堪稱獨(dú)一無(wú)二的《超級(jí)馬力歐3D世界+狂怒世界》
去年是馬力歐大叔的 35 歲生日,作為世界前十 的 IP + 純游戲收入第一的 IP,任天堂自然也是單獨(dú)舉辦了 35 周年直面會(huì)。

當(dāng)然由于 2020 年的任天堂比較躺,所以直面會(huì)上的新消息并不多,討論都比較高的除了明明叫「收藏輯」卻沒(méi)有收錄《超級(jí)馬力歐銀河2》的《超級(jí)馬力歐 3D收藏輯》,讓人眼前一亮的《超級(jí)馬力歐35》之外,還有 2013 年發(fā)售的《超級(jí)馬力歐 3D世界》(以下簡(jiǎn)稱《3D世界》)將以“移植+新內(nèi)容”的形式登錄 Switch。
即便關(guān)于《3D世界》會(huì)移植上 Switch 的說(shuō)法由來(lái)已久,依據(jù)也是各式各樣,基本覆蓋了從理論分析到玄學(xué)風(fēng)水的各個(gè)角度。但當(dāng)真正塵埃落定的時(shí)候,卻依舊足夠令人興奮,畢竟 WiiU 第一方的遺產(chǎn)可謂是 Switch 玩家們的小蘋果,怎么移植都不會(huì)嫌多。
更不用提移植版還會(huì)加入《狂怒世界》的大型關(guān)卡,這波加新料的炒飯自然是更讓人期待了。
2D橫板馬力歐在3D形式下的呈現(xiàn)
《3D世界》在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有那么有名,不少玩家還是因?yàn)椤恶R力歐創(chuàng)作家2》內(nèi)的“3D世界”版關(guān)卡才知道這么一作的存在。沒(méi)辦法,WiiU 不到 2000 萬(wàn)的銷量拖累了太多好游戲的知名度了。
而如果是不太了解《3D世界》想要入手的新玩家,那我還是建議要事先對(duì)《3D世界》的定位有一個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),因?yàn)槲易约荷磉吘陀斜臼来肟?NS 的玩家 —— 之前《超級(jí)馬力歐 奧德賽》通關(guān)了一周目特別喜歡,又可能看到了標(biāo)題的“3D”就誤以為《3D世界》是類似《超級(jí)馬力歐 奧德賽》那樣的「3D馬」而入手了,玩了 2 個(gè)世界之后感到比較失望的。
雖然《3D世界》名字里帶有“3D”,但設(shè)計(jì)理念其實(shí)更接近“2D 橫板馬力歐在 3D 形式下的呈現(xiàn)”,無(wú)論是關(guān)卡中的掉狀態(tài)、摸旗過(guò)關(guān)、每關(guān)限制時(shí)間,還是《超級(jí)馬力歐兄弟3》開始的大地圖選關(guān),各種元素其實(shí)大都是取自傳統(tǒng)的橫板馬力歐。

玩家的右搖桿往往只能調(diào)整很小的一個(gè)角度,鏡頭大部分時(shí)間會(huì)隨著玩家的位置變化而平移。
而在難度上,《3D世界》雖然比傳統(tǒng)「2D馬」要稍低,但總體還是“易上手、難精通”的水平,和“容易”沾不上邊,可能第 1 個(gè)世界的普雷斯關(guān)卡全收集就已經(jīng)足夠讓不少玩家叫苦不迭。后期關(guān)卡難度逐漸提高,隱藏關(guān)解鎖后露出任地獄真面目,即便是常玩的 10 秒鐘小關(guān)卡,在以 Boss Rush 的形式二三十個(gè)不間斷出現(xiàn)時(shí)還是非常讓人神經(jīng)高度緊張的。
而最后的“快樂(lè)之路”嘛,反正幾個(gè)小時(shí)打不過(guò)去是常態(tài)。
所以如果真的要 380 顆綠色星星全收集,那也只能祝君武運(yùn)昌隆了。

