憤怒的上勾拳(R) 射程 5.5/6/6.5m → 5.5/6.5/7.5m

倫諾克斯
小幅提高倫諾克斯后期的威力。
反向雙釣(E) 傷害量 20/80/140/200/260(+攻擊力的 30%) → 20/85/150/215/280(+攻擊力的 30%)

里昂
潛移(E)可以準(zhǔn)確使用于所需位置,優(yōu)化操作感和操作靈活性。
潛移(E)
使用時(shí)出現(xiàn)在光標(biāo)位置而非水坑中間。 如果光標(biāo)位于水坑外面,就會(huì)移動(dòng)到離光標(biāo)最近的邊角。
半徑 1.4m → 1.2m
射程 6m → 6.5m

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洛茲
洛茲是上個(gè)日志中元數(shù)據(jù)變化的最大受益者之一。 通過(guò)降低火力,讓對(duì)手有更多的反擊空間。
隨意射擊(Q) 傷害量 50/85/120/155/190(+攻擊力的 40%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的 40%)
中空彈(E)
1段 傷害量 50/70/90/110/130(+攻擊力的 40%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的 30%)
2段 傷害量 50/70/90/110/130(+攻擊力的 45%) → 50/70/90/110/130(+攻擊力的 35%)

馬格努斯
暴走飛車(R)增加積極使用時(shí)的回報(bào),并刪除擊中野生動(dòng)物時(shí)的冷卻縮減選項(xiàng),降低用于逃生目的的效果。
暴走飛車(R)
不再適用命中野生動(dòng)物時(shí)的冷卻減少。
命中實(shí)驗(yàn)體冷卻減少 20秒 → 減少?40%

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芭芭拉
調(diào)整磁力風(fēng)暴(E),增加與芭芭拉相對(duì)的近攻實(shí)驗(yàn)體的應(yīng)對(duì)空間,并利用BT-MK2 遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)(Q)稍微增加玩法靈活性。
BT-MK2 遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)(Q) 在已設(shè)置無(wú)人機(jī)的狀態(tài)下再次使用技能可回收。
離子激光炮(W) 兩枚激光炮都擊中時(shí)的傷害量 120% → 130%
磁力風(fēng)暴(E)
同時(shí)被芭芭拉和無(wú)人機(jī)的磁力風(fēng)暴命中的敵人 暈厥 0.6秒 → 1秒間 移動(dòng)速度減少 30/40/50/60/70%

西爾維婭
終點(diǎn)線(W)可以立即從遠(yuǎn)處產(chǎn)生強(qiáng)大的移動(dòng)速度降低效果,與西爾維婭出色的距離控制能力產(chǎn)生高度協(xié)同作用。 通過(guò)降低移速減少效果和距離控制能力,稍微降低實(shí)驗(yàn)體在下半場(chǎng)的威力。
成長(zhǎng) 攻擊力 2.3 → 1.9
終點(diǎn)線(W) 移速減少 25/35/45/55/65% → 25/30/35/40/45%
摩托車狀態(tài)下設(shè)置監(jiān)視器不會(huì)轉(zhuǎn)換到一般模式的問(wèn)題已修復(fù)。

阿德拉
減少單馬捉雙 (W) 的冷卻時(shí)間,讓阿德拉在戰(zhàn)術(shù)上更加靈活。
單馬捉雙(W) 冷卻 18/16/14/12/10秒 →14/13/12/11/10秒

阿雅
阿雅適用防御物品和被動(dòng)技能以及終極技能在近戰(zhàn)中展現(xiàn)了較高的威力。降低阿雅之正義(P)的戰(zhàn)斗持久度,增加其他實(shí)驗(yàn)體的反擊空間。
阿雅之正義(P) 命中敵人時(shí) 冷卻減少 1.5秒 → 1秒

埃索
重疊或設(shè)置多個(gè)Mok軍用地雷(R)控制區(qū)域的能力被降低,提高單個(gè)使用的威力。
Mok軍用地雷(R)
設(shè)置上限 個(gè)數(shù) 1 (新)
傷害量 100/150/200(+攻擊力的 30%) → 150/225/300(+攻擊力的 30%)

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亞歷克斯
小幅上調(diào)亞歷克斯后期的能力值。
成長(zhǎng) 攻擊力 2.4 → 2.6
成長(zhǎng) 防御力 2.1 → 2.4

