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B站1500萬播放的游戲視頻背后,藏著一個無人解開的謎團(tuán)

2021-03-18 09:37 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團(tuán) | 文

原本我在寫這篇文章的時候,不是這個標(biāo)題,也不是這個內(nèi)容。

起初我只是想介紹一個奇葩制作人的最新游戲,可是當(dāng)我花一天查閱資料、研究那個令人蛋疼的游戲后,卻無意間發(fā)現(xiàn)了更有意思的東西。于是我刪掉了已經(jīng)寫好一半的文章,重新起了個頭。

標(biāo)題里“B站1500萬播放的游戲視頻”,指的是著名游戲UP敖廠長做過的三期視頻:

單在B站,這三個視頻的播放量加起來就破了1500萬,就算對于敖廠長來說,也算代表作的級別了。

它們介紹的是同一個作者的游戲,第一個視頻從大名鼎鼎的《禽獸賽車(Wild Animal Racing)》開始,這是個一群動物飆車的游戲。它出名的原因很簡單,因?yàn)樗鼘?shí)在是爛得太有個性,而當(dāng)年,類似“學(xué)動畫三年系列”這樣的東西正是大火的時候。

不論從建模,還是操作、游戲性和劇情(還真有)上,該作都拉胯到了拉穿地心的水平,這讓它在各個國家都有了一批獨(dú)特的擁躉者。關(guān)于這游戲本身的奇葩之處,敖廠長已經(jīng)在視頻中展示得淋漓盡致,感興趣的人可以去看看。

后來的兩個視頻,介紹了該作者的另兩款游戲,其內(nèi)容分別是動物運(yùn)動會和太空大戰(zhàn)。它們的主角都是一只叫Ginger的長頸鹿,這也是作者自己的化身。

作者還會做一些短動畫來扮演這只長頸鹿

我原本想介紹的,就是這個叫保羅·伯德(Paul Bird)的奇葩制作人。誰知這個游戲系列和作者比我想得還要神秘,以至于研究得越多,我越感覺不對勁。

先從游戲本身說起。在2020年前,保羅和他的游戲一直處于惡搞文化中,大量玩家們在這些游戲的評論區(qū)下花式“夸”游戲有多牛逼。時不時來一段金句吐槽,譬如:上帝躲在天堂,是因?yàn)楹ε滤谌碎g的造物。

這種惡搞式的捧殺文化,在歐美文化圈里很常見。例如Steam上的《山》,這只是一款屏保級別的游戲,玩家們卻把它當(dāng)做游戲界的圣經(jīng)來贊美;還有曾和李小龍搭戲的打星Chuck Norris,大家盛傳他的眼淚能治癌,只是他從不哭。

《山》的評論

保羅充滿惡搞氣質(zhì)的游戲,自然融入了這種文化。所以他的每款游戲都是特別好評,雖然實(shí)際上它們都很“爛”。

但其實(shí),早在2016年的《禽獸賽車》出來時,就開始有玩家覺得保羅不簡單了。因?yàn)樗麄冊谟螒虻牡貓D設(shè)計(jì)里看到了曼德勃羅集合,也就是俗稱的分形圖。

紅框內(nèi)是分形圖

分形圖是一種極為復(fù)雜的幾何圖形,它是混沌理論中的著名數(shù)學(xué)模型,可以理解成一個圖案不斷縮小并重復(fù)出現(xiàn)。分形圖的意義在于,它夾在極端的秩序和混沌之間,自身復(fù)雜無規(guī)律,卻又由簡單一致的元素組成。

分形圖:上帝的指紋

在自然界中,處處都是分形幾何:血管、樹枝、河流……乃至有人把它看作是宇宙構(gòu)成的基本法則之一。我們在科幻大片里看到的特效,很多也是建立在其上。

所以這些玩家發(fā)聲說,保羅根本不是大家認(rèn)為的整活小丑。相反,他有真才實(shí)干,而且把它藏了起來。

可這種聲音,很快就被鋪天蓋地的惡搞淹沒。一提到保羅和他的游戲,大家就立刻開始重復(fù)那些捧殺式的吐槽;這也情有可原,因?yàn)橛螒虼_實(shí)槽點(diǎn)滿滿。

