防止做視頻忘記細(xì)節(jié)的絕O筆記!
時常在開荒時會涌現(xiàn)出“啊這里之后要記得強(qiáng)調(diào)什么什么細(xì)節(jié)”的想法,加上想起之前做龍詩攻略時邊搓邊回憶打本細(xì)節(jié)翻找合適視頻片段花了不少時間,于是決定趁現(xiàn)在空閑的時間寫寫這篇note性質(zhì)的專欄!(這下文字先行攻略了x

這里是總體副本印象
從舞者的視角來說?P1-4難點在于dps爆發(fā)的規(guī)劃,P5開始更多的是機(jī)制的難度。
隊友的職業(yè)構(gòu)成會影響爆發(fā)軸的選擇。
每個職業(yè)有各自的強(qiáng)勢期與弱勢期。比如舞者和龍騎一起在P2(雙目標(biāo))就能提供超過其他職業(yè)的額外輸出。120可以提供超高輸出但是沒了爆發(fā)臉黑說不定打不過黑騎x。同時雖然能攢一定量資源分擔(dān)P3+P4的輸出壓力但是效果不如鐮刀或機(jī)工。
舉例自身目前隊伍情況:黑槍白學(xué)侍龍舞召。體感上輸出整體比較依賴120s大爆發(fā),60s時傷害略低且浮動較大。同時也沒有什么能夠攢很多資源的能力。因此如果給P4(1分鐘左右)只安排一次60s爆發(fā)+3段LB很有可能狂暴。所以打P2最后60 、P3 120 60 120、?P4 60的打法可能并不適合。
目前隊伍打法安排 P2 120 60 120?、P3 60 120 60?+ 3LB?、P4 120?
這樣實際上會把P4的dps壓力提前到P3,對于一個依賴于爆發(fā)輸出的團(tuán)輔隊來說倆P中有1P困難是無法避免的。(所以甚至有時候需要考慮錯開爆發(fā)平衡傷害)而P2因為有舞者+龍騎需要停手非常多所以其實不一定是最優(yōu)的處理方式?

P1
前置百花起手
????????????優(yōu)點:1. 在P2開始爆發(fā)階段多1oGCD窗口丟雙目標(biāo)能力技
????????????????????? ?2. 1分鐘時不會卡2.47技速的GCD,且因為提前了約5s百花,避免在Panto階段一邊判斷優(yōu)先一邊跑位一邊丟觸發(fā)大腦過載!
????????????缺點:如果攜帶過多觸發(fā)進(jìn)入P2可能會導(dǎo)致觸發(fā)過期/劍舞溢出
不熟練時可以在起手加入桑巴進(jìn)入監(jiān)控。
起手
-15.9s -- -15s 按下小舞 舞步*2 桑巴 -------- -0.5s 小舞結(jié)束 插入 百花 接大舞進(jìn)入爆發(fā)
如果小舞慢了可以先桑巴再舞步。

60s時
按下百花,下一個GCD插入扇4扇3,再下一個GCD插入即興華爾茲

PANTO 一些追火細(xì)節(jié)
在放下1圈前正好桑巴轉(zhuǎn)好,在boss目標(biāo)圈內(nèi)一些距離給出桑巴覆蓋到對面隊友,這個時間點正好能覆蓋到前3次分?jǐn)偡稚Α?/span>

如果是1點名,在外圈放第一個火圈,快速進(jìn)入目標(biāo)圈內(nèi)晚1GCD給出減傷。由于桑巴立刻判定的特性同樣能覆蓋到前3次。注意時間可能和小舞沖突,6.3允許按下小舞插入桑巴(太好啦!

P2前準(zhǔn)備
大舞前小舞必跳且可以換舞伴給雙目標(biāo)強(qiáng)勢職業(yè)。
觀察大舞轉(zhuǎn)好時的boss血量,高于3%多打1GCD。

盡量攜帶超過40點伶俐、但不要過多GCD觸發(fā)進(jìn)入大舞(如3+4,但2+4可以)
先按百花再進(jìn)入大舞!
注意,這里需要在大蟑螂還沒噶前提前準(zhǔn)備好大舞(至少要在噶前跳出1-2色舞步),如果團(tuán)隊選擇不停手的速殺軸導(dǎo)致大舞無法在P2開頭準(zhǔn)備好,請使用大舞起手!

P2
這里需要先討論技能傷害延遲與P2無敵判定的細(xì)節(jié)。
當(dāng)我們按下技能的一瞬間,會立刻進(jìn)入prepare狀態(tài),此時打到幾目標(biāo)、傷害會有多少已經(jīng)判定了,如果此時男人女人身上有對你的無敵會同時判定傷害無效。

接著經(jīng)過若干時間后傷害才會prepare完成真正的判定在目標(biāo)身上,如果prepare的時候boss還沒無敵,但是現(xiàn)在無敵了仍然沒有傷害。即便從視角中看到傷害數(shù)字也不算!