Eleven
上調(diào)使用漢堡騎越(E) 和 美食風(fēng)暴(R) 時(shí)的力量。
漢堡騎越(E) 傷害量 110/130/150/180/210(+攻擊力的 35%) → 110/135/160/185/210(+攻擊力的 45%)
美食風(fēng)暴(R) 傷害量 50/80/110→ 60/90/120

艾瑪
艾瑪自從元數(shù)據(jù)變更后勝率很高。將降低 鴿子魔術(shù)秀(Q)的傷害量,并略微降低與冷卻減少裝備的過(guò)度協(xié)同作用。
鴿子魔術(shù)秀(Q) 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 60%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的 60%)
不思議帽子(W) 命中時(shí) 冷卻減少 2秒 → 25%

伊娃
伊娃自出戰(zhàn)排位賽以來(lái)的表現(xiàn)都不是很好。優(yōu)化光影球(Q) 以及 VF覺(jué)醒(R)的操作感,并提高威力。
調(diào)整A-coin售價(jià)。 (9,900 → 8,020)
光影球(Q)在使用第二次時(shí),不再停止移動(dòng)。
VF覺(jué)醒(R) 瞄準(zhǔn)將變更為跟隨光標(biāo)本身,而不是光標(biāo)懸停的目標(biāo)。
VF覺(jué)醒(R)
真實(shí)傷害 10/20/30 → 15/25/35
每6個(gè)疊層 額外傷害量 40/70/100(+攻擊力的 30%) → 每5個(gè)疊層 額外傷害量 40/70/100(+攻擊力的 30%)
Vital Force 最少需要 24 → 20

杰琪
強(qiáng)化分泌腎上腺素(W),使其在更多樣的狀況下維持戰(zhàn)斗能力。已經(jīng)足夠強(qiáng)大的斧子將通過(guò)調(diào)整武器來(lái)削弱。
分泌腎上腺素(W)
流血目標(biāo) 額外傷害量 攻擊力的 10/12/15/17/20% → 10/13/16/19/22%
體力 恢復(fù) 10/15/20/25/30(+攻擊力的 10%) → 10/17/24/31/38(+攻擊力的 8%)

凱希
增加動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)的冷卻時(shí)間,這與凱希的戰(zhàn)斗選擇權(quán)和逃生能力密切相關(guān)。
動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)(Q) 冷卻 19/18/17/16/15秒 → 21/20/19/18/17秒

奇婭拉
小幅調(diào)低在游戲初期使用獻(xiàn)祭煉獄(R)的威力。
獻(xiàn)祭煉獄(R) 體力上限 增加 150/225/300 → 100/200/300

慧珍
降低在上位圈內(nèi)記錄過(guò)高平均擊殺的慧珍的實(shí)用能力及威力。
攻擊速度 0.09 → 0.07
三災(zāi)(P) 恐懼 持續(xù)時(shí)間 0.7/1.1/1.5秒 → 0.7/1/1.3秒
五大明王陣(R) 爆發(fā)時(shí) 傷害量 120/240/360(+攻擊力的 55%) → 100/200/300(+攻擊力的 55%)

玄佑
以優(yōu)越的生存能力為基礎(chǔ),降低平均排名高的玄佑的基本能力。
成長(zhǎng) 防御力 2.2 → 1.9
移動(dòng)速度 3.2 →?3.15
先發(fā)制人(E) 冷卻 17/16/15/14/13秒 ->?18/17/16/15/14秒
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武器
焦點(diǎn): 暗器重組
為了改善暗器武器的一些結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,對(duì)暗器武器組進(jìn)行了大幅重組。
投擲鐵蒺藜(D) 優(yōu)化
每個(gè)實(shí)驗(yàn)體利用投擲鐵蒺藜 (D) 的差異都很大。 擁有一套可以主動(dòng)移動(dòng)敵人并迫使他們踩到多個(gè)鐵蒺藜的技能是具有破壞性的,但相反,其他實(shí)驗(yàn)體卻是被動(dòng)的且難以聯(lián)系各個(gè)技能的。
通過(guò)在技能額外傷害后計(jì)算連續(xù)踩踏時(shí)減少的傷害量來(lái)限制過(guò)大的破壞力的同時(shí),還可以取消投擲鐵蒺藜的施法后搖,從而與其他技能進(jìn)行連接。


