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無(wú)雙大蛇2全屬性分析和搭配心得

2022-06-21 15:11 作者:永雛老鴨  | 我要投稿

目的:考慮到PC版將要發(fā)布 本文對(duì)無(wú)雙大蛇2的屬性的作用機(jī)理進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)析 方便各位在日后游玩過(guò)程中搭配屬性

注意:一.不排除PC版本會(huì)對(duì)一些屬性做出修改和修復(fù)BUG的可能 所以僅作參考

? ? ? ? ?二.由于測(cè)試方式只能依靠目測(cè) 數(shù)據(jù)不一定準(zhǔn)確 且蛇2一些屬性測(cè)試及其耗費(fèi)功夫 這里只說(shuō)一個(gè)大概

? ? ? ? ?三.如果你是使用+99武器的玩家 本視頻對(duì)你的意義不大 因?yàn)榇笊?武器傷害占比挺大 一把攻擊力比較離譜的武器可以無(wú)視屬性搭配了(除卻個(gè)別實(shí)用性極強(qiáng)的屬性)

? ? ? ? ?四.可能一些內(nèi)容有些拗口 但還是希望你能看完 如果有疑問(wèn)和錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)里指正

? ? ? ? ?五.本視頻內(nèi)容是在作者吃幾年前的老本的情況下完成的 游戲也賣出去多年了 所以有些太過(guò)具體的東西我也沒(méi)法在這給你解答了


首先是五大屬性流屬性和雙吸 即炎冰風(fēng)雷斬 吸生吸活

共同點(diǎn):

1.當(dāng)某招式能帶屬性(非自帶) 且你為該武將的武器配置該屬性的時(shí)候才能發(fā)動(dòng)效果,如果這個(gè)招式本身無(wú)法帶屬性,那么你配置了武器屬性也不會(huì)帶

2.如果某招式自帶了某個(gè)屬性(比如安倍晴明的C基本自帶各種屬性)一般來(lái)說(shuō)這些自帶的屬性等級(jí)都很低,所以不會(huì)影響到你再為他配置屬性

3.所有同名屬性無(wú)論裝多少最高+10(比如你有一把風(fēng)10 風(fēng)斬10的武器)那么你的風(fēng)最多+10,當(dāng)然斬10的效果還是在的

4.這五個(gè)屬性的發(fā)動(dòng)不會(huì)產(chǎn)生太大的沖突,除了炎冰是浮空不冰,凍住無(wú)炎的情況外,所有屬性的效果都是能同時(shí)發(fā)動(dòng)的(風(fēng)的破防,雷的概率氣絕,斬的概率秒雜兵,炎的燒血,冰的概率凍結(jié),風(fēng)雷斬的比例扣血等)

5.對(duì)于一些帶屬性的有判定線的招式,它們能使判定線帶顏色,白色的冰,綠色的風(fēng),紅色的斬,紫色的雷,橙色的炎,在排除了招式可能自帶屬性的情況下,也能方便玩家觀察到該招式是否能夠帶屬性

6.如果某個(gè)招式自帶屬性 這不代表它就能帶屬性 比如石田三成C5的地雷 只是自帶雷屬性但不帶武器屬性 (C5揮扇部分帶武器屬性,地雷不帶武器屬性)


炎:對(duì)浮空狀態(tài)的敵人持續(xù)造成燃燒傷害

燒血的速度相當(dāng)慢且這代很多招式對(duì)浮空敵人的傷害都會(huì)減半

如果你能保證你的目標(biāo)能夠長(zhǎng)時(shí)間的浮空,也許可以燒出一些傷害,但要注意殘血敵人開(kāi)無(wú)雙的積極性很高

因此除卻有炎雷可以替換雷的場(chǎng)合,沒(méi)必要特意刷炎屬性



冰:凍住敵人,對(duì)浮空狀態(tài)的敵人無(wú)效

1.輸出

 ?。?)其本身對(duì)于招式是沒(méi)有傷害加成的,不過(guò)對(duì)一些持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)但不是每一下都能中的招式來(lái)說(shuō),用冰凍住敵人后造成后續(xù)招式全中是個(gè)不錯(cuò)的選擇

  比如弁慶的T技,伊達(dá)政宗,柴田勝家的JT,牛鬼的秘奧義,真蛇的C4,哪吒的C5等,這種可以說(shuō)是變相的提高了傷害

 ?。?)技型武將有對(duì)浮空敵人傷害加成的特性,大概30%,某些會(huì)觸發(fā)這個(gè)特性的技型人物主力技如果是敵人被凍住的場(chǎng)合,威力自然會(huì)打折扣

  比如關(guān)羽的c6和無(wú)雙

2.安全

  拋開(kāi)某些在主模式里用攻擊力不正常的改武器或者+99真武或者天舞天攻流的那類玩家不談,如果你配置冰,你需要注意兩點(diǎn)

  (1)你的招式輸出一定要注意,尤其是面對(duì)無(wú)雙將,更是講究輸出。蛇2有個(gè)情況,就是如果你把無(wú)雙將凍住,然后他血少的時(shí)候解凍了,那他很容易爆無(wú)雙

  (2)冰10大概是75%的凍結(jié)率,但不是全屏凍結(jié)且也受招式本身范圍的限制,所以在提高安全性方面作用只是微乎其微 ,因?yàn)樯?的扣血點(diǎn)主要來(lái)自于不知道在哪兒的弓箭手和前一秒神隱后一秒給你來(lái)個(gè)跳斬或突刺的雜兵

