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三國殺現(xiàn)狀淺談-魏國賣血流

2023-08-21 17:01 作者:漆黑之星ABCD  | 我要投稿

說起魏國特色,必定繞不開大魏招雷術(shù)魏國賣血流,賣血技能的發(fā)動時機(jī)均為受到傷害時/受到傷害后,意味著反擊從此開始,從標(biāo)包的曹操就可以看出來,曹操一路走來,歷經(jīng)了不少磨難,但是這些磨難沒有令他消沉,而是一步步變強(qiáng)(咋感覺這話說劉備也適合),將這體現(xiàn)在游戲中,就是受到傷害后,獲得造成傷害的牌,可以說展現(xiàn)了一代雄之路。

但是有很多賣血流就很不知所謂了,不知道為什么時機(jī)要設(shè)定為受到傷害后,他們明明既不是受到挫折后成長,也不是遇到打擊,似乎就是為了契合魏國賣血流這一概念,就將很多技能時機(jī)設(shè)定為受到傷害后,好的設(shè)計有剛烈(本身就是被箭射中眼睛),恩怨(描述別人對待法正不好),權(quán)計(就是說鐘會記仇),抵誹(就是張昌蒲受到謠言中傷),千駒(雖然沒有受到傷害時,但卻與受到的傷害有關(guān)),悲歌(看到別人也在亂世受苦),新生(不用多說),審時(也能理解,動態(tài)變化嘛),這些技能描述的就是該角色在某次事件中受到了傷害,然后觸發(fā)的后續(xù)效果,但是反饋(司馬懿也記仇?),遺計(不受到傷害就不能提供計策是吧),節(jié)命(不受傷不忠貞么?),放逐(這個理論上只能算可能存在的威脅吧),稱象(為啥是受到傷害時),雞肋,邀名(這為啥有個受到傷害的時機(jī)),殫心,這些技能難道就為了契合賣血流這一概念?

也許有人說是游戲性,這些技能的出現(xiàn)確實豐富了這個游戲,而且作為賣血就可以發(fā)動的技能,可以很好的融入各種boss戰(zhàn)中,比如這次的九州演義,但是只是當(dāng)有更好的思路時,不應(yīng)該局限于將技能的發(fā)動時機(jī)設(shè)定為受到傷害后,這樣是滿滿的違和感。受到傷害后,技能代表的,就應(yīng)該是被別人傷害后,不能是個魏國就往上面套技能。或者將這些技能安給更加合適的人。

其實這些技能總結(jié)起來就會發(fā)現(xiàn)并不多,完全沒有必要設(shè)定為賣血流,或者可以挑選一個其在某次受傷后的反應(yīng)作為賣血技能設(shè)計,這樣起碼看起來舒服很多。

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