滿天花雨, 亡者之符, 妙見(jiàn)神輪?
滿天花雨很難制作,但由于不需要特殊材料就能進(jìn)行制作,絕對(duì)可以在避免參戰(zhàn)的情況下獲得。
使用相對(duì)特殊材料的武器性能較低,因此記憶構(gòu)建不平衡。
相對(duì)來(lái)說(shuō),使用特殊材料的武器性能較低,因此暗器制作不平衡。
將滿天花雨改為需要特殊材料來(lái)制作,并升級(jí)其他特殊材料武器以平衡它們。
技能額外傷害
比起普攻,暗器是一組更適合造成技能傷害的武器。
移除了一些普攻額外傷害選項(xiàng),并強(qiáng)化了因投擲鐵蒺藜被壓制的技能額外傷害。
投擲鐵蒺藜(D)
傷害量 90/170(+攻擊力的 30%) → 120/230(+攻擊力的 30%)
如果連續(xù)踩到鐵蒺藜,額外技能傷害將降低30%。
如果使用其他技能可以取消投擲鐵蒺藜的施法后搖。
每級(jí)別武器熟練度
普攻增幅 4% → 3%
技能增幅 2% → 2.2%
流星鏢 攻擊力 27 → 25
瑪瑙飛刀?
技能額外傷害 5 (新)
普攻額外傷害 10 (刪除)
飛鏢 移動(dòng)速度 0.1 → 0.07
普拉巴塔標(biāo)槍 移動(dòng)速度 0.18 → 0.1
符咒?
組合方式 變更 復(fù)古撲克 + 佛經(jīng) → 復(fù)古撲克 + 粉筆?
攻擊力 40 → 30
技能增幅 10% (刪除)
技能額外傷害 10 (新)
梅花苦無(wú)?
組合方式 變更 柳葉飛刀 + 花朵 → 瑪瑙飛刀 + 花朵?
冷卻減少 10% → 5%
技能額外傷害 8 (新)
普攻額外傷害 25 (刪除)
柳葉飛刀?
組合方式 變更 瑪瑙飛刀 + 樹(shù)枝 → 梅花苦無(wú) + 樹(shù)枝
冷卻減少 8% (新)
技能額外傷害 12 (新)
普攻額外傷害 20 (刪除)
蔚藍(lán)匕首
變更組合方式 瑪瑙飛刀 + 毒藥 → 梅花苦無(wú) + 毒藥?
技能額外傷害 20 → 33
普攻額外傷害 33 (刪除)
冷卻減少 5% (新)
獨(dú)有裝備效果: 減少治愈-技能 (新)
? ? ? ??給技能攻擊命中的目標(biāo)賦予35%的治愈減少效果。
風(fēng)魔手里劍?
變更組合方式 梅花苦無(wú) + 酒精 → 柳葉飛刀 + 酒精?
攻擊力 58 → 63
技能額外傷害 15 (新)
耐力再生 0.6 → 1
普攻額外傷害 35 (刪除)
翡翠秘符?
變更組合方式 符咒 + 灰燼 → 符咒 + 黃金?
技能額外傷害 5 → 10
彈藥上限 12 → 20
填充時(shí)間 30秒 → 20秒
瘋子國(guó)王的卡片 暴擊傷害 10% → 15%
毒針?
暴擊傷害 20% (刪除)
冰魄銀針?
變更組合方式: 毒針 + 冰塊 → 毒針 + 極冰?
攻擊力 80 → 70
暴擊傷害 25% (刪除)
滿天花雨?
變更組合方式 冰魄銀針 + 爆雷針 → 冰魄銀針 + RDX高能炸藥
攻擊力 67 → 73
技能額外傷害 20 → 28
暴擊傷害 25% (刪除)
亡者之符?
變更組合方式 復(fù)古撲克 + 生命之粉? → 符咒 + 隕石?
技能增幅 25% (刪除)
詛咒 (新獨(dú)有裝備效果)
? ? ? ?技能攻擊命中時(shí)可獲得[[詛咒]] 效果,移動(dòng)速度在4秒內(nèi)減少12%。
? ? ? ?[[詛咒]] 效果在4秒后完成,造成125 + 技能增幅 250% 的技能傷害。
? ? ? ?一旦陷入 [[詛咒]] 狀態(tài),5秒內(nèi)不會(huì)再承受相同效果。
暗器有非常大的重組,所以我們計(jì)劃在更新后集中監(jiān)控,如果出現(xiàn)意外問(wèn)題,計(jì)劃快速修復(fù)。
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妙見(jiàn)神輪?
變更組合方式 剃刀 + 能源晶石 → 流星鏢 + 能源晶石?
攻擊力 130 → 100
技能增幅 25% (新)
視野 2 (新)