PS:貼紙全收集需要每個(gè)角色摸桿一遍,真是喪心病狂…當(dāng)然在《曠野之息》中任天堂已經(jīng)通過(guò) 900 個(gè)呀哈哈告訴了玩家,全收集就是金色的粑粑(x
極其歡樂(lè)的多人模式,四舍五入等于《馬力歐派對(duì)》
《3D世界》算是個(gè)人心目中最適合多人同屏游玩的馬力歐游戲了(衍生作不算) —— 人越多越歡樂(lè)。
因?yàn)榫蛡€(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,橫板馬力歐的多人模式長(zhǎng)期以來(lái)有一個(gè)問(wèn)題,就是上手門檻高。很多老玩家想象不到的是,一個(gè)已經(jīng)融入大家 DNA 中的“沖刺+跳躍”操作,可能對(duì)于一個(gè)新玩家而言需要反復(fù)練習(xí)才能學(xué)會(huì),這個(gè)過(guò)程會(huì)帶來(lái)很大的挫敗感。
因此《新超級(jí)馬力歐兄弟U》的多人模式雖然很多視頻主能做出很好的多人游玩效果,但我在家庭聚會(huì)中倔強(qiáng)地進(jìn)行過(guò)幾次嘗試,最終都以不太成功的方式告終,只能半途換成《馬力歐賽車8 豪華版》或者《超級(jí)馬力歐派對(duì)》。

而《3D世界》增加了操作維度的同時(shí),難度也因?yàn)榭臻g的增大和敵人密度減小而親民了一些,尤其“貓里奧”更是大大降低了游戲難度,畢竟眾所周知“貓對(duì)抗強(qiáng)”,貓咪馬力歐無(wú)論是攻擊還是移動(dòng)上都堪稱imba,而且互坑性出色也會(huì)帶來(lái)更多的歡樂(lè)。
角色間的性能差異,尤其路易吉和公主的不同手感會(huì)在一些地方提供新的思路,讓大家游戲過(guò)程中充滿著溝通,游玩過(guò)程中充滿了歡聲笑語(yǔ)。

雖然入門難度依舊高于《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這樣的零門檻游戲,但已經(jīng)足夠使其成為馬力歐正統(tǒng)作中最適合聚會(huì)時(shí)多人游玩的一作了。
“-2.6分”的《狂怒世界》讓人意猶未盡
《狂怒世界》的游玩體驗(yàn)和核心樂(lè)趣是與《3D世界》完全不同的,最顯而易見的是操作方式和設(shè)計(jì)思路上更接近《超級(jí)馬力歐 奧德賽》。
我甚至覺(jué)得這很可能是未來(lái)3D 馬力歐的另一個(gè)探索方向:把大量的小關(guān)卡用一定的方式組成一個(gè)大的無(wú)縫箱庭?!犊衽澜纭房赡苁亲鳛檫@個(gè)方向上的一個(gè)預(yù)演作品,然后以這次《3D世界》為契機(jī)進(jìn)行嘗試。
小關(guān)卡上,依然采用的大都是《3D世界》的元素。

游戲大框架上采用了一塊完整的大地圖。起初并不會(huì)開放所有的區(qū)域,隨著玩家逐漸完成目標(biāo)能解鎖新的區(qū)域。

玩家需要收集“貓咪太陽(yáng)之力”來(lái)推進(jìn)游戲的進(jìn)行,并解鎖更多的地圖。至于收集過(guò)程,比較類似于《超級(jí)馬力歐 奧德賽》里那些露在外面的、相對(duì)明顯的月亮,獲得的過(guò)程也比較直截了當(dāng)。
在玩家解鎖更多地圖之后,地圖上之前去過(guò)的地方如果有“!”,就是在提示玩家舊的地方有了新的太陽(yáng)可以拿。
而這就很考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的功力了,因?yàn)橥婕液笃跁?huì)頻繁來(lái)到那些已經(jīng)來(lái)過(guò)好幾次的小島,如果做得不好的話一定是非常令人厭煩的。不過(guò)任天堂在這方面的功力足夠深厚,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),舊地圖都會(huì)產(chǎn)生一些肉眼可見的新變化,同時(shí)新的任務(wù)和道具將會(huì)給玩家一種新的方式探索這篇地圖。
以第一個(gè)貓貓島為例。
最初出現(xiàn)的時(shí)候,小島是陌生的,游戲會(huì)在流程中給玩家“貓”的狀態(tài)。