直到2020年的《驚人的收縮長頸鹿》出來后,玩家才意識到4年前那些夸保羅的人說中了。

這個游戲非常粗糙,玩起來手感劣質(zhì)。玩家依舊控制長頸鹿Ginger,和創(chuàng)造宇宙的巨蛇搏斗,這一次長頸鹿可以縮小變大。

能變得和星球一樣大

由于這游戲還是一股“三年動畫”的味道,所以在歐美游戲圈,玩家還是一見它上線,就激動地翻出那些已經(jīng)玩了4年多的捧殺梗。

可敖廠長看到了游戲的另一面,所以這一次,他更換角度,展現(xiàn)了這游戲令人吃驚的優(yōu)點(diǎn)。例如游戲里那些看似貼圖的星球,其實(shí)都能登陸,甚至還能找到地球。如果玩家在星球上把自己縮小,就能看到上面有動物。

玩家還能把自己縮得更小,小到站在植物上,這時,植物上竟然會出現(xiàn)昆蟲。這種從極大到極小的設(shè)計(jì)概念,讓玩家難以想象出自一款22塊的惡搞獨(dú)立游戲。

于是在敖廠長的引導(dǎo)下,中國玩家們看待保羅的方式和其他國家的玩家脫軌了。大家陸續(xù)指出游戲中的奇妙之處,發(fā)現(xiàn)除了令人驚訝的游戲機(jī)制外,游戲里還藏著各種前沿物理的彩蛋。

比如,游戲最初巨蛇創(chuàng)造宇宙的橋段,就是弦理論的一種演繹。在短短的開場動畫里,我們可以看到超弦理論、粒子的超對稱理論、費(fèi)曼圖,以及宇宙背景微波輻射圖等元素。

弦理論
宇宙背景微波輻射圖

視頻里,當(dāng)敖廠長把游戲主角縮小到一定程度后,游戲畫面因?yàn)閮?nèi)存不足,開始瘋狂抖動。有人對此的解釋是,這是作者在暗示微觀世界的量子態(tài)。

很多玩家都認(rèn)為這就是這個彩蛋的盡頭了,并感嘆要是真有個大廠來實(shí)現(xiàn)作者的想法,讓主角長頸鹿可以直接縮小到原子或細(xì)胞的級別,那該多好。

老哥,你想要的這些還真有

但我后來發(fā)現(xiàn),實(shí)際上這游戲居然真的可以繼續(xù)縮小下去。可能只是因?yàn)閮?yōu)化太爛,導(dǎo)致敖廠長當(dāng)時被卡死了,讓我們不幸錯過更讓人開眼界的一幕。

其實(shí),只要再縮小一步,就能進(jìn)入更下一層的微觀世界。這時,游戲里會出現(xiàn)細(xì)胞結(jié)構(gòu),能看到細(xì)胞核和線粒體;細(xì)胞核上還有個可以鉆入的孔洞,進(jìn)去以后,甚至可以再縮小,直到看清其中的染色質(zhì)!

還能再縮

所以做出這個游戲的保羅·伯德到底是誰?

抱著這個疑問,我開始尋找他的資料。果不其然,一大堆惡搞類的捧殺梗再次涌入我的視野,幾個小時后,這種千篇一律的梗已經(jīng)沒了幽默感。

歐美的玩家們對待保羅,就像是對待之前提到的Chuck Norris。他們在保羅名聲最大的兩年里,專門給他建了多個虛假的wiki頁面,還成立了“保羅教”。

在這些頁面中,保羅比孫笑川都要慘,成了無惡不作的大罪人,犯下各種匪夷所思的罪行。其中的很多都非常冒犯,通常還和性有關(guān),比如溫和一點(diǎn)的有“保羅說過,所有的亂倫都是一種勝利”。

剩下的不能截

換言之,他成了一種愈發(fā)過分的文化狂歡的犧牲品,因?yàn)樵诖蟛糠謿W美玩家眼中,保羅只是個生產(chǎn)糞作的小丑而已。

要在這些惡搞中分辨信息的真假,簡直是難上加難。普通玩家誕生去了解保羅的念頭后,也多半要被這些惡搞資料勸退。

我盡量從中提煉出真實(shí)的信息,發(fā)現(xiàn)保羅除了Steam賬號外,沒有任何在這個名字下的官方社交賬號。在國內(nèi),有傳言說他是一個物理學(xué)博士,但我也沒找到相關(guān)的證據(jù),事實(shí)上我沒找到任何有關(guān)他的真實(shí)信息,除了他應(yīng)該確實(shí)在英格蘭。