護(hù)手 移動(dòng)速度 -0.1 → -0.05
爆裂護(hù)手 移動(dòng)速度 -0.07 → -0.05
巴西拳套 攻擊力 50 → 55
羽翼指虎 移動(dòng)速度 0.1 → 0.05
朱雀之紋 攻擊力 44 → 40
拳套

手槍

德林加手槍 (新)
等級(jí) : 稀有
組合方式: 瓦爾特PPK? + 炸藥?
能力值
? ? ? 攻擊力 50
? ? ? 移動(dòng)速度 0.1
? ? ? 彈藥上限 2

史坦普特 (新)
等級(jí) : 英雄
組合方式 : 德林加手槍 + 黃金
能力值
? ? ? 攻擊力 50
? ? ? 每級(jí)別 技能增幅 1%
? ? ? 移動(dòng)速度 0.1
? ? ? 彈藥上限 2
? ? ? 煞尾? (獨(dú)有裝備效果)
? ? ? ? ? ? ? ? 最后一發(fā)彈丸的普攻造成 攻擊力 + 技能增幅的1倍? + 每級(jí)別10的技能額外傷害。
魔彈射手
攻擊速度 20% → 30%
魔彈
? ? ? ? ?傷害量 技能增幅的 1.5倍 + 技能額外傷害的 100% → 技能增幅的?2倍?+ 技能額外傷害的?150%
? ? ? ? ?吸血造成傷害的 50% →?100%
凱爾特
攻擊力 100 → 95
移動(dòng)速度 0.2 → 0.1
防御穿透 16% → 12%
馬格努恩·蟒蛇 圖標(biāo)變更

聯(lián)動(dòng)左輪槍SP 圖標(biāo)變更

FN57 圖標(biāo)變更

馬格努恩·巨蟒? 圖標(biāo)變更

?

斗篷和短劍(D)
移速增加 15/25% → 10/20%
斗篷 隱身持續(xù)時(shí)間 2/3.5秒 → 2/3秒
短劍

血之螺旋(D) 傷害量 攻擊力的 125/220%(+對(duì)方 體力上限的 7%) → 125/175%(+對(duì)方 體力上限的 7%)
斧子

每級(jí)別武器熟練度 普攻增幅 1.5% → 1.3%
阿耆尼 視野 2.5 → 1.5
STG44 圖標(biāo)變更
突擊步槍


赤豹 攻擊力 46 → 49
西洋劍

如意金箍棒 攻擊速度 10% (新)
棍棒

雙劍狂舞(D) 修改了第一次使用時(shí)部分動(dòng)作出現(xiàn)遺漏的問(wèn)題。 與現(xiàn)有相比,增加移動(dòng)1.5m后開(kāi)始造成傷害。
雙劍

?陰陽(yáng)雙刃 攻擊速度 18% (新)

極光長(zhǎng)劍?
閃光
? ? 激活時(shí)獨(dú)有傷害 60 (新)
? ? 移速減少持續(xù)時(shí)間 2秒 →?3秒
雙手劍

狙擊(D) 改善鏡頭變焦動(dòng)作
使用狙擊時(shí),鏡頭會(huì)向狙擊方向移動(dòng),更加準(zhǔn)確地顯示狙擊視野。
除非處于固定鏡頭狀態(tài), 否則需要向前移動(dòng)后, 使用方向鍵或鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)鏡頭。
使用狙擊2段后,會(huì)在顯示子彈軌跡后縮小,以便確認(rèn)是否命中。
霹靂火炮
鐵環(huán)
? ? ?激活時(shí)獨(dú)有傷害 35 (新)
? ? ?0.46秒間 99% 移速減少 →?0.56秒間 99% 移速減少
NTW-20 圖標(biāo)變更
狙擊槍

?