而第二次回來(lái)時(shí),玩家已經(jīng)逐漸熟悉,游戲任務(wù)變成“打敗狂怒影子”,而游戲提供的道具是火。

第三次的任務(wù)為找到一個(gè)籠子的鑰匙,這時(shí)候游戲提供的道具是用來(lái)飛的磚。

而且仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),雖然地圖沒(méi)有變化,但是根據(jù)不同的能力,游戲設(shè)計(jì)了不同的怪,使得玩家在同一塊地圖上可以多次獲得完全不同的游戲體驗(yàn)。
在玩家熟悉地圖的過(guò)程中,又給與不同的體驗(yàn),這種正向的反饋會(huì)進(jìn)一步提升玩家的探索樂(lè)趣。
另外,相對(duì)于關(guān)卡體量而言, 《狂怒世界》BGM 的豐富程度是非??鋸埖模總€(gè)小島都有自己風(fēng)味的原創(chuàng)音樂(lè)。我個(gè)人尤其喜歡“螺旋槳堡壘”和“滾動(dòng)工廠”的 BGM。雖然我最最喜歡的這倆正好是我死得最多的地方。
至于每個(gè)小關(guān)卡本身的設(shè)計(jì)更是早已爐火純青,畢竟任天堂的關(guān)卡設(shè)計(jì)可是能把《3D世界》中的小游戲《奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》做成單獨(dú)游戲的。
《狂怒世界》里有很多出色的小細(xì)節(jié),比如坐騎浦雷斯會(huì)隨著玩家的位置而改變,每當(dāng)你需要它時(shí)就發(fā)現(xiàn)它一定在你附近,完全不用再去找它。

與此同時(shí)在難度上也比起《3D世界》降低了不少:沒(méi)有命數(shù)限制,馬力歐死亡只扣除 50 個(gè)金幣。平時(shí)還可以攢各種狀態(tài)隨時(shí)拿來(lái)用,如果需要的話可以讓你的伙伴小庫(kù)巴攻擊欲望增強(qiáng),使它成為你的替身使者而馬力歐全程劃水。
《狂怒世界》的全收集兼具挑戰(zhàn)性和趣味性,尤其每個(gè)小島收集齊 5 個(gè)碎片,還是需要玩家的操作嫻熟并熟悉“任天堂式”捉迷藏。
至于劇情則是小庫(kù)巴請(qǐng)求馬力歐來(lái)干翻自己老爹的故事,而且如果是雙人模式游玩的話,玩家是可以操作小庫(kù)巴的,聽著就非常“父慈子孝”。

而游戲解禁之前,IGN 又搞了個(gè)大新聞:給《超級(jí)馬力歐3D世界+狂怒世界》打了個(gè) 7 分??紤]到當(dāng)年 IGN 給原版《3D世界》的 9.6 分。因此一些朋友開玩笑說(shuō)《狂怒世界》在 IGN 眼中就是 -2.6 分。
《狂怒世界》作為炒飯的加料,體量并不那么大,大致相當(dāng)于《奧德賽》中的 1~2 張地圖吧。我玩得算相對(duì)細(xì)致的,玩的很慢很慢整個(gè)地圖摸了好幾遍,也只用了 10 小時(shí)不到就全收集了,確實(shí)非常意猶未盡。
但也正因如此,讓我更期待下一作的 3D 馬力歐了。
PS:《狂怒世界》里一切你能看到的除了浦雷斯之外的生物大都有貓貓形態(tài)非常可愛,貓控可以狂喜了。連樹和草都是貓的外型。
個(gè)別遺憾,但瑕不掩瑜
《超級(jí)馬力歐3D世界+狂怒世界》總體沒(méi)有太大硬傷,稍微有些無(wú)傷大雅的小遺憾。
比如游戲本身的 BOSS 大都比較“換皮”,不會(huì)有太多新意,隨著游戲游玩時(shí)間的增長(zhǎng),會(huì)對(duì) BOSS 戰(zhàn)沒(méi)有無(wú)感。還有“貓”的存在讓一些關(guān)卡可以逃課偷雞,能力有些太強(qiáng)。而到了《狂怒世界》,又會(huì)經(jīng)常被出現(xiàn)頻率過(guò)高的 BOSS 戰(zhàn)打斷舒適的節(jié)奏。