可僅憑他的Steam賬號,就能發(fā)現(xiàn)一些異樣。16年前后,有很多類似的整活游戲,它們的風(fēng)格一直是固定的。但保羅不一樣,他每款游戲都不是一個風(fēng)格,光在Steam上,就包含了FPS、賽車、沙盒、運(yùn)動競技和冒險解謎。

保羅做的冒險解密游戲

雖然這些游戲都很粗糙,但它們確實(shí)在游戲邏輯上行得通。每個游戲的基本機(jī)制都能運(yùn)轉(zhuǎn)起來,比如在FPS游戲《瘋狂外星人》中,你可以丟手雷、跨越移動平臺、開槍射擊敵人、收集血包維持生命、靠傳送門瞬移,而地圖有時還能上下翻轉(zhuǎn)。

《瘋狂外星人》

明眼人都能看出,光是要把這么多游戲機(jī)制全做出個基礎(chǔ)模樣,就不是個簡單的活。這個保羅,絕對沒有很多玩家想得那么菜雞。

當(dāng)我翻找他Steam賬號里四年的發(fā)言記錄,和發(fā)行商的官網(wǎng)后,又找到了保羅在Steam外的一些小號。

這些小號更是提升了我對保羅的看法,首先我發(fā)現(xiàn),他還寫了一本科幻小說,在亞馬遜上販賣,他同時又是書的插畫師。出版社Seafront Publishing的網(wǎng)站現(xiàn)在已經(jīng)消失,而且它似乎只出版過這一本書。

這說明保羅對出版業(yè)的簡單流程也了解嗎?

此外,他還定制了一些游戲的周邊。

讓事情更奇怪的是,通過這些冷門平臺的小號,我發(fā)現(xiàn)保羅做的還不止有之前提到的那些游戲,甚至不止有游戲。他還做過3D建模軟件、2D繪圖軟件、象棋游戲,以及一些玩法怪異的小游戲……

它們都像是他最出名的游戲:帶著似乎有意為之的粗糙和怪異,但基本功能是可行的。而且,他絕不重復(fù)自己做過的事。

比如這個繪圖軟件,通過貝塞爾曲線來精準(zhǔn)繪制曲線

有時,保羅也會不經(jīng)意透出熟練的業(yè)務(wù)能力。例如曾有玩家留言問他為何《禽獸運(yùn)動會》沒有mac版,保羅見后輕描淡寫地回答mac版是個好主意,他這周末就抽時間弄一下。然后,他就真用了個周末把游戲弄到了mac上。

對話內(nèi)容如上一段總結(jié)
好家伙

所有這些事,一件件單獨(dú)拿出來可能沒什么,很多都不需要太專業(yè)的知識。但它們匯聚在一起時,就顯得可疑了起來。保羅好像真的什么都會一點(diǎn)點(diǎn),不像是一個默默無聞的開發(fā)者,甚至不太像是單獨(dú)一個人。

而且,保羅從不會去刻意宣傳這些東西,這是最大的疑點(diǎn)。按照他巔峰時期的名氣,只要注冊個社交賬號,再像Really 3D那樣時不時整活運(yùn)營一下,就能收割大量流量,單靠油管都能賺一筆,更別提還能給他的其他作品引流了。

Really 3D就是“三年動畫”系列的創(chuàng)始人

可這些保羅通通沒去做,反而讓人感覺他在刻意隱藏上述提到的那些東西。它們都沒出現(xiàn)在粉絲最容易看到的地方,只有一層層去他的Steam賬號里尋找,才能看到。

所有這些,讓我逐漸感覺自己掉進(jìn)了一個ARG游戲里。ARG意為“侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)互動游戲”,這是一種在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行的解密游戲,設(shè)計(jì)人將線索埋藏在多媒體平臺和游戲里,讓玩家發(fā)掘,并找出背后的真相。

OW當(dāng)初宣傳黑影時的各種謎題,用的就是ARG的模式

這讓我突然想到,會不會有人和我一樣,認(rèn)為整件事是一個ARG游戲呢?這時,我才終于找到了嚴(yán)肅討論他身份的人。這群玩家從16年起,就一直想要發(fā)掘出保羅的真實(shí)身份,可因?yàn)楫?dāng)時有關(guān)保羅的討論大多是惡搞向,所以沒多少人注意到他們。