丈八蛇矛 攻擊力 104 → 108
槍

黑曜石雙釵
防御力 50 → 25
詛咒 (新獨(dú)有裝備效果)
? ? ? ?技能攻擊命中時(shí)可獲得[[詛咒]] 效果,移動(dòng)速度在4秒內(nèi)減少10%。
? ? ? ?[[詛咒]] 效果在4秒后完成,造成125 + 技能增幅 150% 的技能傷害。
? ? ? ?一旦陷入 [[詛咒]] 狀態(tài),5秒內(nèi)不會(huì)再承受相同效果。
旋棍

火球 每級(jí)別技能額外傷害 3.5 → 3
阿斯特拉普 攻擊射程 0.75 → 1
投擲

阿提米絲
攻擊力 80 → 92
體力上限 250 → 275
視野 1.5 → 2
阿耳古洛托克索斯 攻擊力 120 → 123
血之刻印? 吸血 – 所有傷害 10% → 15%
阻刃護(hù)臂
防御力 30 → 36
普攻傷害減少 12 → 2
減少治愈-普攻 (刪除)
荊棘 (新獨(dú)有裝備效果)
? ? ? 將普攻承受的 9.5%傷害作為真實(shí)傷害返還給攻擊者。
? ? ? 賦予 45(近攻)/35(遠(yuǎn)攻)%的治愈減少效果。
布西發(fā)拉斯 暴擊率 18% → 20%
水晶冠 暴擊率 22% → 20%
弓
?
護(hù)甲
?
手臂
?
腿部
?
頭部

圣光冠冕 (新)
等級(jí) : 傳說(shuō)
組合方式 : 水晶冠 + 隕石
能力值
? ? ? 防御力 28
? ? ? 耐力上限 500
? ? ??暴擊率 24%
? ? ? 暴擊傷害 10%
?
裝飾

魔法書 (新)
等級(jí)?: 稀有
組合方式 : 精裝 + 命運(yùn)之花
詛咒 (新獨(dú)有裝備效果)
? ? ? 技能攻擊命中時(shí)可獲得[[詛咒]] 效果,移動(dòng)速度在4秒間減少10%。
? ? ? [[詛咒]] 效果在 4秒后完成,造成125 +技能增幅 150%的技能傷害。
? ? ? 一旦陷入 [[詛咒]] 狀態(tài),5秒內(nèi)不會(huì)再承受相同效果。
圣杯 體力再生 120% → 80%
圣者的遺物 體力再生 150% → 100%
白羽扇 移速增加 0.08 → 0.06
?
?
陷阱 & 其他材料
材料

精裝 (新)
等級(jí) : 高級(jí)
組合方式 : 紙 + 皮革
爆雷針 制作個(gè)數(shù) 1 → 2
移動(dòng)熟練度?制作 高級(jí)/稀有/英雄/傳說(shuō) 腿部護(hù)甲時(shí) 200/350/600/1000 ->?140/250/500/800
每級(jí)別移動(dòng)熟練度 非戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度 ?0.015 → 0.01
碼頭 箱子移動(dòng)
陷阱
?
熟練度
降低為了提高移動(dòng)熟練度而反復(fù)制作鞋子的玩法。
?
區(qū)域
?

寺廟 箱子增加

短棍 7 →?8
短矛 5 → 6
發(fā)箍 8 → 9
菜刀 5 → 6
野山參 5 → 6
布甲 →?9
?
各區(qū)域物品數(shù)量變化
?
寺廟
CCTV 視野優(yōu)化 第二階段
繼上次更新后,再次調(diào)整CCTV視野。
CCTV視野調(diào)整是為了減少整體CCTV數(shù)量,更精準(zhǔn)地布置死角地帶,改善不直觀的部分CCTV視野。

刪除: 刪除靶場(chǎng)與學(xué)校各一個(gè)CCTV,制造進(jìn)入靶場(chǎng)的盲點(diǎn)。
移動(dòng): 小巷與靶場(chǎng)的CCTV,小巷CCTV移動(dòng)至靠近靶場(chǎng)的地方,靶場(chǎng)的CCTV移動(dòng)至前往學(xué)校的通道的位置
調(diào)高視野高度: 當(dāng)CCTV與灌木叢/墻相鄰時(shí), 本應(yīng)可以看到得地方卻無(wú)法看到。
調(diào)整墓園兩處與碼頭的CCTV 高度。
調(diào)整寺廟灌木叢的位置,稍微移動(dòng)教堂的CCTV使其更自然。
變更小巷的CCTV位置與視野