另外由于任天堂硬件換代時(shí)的改頭換面,WiiU 過(guò)于特殊的“雙屏”硬件機(jī)制使得移植時(shí)很難做到百分之百完美。之前《新超級(jí)馬力歐兄弟U 豪華版》的“邊玩邊加塞”是如此,《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》和這次《3D世界》的觸屏也是如此。
?《3D世界》中部分機(jī)制有可接觸的地面,但當(dāng)游戲移植到 NS 上時(shí),只能用“體感光標(biāo)+點(diǎn)擊”的方式來(lái)替代。這點(diǎn)在《狂怒世界》中的小庫(kù)巴涂鴉部分也有類似問(wèn)題。雖然是無(wú)奈之舉,但確實(shí)略微有些割裂,并不夠直覺(jué)。

總結(jié)
如果真的讓我在 2013 年玩到《3D世界》,也許我不太會(huì)像如今這么喜歡。現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲在試圖做一個(gè)大的世界,再用各種不那么走心的內(nèi)容將它塞滿,讓我可以很輕松消耗了上百小時(shí)之后感覺(jué)也沒(méi)玩進(jìn)去啥東西。
這時(shí)候再回看《3D世界》和《狂怒世界》,著力于打磨好每一個(gè)關(guān)卡的游戲在如今顯得如此難能可貴。在玩通前 3 個(gè)世界之后,我發(fā)現(xiàn)自己又獲得了久違的“玩”本身的快樂(lè)。
所以聊任天堂的游戲,尤其是馬力歐,每次寫完之后雖然會(huì)反復(fù)修改,因?yàn)樵隈R大叔的無(wú)限樂(lè)趣和背后設(shè)計(jì)師們付諸的大量心血面前,文字總是顯得干癟,也生怕沒(méi)能把游戲的樂(lè)趣傳遞給大家。
同時(shí)也嘆息關(guān)卡打磨著實(shí)不易,2013 年發(fā)售的《超級(jí)馬力歐3D世界》是目前任天堂的最后一部選關(guān)式馬力歐游戲了,聽著頗有些難以置信。
2D 馬力歐雖然是銷量怪物,最新的官方數(shù)據(jù)中《新超級(jí)馬力歐兄弟 U 豪華版》NS 版賣出了982萬(wàn),可謂叫好又叫座。但在「橫板 2D 馬」這塊老任目前確實(shí)遭遇了瓶頸,《新超馬》系列的元素和關(guān)卡設(shè)計(jì)思路更多地以家族式傳承式為主,能創(chuàng)新的點(diǎn)越來(lái)越少?!冻?jí)馬力歐創(chuàng)作家2》可能也是用來(lái)填補(bǔ)這方面的空缺。

我相信這是一種權(quán)衡,因?yàn)榭紤]到受眾群體之大,「2D 馬力歐」不能真的做成《大金剛 熱帶寒流》那樣的關(guān)卡超贊但難度過(guò)高的模式。
幸好,3DS 上的《3D大陸》和主機(jī)上的《3D世界》是任天堂關(guān)于馬力歐的一種新探索方向,一經(jīng)發(fā)布就顯得十分成熟。而《狂怒世界》是 3D馬 + 單獨(dú)箱庭的又一次出色呈現(xiàn)。
《馬力歐3D世界+狂怒世界》的組合堪稱獨(dú)一無(wú)二,也希望它能繼往開來(lái)。