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奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2武器(3)——村莊及蔓生類

2022-06-21 15:13 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

本篇介紹傳統(tǒng)5地圖獨(dú)有的裝備(當(dāng)然偶爾在黑市可以刷出來),以及蔓生裝備(卸下時(shí)受到10點(diǎn)傷害,有2個(gè)面增加3點(diǎn)基礎(chǔ)屬性且50%幾率被濃霧感染,每個(gè)加強(qiáng)骰子減少25幾率,價(jià)格和屬性和原裝備相同)。

鸚鵡,禿鷲,皮制盾牌,漁燈,迅猛龍爪,甲龍盾,黑曜石長矛,珊瑚棒,螃蟹夾子,熔巖噴火器。

蔓生長矛,蔓生骨釘木棒,蔓生盾牌,蔓生薩滿手杖,蔓生獵槍,蔓生頭骨,蔓生劍,首領(lǐng)頭。

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【鸚鵡】,基礎(chǔ)價(jià)格60,骰面3:3,5級達(dá)到6面2強(qiáng)化(類似人類的升級,其他標(biāo)準(zhǔn)武器是5級4面3強(qiáng)化,8級6面)

????骰面1:14+17*3=65反擊傷害,自己挑釁1。

????骰面2:護(hù)盾12+15*3=57,自己挑釁1。

同水手骰子。反擊傷害當(dāng)回合一直都在,可以給帶挑釁的人裝備上(比如烏龜,圣騎士,水手)。骰面2護(hù)盾中等,挑釁適合主角,海盜這種不怕毒,出血,感染的。

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【禿鷲】,基礎(chǔ)價(jià)格60,骰面3:3,5級達(dá)到6面2強(qiáng)化(類似人類的升級,其他標(biāo)準(zhǔn)武器是5級4面3強(qiáng)化,8級6面)

????骰面1:隨機(jī)1目標(biāo),17+17*3=68虛弱,10+12*3=46毒

????骰面2:隨機(jī)1目標(biāo),30+41*3=153易傷

毒+虛弱還不錯(cuò),拖回合打傷害。

單體易傷數(shù)值很高。

適合打單個(gè)敵人,不適合團(tuán)戰(zhàn)。

較早達(dá)到6面骰,可以支援填充其他骰子。

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【皮制盾牌】,基礎(chǔ)價(jià)格60,骰面4:2

????近戰(zhàn)武器

????骰面1:14+17*3=65護(hù)盾

????骰面2:1眩暈,10+12*3=46傷害,單骰子性價(jià)比高

護(hù)盾裝備不多,倒是帶護(hù)盾的人物不少。人物傷害+武器護(hù)盾或者人物護(hù)盾+武器傷害這樣搭配比較好。

小概率出暈控場。

總體在防御方面表現(xiàn)不錯(cuò),紅色輸出本來就多,現(xiàn)在攻守兼?zhèn)淞恕?/span>

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【漁燈】,基礎(chǔ)價(jià)格90,骰面3:1(2面空白)

????被動(dòng):神秘濃霧速度-22%,迷霧地塊-5花費(fèi),地洞+35%視野?

????骰面1:10+12*3=46傷害

????骰面2:自己挑釁1+0*3

功能裝備,打架能力很差。

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【迅猛龍爪】,基礎(chǔ)價(jià)格100,骰面4:2

????近戰(zhàn)武器

????骰面1:3傷害,12+15*3=57出血

????骰面2:3目標(biāo),3傷害,10+12*3=42出血

近戰(zhàn)武器但沒有用,出血不吃近戰(zhàn)加成和力量加成,但吃易傷加成。

小概率出偽AOE。

打薩滿,老虎這種2行動(dòng)的還可以。打單體吃對面一輪傷害有點(diǎn)虧,不如直傷打死

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甲龍盾】,基礎(chǔ)價(jià)格100,骰面3:3

????近戰(zhàn)武器,村莊被埋。

????骰面1:17護(hù)盾,反擊14+17*3=65傷害+25%幾率眩暈1。單骰性價(jià)比高。

????骰面2:12傷害,1眩暈,0+30*3%=90易傷。單骰性價(jià)比高。

反擊需要配嘲諷,最好是主角騎烏龜拿盾牌,或者圣騎士,水手這種有自我嘲諷的。

2技能穩(wěn)定暈,概率很不錯(cuò)。

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【黑曜石長矛】,基礎(chǔ)價(jià)格100,骰面3:3