在避開(kāi)海灘CCTV的視野路徑上布置海星以便識(shí)別。

墓園-醫(yī)院方向入口、墓園-工廠方向入口視野得到改善。


變更教堂CCTV位置及視野。

變更靶場(chǎng)CCTV位置及視野。

變更寺廟灌木叢與樹(shù)枝位置,改善視野。

提高對(duì)碼頭安全控制臺(tái)的可見(jiàn)性。

杰琪? 使用雙手劍時(shí)?
雙人模式造成傷害量 100% → 103%
三人模式造成傷害量 100% → 102%
杰琪 使用短劍時(shí)?
雙人模式造成傷害量 98% → 100%
三人模式造成傷害量 105% → 102%
杰琪 使用雙劍時(shí)
雙人模式造成傷害量 94% → 97%
三人模式造成傷害量 90% → 94%
阿雅 使用手槍時(shí)
雙人模式造成傷害量 88% → 92%
三人模式造成傷害量 89% → 95%
菲歐娜 使用槍時(shí)
雙人模式造成傷害量 98% → 100%
三人模式造成傷害量 97% → 100%
娜町 使用弓時(shí) 三人模式造成 傷害量 83% → 85%
娜町? 使用短弩時(shí)??
雙人模式造成傷害量 91% → 94%
三人模式造成傷害量 89% → 92%
納塔朋 使用相機(jī)時(shí)
雙人模式造成傷害量 95% → 97%
三人模式造成傷害量 91% → 95%
妮琪 使用拳套時(shí)
雙人模式造成傷害量 100% → 97%
三人模式造成傷害量 97% → 95%
玄佑 使用拳套時(shí)
雙人模式承受傷害量 100% → 98%
三人模式承受傷害量 100% → 97%
玄佑 使用旋棍/雙拐時(shí)
雙人模式承受傷害量 100% → 98%
三人模式承受傷害量 100% → 97%
奇婭拉 使用西洋劍時(shí)
雙人模式造成傷害量 90% → 92%
三人模式承受 傷害量 100% → 97%
希瑟拉 使用暗器時(shí)
雙人模式 承受恢復(fù)量 100% → 90%
三人模式承受恢復(fù)量 100% → 90%
希瑟拉 使用投擲時(shí)
造成傷害量 85% → 87%
承受恢復(fù)量 100% → 90%
雙人模式
三人模式承受恢復(fù)量 100% → 90%
阿德瑞娜 使用投擲時(shí) 雙人模式造成 傷害量 85% → 87%
揚(yáng) 使用拳套時(shí)?
雙人模式造成傷害量 100% → 97%
三人模式造成傷害量 100% → 95%
彰一 使用短劍時(shí)
雙人模式造成傷害量 94% → 97%
三人模式造成傷害量 97% → 100%
洛茲 使用手槍時(shí) 雙人模式造成 傷害量 95% → 97%
凱希 使用短劍時(shí) 雙人模式承受恢復(fù)量 94% → 100%
阿德拉 使用西洋劍時(shí)?
造成傷害量 91% → 90%
承受傷害量 100% → 102%
雙人模式
三人模式造成 傷害量 88% → 86%
亞歷克斯 全部武器使用時(shí)
雙人模式造成傷害量 85% → 87%
三人模式造成傷害量 82% → 84%
伊娃 使用投擲時(shí)
雙人模式造成傷害量 86% → 88%
三人模式造成傷害量 82% → 84%
莉央 使用弓時(shí)
雙人模式造成傷害量 90% → 88%
三人模式承受傷害量 97% → 100%
更改了韓語(yǔ)/日語(yǔ)/俄語(yǔ)以外的多語(yǔ)言字體。
將制作窗口中的制作/指南/獲取按鈕更改為文本按鈕。
調(diào)整訓(xùn)練模式下木樁的拾取范圍。
使用技能停止時(shí)會(huì)出現(xiàn)效果或動(dòng)作的問(wèn)題已修復(fù)。
再生的實(shí)驗(yàn)體無(wú)法成為僅鎖定幸存者的目標(biāo)的問(wèn)題已修復(fù)。
以威廉 棒球,艾瑪?shù)镍澴雍兔弊?,里昂的水灘等物體為目標(biāo)的技能無(wú)法使用快速施法的問(wèn)題已修復(fù)。
野豬在突進(jìn)的最大射程下命中實(shí)驗(yàn)提會(huì)造成暈厥的問(wèn)題已修復(fù)。