而這個傷害延遲生效的時間對于不同的技能和不同的目標(biāo)順序也是不同的,上上圖中的小舞可見約0.5s,而流星舞有0.9s,等到這個流星舞判定到第二個目標(biāo)時就需要1s多了。(其實體感也能發(fā)現(xiàn)流星舞傷害數(shù)字出來慢慢的,另一個體感很明顯的例子是白魔炸神圣?。?/p>
因此,我們不僅要把握時機(jī),還要盡量把那些延遲高的技能放在前面,用延遲低的技能收尾。
P2開場有至少40伶俐時
看到boss目標(biāo)出現(xiàn)立刻按下大舞再tab選中目標(biāo),極限可以插入如下這些雙目標(biāo)技能:

注意一定要先流星再劍舞,如果反過來流星舞只能判定單目標(biāo)。非常有自信可以將劍舞的目標(biāo)選擇為對側(cè)的將要無敵的目標(biāo),更改為第一目標(biāo)后加快約0.1s劍舞判定。
整體操作較為極限,如果不想這么麻煩可以選擇第二種方法。
P2開場小于40伶俐或延遲較大無法做到極限操作時
如下操作即可,注意一定先提拉納再流星否則等到提拉納擴(kuò)散到第二個目標(biāo)也是來不及的

開場爆發(fā)時因為前置百花的原因,要注意百花buff的時間短于后置百花,因此不推薦攜帶太多觸發(fā)進(jìn)入這次爆發(fā)。
手動打出的投擲buff會比百花buff優(yōu)先判定,比如如果有2+4的組合,建議打:4(消耗普通buff)-- 4(消耗百花buff)-- 連擊2。
試想如果順序是:4(消耗普通buff)-- 連擊2(又觸發(fā)了4)這時候要想把百花buff打出去需要再打一個4(消耗第二個普通buff)-- 4(消耗百花buff),在p2開場這個前置百花的情況下,考慮到還有劍舞和其他要打的技能,這個百花很可能就超過時間被浪費了x
爆發(fā)結(jié)束后boss還有4GCD上天,這個開場階段固定不跳小舞。可以試著用劍舞優(yōu)化上天前的循環(huán),不要讓觸發(fā)浪費在1運(只斷一個連擊是可以的)。
P2 1運
如果遇到短線+右側(cè)的組合且目標(biāo)是男人會需要從6點方向快速移動到12點,需要2層前沖步,因此推薦在1運開啟疾跑且盡量只用1層前沖步處理機(jī)制
在扯線判定傷害的時候起跳小舞:

移動到場中后可以適當(dāng)給口華爾茲,擊退分?jǐn)倐ε卸ê罂梢郧皼_步快速移動到目標(biāo)腳下。
這里看到目標(biāo)可選中后先小舞還是先選中都沒有關(guān)系,后面我們會需要略微停手。小舞后插入百花,此處會把P1的前置百花起手修正回后置。接著我們只打百花觸發(fā)的3,保留扇3、扇4、和非對稱投擲。注意循環(huán)要盯著buff欄觀察2有沒有觸發(fā)4。
P2 第二次雙目標(biāo)
相較于開場,此處是一個由無敵變?yōu)殡p目標(biāo)再變?yōu)闊o敵的過程,好在時間上比較寬裕,主要注意小舞別跳早就行。
注意到小舞轉(zhuǎn)好后開始停手,當(dāng)boss讀條到i字母時起跳小舞,不早就行,可以多等等(國服和日文端肯定不一樣到時候會想辦法的?。?!可能得體感了xs

極限下跳出小舞后可以打出如下雙目標(biāo)技能,需要人群站在a方向引導(dǎo)射手天箭:

不用擔(dān)心落血雨的時間在女人跳過去后,她需要回個頭才給自己上無敵buff

考慮到落血雨雙目標(biāo)相較于墜噴泉只多20威力,扇2只多50威力,不如小舞雙目標(biāo)多180威力重要。因此前面多停一點或人群需要在c點引導(dǎo)而舍棄掉這個落血雨和扇2是可行的。
在隕石讀條過半給出桑巴,然后會進(jìn)入不同隊伍的爆發(fā)分歧點,如果只交60的話那么只按下百花即可。如果選擇120那么打小舞接大舞,當(dāng)按下大舞時探戈cd應(yīng)該在7s。

考慮到這樣P3輸出壓力會較大,這個爆發(fā)后期攢的扇子就不用丟了,把GCD觸發(fā)打完停手即可。隊伍需要停手到字母e,可以提前在中間即興做4層盾讓隊友多摸。

P2.5在第一輪圓環(huán)炸到中環(huán)就可以起跳小舞了。

P3
先寫到這了,開擺摸魚?。。≈笤傺a(bǔ)!?。?!