而根據(jù)他們曾經(jīng)的研究,整件事顯得更加撲朔迷離。

比如他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)時在保羅的個人頁面和眾多測評中,竟藏著一些互相關(guān)聯(lián)的賬號。這些賬號紛紛用了《禽獸賽車》中的動物名,它們模仿游戲中角色的口吻和臺詞互相交流,就像保羅總是自稱為長頸鹿Ginger。

比如這人就是在模仿紅框中的犀牛

如果不仔細(xì)看的話,很容易把它們看成普通玩家的發(fā)言。他們還有一個共同的好友,叫“死掉的Ginger”,這個賬號在16年就已經(jīng)有接近800天沒被登錄過。

而在這些隱約相關(guān)賬號的關(guān)注欄里,可以找到9個使用相同姓名(Chisholm)和頭像的賬號。這些賬號里充斥著大量復(fù)制粘貼的出格言論,還加入了一個13年成立的小組,言論和小組都和一些令人不安的思想相關(guān)。

在這張眾多賬號組成的網(wǎng)中,很多東西都或多或少能和保羅聯(lián)系在一起。而那些出格言論,聽上去很像本文之前提到的那個介紹保羅的假wiki頁面里的內(nèi)容,也許這就是為什么有人想要弄清頁面的編輯人是誰。

“誰寫的?保羅明明是一只會飛的長頸鹿”

當(dāng)時,研究保羅身份之謎的玩家們經(jīng)常開玩笑道,越去尋找線索,就越覺得自己闖進(jìn)了某種不該進(jìn)入的地方,仿佛看到了暗網(wǎng)的一角。

“感覺像是無意間爬進(jìn)某些不該去的臟地方一樣”

更詭異的是,到了18年,所有這些線索突然一起消失了?,F(xiàn)在再去找當(dāng)年的賬號,會發(fā)現(xiàn)它們大部分已經(jīng)消失,剩下的也改了名,看不出它們有什么聯(lián)系。唯一的關(guān)聯(lián)可能就是,大部分賬號都遭受過封禁,而且似乎都來自德國。

這兩個分別是當(dāng)年的犀牛和長頸鹿

所以保羅到底是誰?

我們可能很難知道這個問題的答案了?,F(xiàn)在依舊有人一口咬定這個系列身上確實(shí)有過一個ARG游戲,但也許是遭到了外界的阻礙,或者游戲到了截止日期還沒被解開,他們便取消了游戲。

保羅一發(fā)動態(tài),就有人懷疑是線索,哪怕其實(shí)只是一句影評

也許,這一切只是眾多巧合撞到了一起,被過度解讀后成了喜聞樂見的陰謀論套路;也許保羅只是一個性格怪異的獨(dú)立游戲開發(fā)人;也許他是某個游戲業(yè)大佬用來玩票的馬甲,或是一群人聚在一起開了個玩笑。

而在歐美,保羅和他的游戲已經(jīng)沒了熱度,別說撐起一場ARG尋寶游戲,就連玩梗的人都已經(jīng)所剩無幾。

從評論數(shù)見熱度

在敖廠長的視頻后,我們可能是唯一一群依舊覺得保羅這個人不簡單的玩家了。在油管和reddit上,現(xiàn)在甚至找不到人談?wù)撍伦髦械哪切┪锢韺W(xué)彩蛋。

這事變得有些像《尋找小糖人》:在美國默默無聞的歌手,其實(shí)早就在南非大火

我們能確定的是,保羅確實(shí)喜歡藏東西。例如敖廠長就曾發(fā)現(xiàn)長頸鹿Ginger的眼里藏了個小游戲。

在所有的爭議背后,保羅·伯德依舊做著自己的游戲。從游戲界的紅人到被遺忘,他對待外界的態(tài)度似乎沒有任何一點(diǎn)區(qū)別,他拒絕了那些想要合作的油管大UP主,對游戲帶給他的經(jīng)濟(jì)收益/壓力好像也毫不在意。整件事中,他一直處于臺風(fēng)中心,風(fēng)眼卻平靜得宛如置身事外。

也許有一天,保羅會現(xiàn)身告訴我們答案吧。

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