隱身以及潛行中設(shè)置監(jiān)視器將解除隱身/潛行狀態(tài)。?
觀戰(zhàn)者狀態(tài)下在游戲現(xiàn)況(Tab)中偶爾無(wú)法正常顯示終極技能圖標(biāo)的問(wèn)題已修復(fù)。
咖啡面包掉落在地上時(shí)圖標(biāo)方向翻轉(zhuǎn)的問(wèn)題已修復(fù)。
其余工具提示問(wèn)題。
納塔朋 朝被時(shí)光倒影(E)攻擊的敵人進(jìn)行挑釁時(shí),不會(huì)攻擊目標(biāo)的問(wèn)題。??
調(diào)酒師 盧克? 保潔服務(wù)(Q)的音效為默認(rèn)皮膚音效的問(wèn)題。
芭芭拉 的 BT-Mk II 遠(yuǎn)程無(wú)人機(jī)(Q)被置于武器技能中間時(shí)視野會(huì)被減少的問(wèn)題。
修凱? 火冒三丈(R)在邊走邊使用時(shí)如果停止,修凱的顛勺會(huì)在旁邊漂浮的問(wèn)題。?
秀雅 記憶力(R) 冷卻時(shí)間會(huì)被冷卻減少效果影響的問(wèn)題。
雙人/三人模式中 阿德拉朝 希瑟拉 使用 升變(Q)使希瑟拉的威爾遜會(huì)被固定在原地的問(wèn)題。?
阿雅 在制作中使用固定射擊(W)也不會(huì)終止制作動(dòng)畫的問(wèn)題。
亞歷克斯 間諜探測(cè)儀(遠(yuǎn)攻 W) 擊中 阿德拉時(shí)的效果和地板水平不符的問(wèn)題。
威廉 王牌投球(R)在有高低差較大的地區(qū)會(huì)少生成一個(gè)球的問(wèn)題。
擦過(guò)灌木叢邊緣的 伊娃 ?手部的效果沒(méi)有正確顯示的問(wèn)題。
伊娃 6級(jí)別后回收隊(duì)友的再生手環(huán)時(shí), 無(wú)回收聲效和以及效果殘留的問(wèn)題。
伊娃 6級(jí)別后采集時(shí)協(xié)同效果的位置偶爾顯示不正確的問(wèn)題。?
伊娃 6級(jí)別后開(kāi)箱子時(shí),迷你地圖商會(huì)顯示藍(lán)色標(biāo)點(diǎn)的問(wèn)題。?
杰琪 在瀕死狀態(tài)下會(huì)手持武器死亡的問(wèn)題。
凱希 動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)(Q) 普攻強(qiáng)化無(wú)法給設(shè)置物造成傷害的問(wèn)題。
凱希 縫合(E)穿透墻命中敵人時(shí),適用擊退而非束縛的問(wèn)題。
凱希 給使用動(dòng)脈切開(kāi)術(shù)(Q)的另一個(gè)凱希身上進(jìn)行縫合(E)時(shí),擊退適用方向異常的問(wèn)題。?
凱希 外傷效果會(huì)被 里昂的水灘掩蓋的問(wèn)題。
軍醫(yī) 凱希 死亡時(shí)會(huì)手持背后武器的問(wèn)題。?
暗巷里 玄佑 皮膚在大廳動(dòng)畫中散沙效果不顯示的問(wèn)題
短劍 斗篷和短劍(D) 在第二次使用后,解除隱身時(shí)無(wú)效果輸出的問(wèn)題。
投擲 煙霧彈(D) 持續(xù)時(shí)間終了后仍有投射體殘留的問(wèn)題。
魔彈? 傷害略有不同的問(wèn)題。
昆德拉 狀態(tài)圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
[優(yōu)化] 點(diǎn)擊NP區(qū)域可以直接進(jìn)入NP商店。
[修復(fù)] 部分裝備數(shù)值在路徑中顯示不正確的問(wèn)題。
[修復(fù)] 在選擇實(shí)驗(yàn)體后移動(dòng)到路徑選擇階段之前按下取消按鈕可以更改實(shí)驗(yàn)體的問(wèn)題。
[修復(fù)] 雙人/三人游戲結(jié)算畫面中部分皮膚頭像遮擋了屏蔽按鈕的問(wèn)題。
[修復(fù)] 窗口模式下部分分辨率點(diǎn)擊好友備注時(shí)輸入光標(biāo)不暴露的問(wèn)題。
其他有關(guān)好友備注功能故障的問(wèn)題。
各模式平衡
?