????近戰(zhàn)武器,村莊被埋。

????骰面1:14+17*3=65傷害

????骰面2:14傷害,17+17*3=68虛弱。單骰性價(jià)比高。

1面?zhèn)Ρ群麆Ω咭稽c(diǎn)。

2面不如蝴蝶劍的暈,強(qiáng)化也不加傷害了。當(dāng)然精英怪不吃暈和虛弱。

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【珊瑚棒】,基礎(chǔ)價(jià)格120,骰面4:2

????近戰(zhàn)武器,村莊被埋。

????骰面1:15+18*3=69傷害

????骰面2:1眩暈,15+18*3=69傷害

傷害非常高,前期3級3個(gè)骰子就能秒30血的狼的,非常好用的單體傷害武器

暈附帶的傷害也高。

近戰(zhàn)武器,還能額外增傷50%,可以說是紅色單體武器里面數(shù)一數(shù)二的核心輸出了。

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【螃蟹鉗】,基礎(chǔ)價(jià)格150,骰面4:2

????骰面1:12+12*3=48傷害,26+24*3=98易傷

????骰面2:1眩暈,0+15*3=45傷害

傷害中規(guī)中矩,附帶易傷方便后續(xù)輸出(打單體精英怪,100易傷,再來20傷害,就相當(dāng)于鉗子造成了68傷害,持平珊瑚棒了)。

骰面雜色在戰(zhàn)斗外骰子挑戰(zhàn)里扣分。

?價(jià)格很高,難以升級,可以賣了理財(cái)。

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【熔巖噴火器】,基礎(chǔ)價(jià)格170,骰面4:2

????科技物品。村莊被埋。

????骰面1:12+15*3=57燃燒

????骰面2:3目標(biāo),10+12*3=42燃燒

可以被工程師加成,最高+32燃燒。

小概率有偽AOE。

燃燒層數(shù)堆疊上來以后,衰減的一層可以忽略不計(jì),就跟毒差不多了。

可以配合護(hù)盾,打持久戰(zhàn),靠燃燒輸出,不怕對面反傷。

?價(jià)格很高,難以升級,可以賣了理財(cái)。

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蔓生裝備類

蔓生裝備增加了屬性,但是裝卸不方便了(掉血容易感染)。

獲得方式:白面村莊,傳送門內(nèi)的鏡陣換骰子。


A.復(fù)刻裝備(卸下時(shí)受到10點(diǎn)傷害。相比原版,有2個(gè)面增加3點(diǎn)基礎(chǔ)屬性且50%幾率被濃霧感染,每個(gè)加強(qiáng)骰子減少25%被濃霧感染幾率,其他基本和原裝備相同)。

蔓生長矛 ?????????????? ?骰面4:2-->2:2(+3傷害):2

蔓生骨釘木棒??????????骰面4:2-->2:2(+3傷害):2

蔓生盾牌 ?????????????????骰面4:2-->2:2(+3護(hù)盾):2

蔓生薩滿手杖? ?????????骰面3:3-->2:2(+3所有狀態(tài)):2

蔓生獵槍? ?????????????????骰面3:3-->2:2(+3傷害):2,價(jià)格120-->100

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B.新蔓生裝備(卸下時(shí)受到10點(diǎn)傷害)

蔓生頭骨】,基礎(chǔ)價(jià)格100,骰面4:2

骰面1:12+15*3=57傷害,10+12*3=46毒

骰面2:16+18*3=70傷害,14+17*3=65出血。9+8*3=33自我傷害

傷害,毒,出血數(shù)值都很高,彌補(bǔ)藍(lán)色裝備輸出不足的缺點(diǎn)。

自我傷害相當(dāng)高,最好有治療或者護(hù)盾,或者持有者在天坑獲得再生(免疫感染,加快回復(fù))。

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蔓生劍】,基礎(chǔ)價(jià)格90,骰面3:3

近戰(zhàn)武器,金屬,村莊被埋

骰面1:9+11*3=42毒,12+15*3=57出血

骰面2:1眩暈,14+17*3=65傷害

超高的輸出。

打精英怪可以靠毒和出血。

出高傷+暈可能性很大(2次75%)。

可以被近戰(zhàn)加成。

如果不想要,可以拿去煉金。

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【蔓生首領(lǐng)面具】,基礎(chǔ)價(jià)格,骰面:

骰面1:

骰面2:

武器最好是直傷能秒人,比如打小怪的珊瑚棒。

打中怪暈虛弱是不錯(cuò)的控制手段,很多武器都有2面的暈。

打精英怪一套帶不走,可以依靠毒/出血/燃燒輸出,配合護(hù)盾/回血防御。


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