3.命中

  有的突進(jìn)類招式,也就是能推人的那些招式,凍住反而幫倒忙

  比如織田信長(zhǎng)的c3,前田利家的c9

4.實(shí)例(一些和冰屬性相性好的武將)

? ? ? 下文提到的凍敵可秒還需搭配其他屬性,至于是哪些屬性看完本視頻的基本都可以看出個(gè)八九不離十了

? ? ? 武器均為仙武+18


徐晃C3EX接無(wú)雙

  作用:確保C3EX對(duì)敵人造成兩段比例扣血和接上無(wú)雙


郭淮C3EX

  作用:EX凍敵秒


諸葛誕C6和T技

  作用:凍敵場(chǎng)合C6能兩段比例扣血增加T技護(hù)體旋風(fēng)的輸出,直接蹭死敵人


妲己C3

  作用:C3最后一圈帶屬性,運(yùn)氣好把敵人凍住,下一招繼續(xù)C3,由于敵人無(wú)法防御,輸出會(huì)很可觀,另外還需要投入波擊誘爆

  建議先直接出C3結(jié)束式(只按一下三角,這樣直接出最后一圈),看能不能把敵將凍住,凍住的話,全出C3,蹭死他,當(dāng)然對(duì)雜兵不需要這樣,他們不會(huì)防御


真田幸村C4

  作用:C4凍敵情況下在風(fēng)雷斬的三段比例扣血+波擊天擊誘爆的加成下,威力便是秒殺級(jí),只要不是什么綠皮超斗氣,基本C4全出就是一個(gè)字,秒


阿市T技

  作用:前方判定容易漏人,凍住后會(huì)有所改善


雜賀孫市C1

  作用:C1凍敵秒

  要么奧義護(hù)體出C1,要么裝吸生鐵甲手出C1


武田信玄C5(凍敵)接JT

  作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法

  無(wú)需飛龍


伊達(dá)政宗C4(凍敵)接JT

  作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法

  無(wú)需飛龍


今川義元C4

  作用:C4凍敵的場(chǎng)合近身全出可秒敵將


稻姬C3

  作用:參考妲己


直江兼續(xù)C4

  作用:C4凍敵的場(chǎng)合近身全出可秒敵將

  不過(guò)這招凍結(jié)率很低......原因是這招的屬性判定線比較奇怪


本多忠勝C5(凍敵)接JT

  作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法

  無(wú)需飛龍


柴田勝家C4(凍敵)接JT

  作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法

  無(wú)需飛龍


卑彌呼C1

  作用:C1三段全中的話是三段比例扣血,輸出方面還是非常給力的,但敵人經(jīng)常會(huì)在第三段的時(shí)候受身導(dǎo)致不能命中,裝冰就好點(diǎn)了,凍結(jié)率相當(dāng)大


牛鬼秘奧義

  作用:提高秘奧義三棒子的命中率,輸出以及雙吸效率


真蛇C4

  作用:C4凍敵的場(chǎng)合是三段比例扣血(增加一段)


機(jī)械哪吒C5

  作用:C5凍敵的場(chǎng)合是四段比例扣血(增加一段),同時(shí)還能改善前方判定容易漏人的問(wèn)題


弁慶T技

  作用:提高T技的命中率和輸出


斯帝爾克C5(凍敵)接飛龍JT接JC

  作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法



風(fēng)雷斬:風(fēng)破防+比例扣血 雷氣絕+比例扣血 斬幾率即死+比例扣血

滿級(jí)都是6.25%的比例扣血,三個(gè)一起裝,一段比例扣血就是18.75%

1.斬的幾率即死于斬的等級(jí)無(wú)關(guān),且即死效果只對(duì)雜兵和兵長(zhǎng),副將生效,對(duì)于多段HIT招式,斬的即死幾率是否會(huì)受到影響,本人不清楚

2.三個(gè)同裝雷屬性的動(dòng)畫效果出場(chǎng)率很低,但實(shí)際效果還是有的

3.這五個(gè)屬性最高+10,不會(huì)溢出,不會(huì)溢出,不會(huì)溢出,重要的事情說(shuō)三遍(雖然前面已經(jīng)說(shuō)過(guò))

4.比例扣血存在一定的冷卻時(shí)間,在冷卻時(shí)間里即使風(fēng)雷斬還生效也不會(huì)觸發(fā)比例扣血,因此不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)招式因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng)而不停比例扣血的BT情況(然并軟)



吸生:吸取敵人體力

吸活:吸取敵人無(wú)雙

先放一起說(shuō):

1.除卻上面提到的利用判定線染色法來(lái)觀察招式能否帶武器屬性的方法,還可以通過(guò)配置雙吸10看招式能回體力和無(wú)雙來(lái)判斷是否附帶屬性

注意部分招式自帶回血回?zé)o雙的效果

自帶回血:劉備t 劉禪t 練師t 貞德jt的藍(lán)色光圈 阿國(guó)jt下落過(guò)程 神農(nóng)t 佐佐木c7 今川義元t 張角jt 蔡文姬jt

自帶回?zé)o雙:神農(nóng)jt

特例:前田慶次C5 這個(gè)招式確實(shí)帶屬性但不知道為什么雙吸效率很差


2.本作的雙吸效率和招式的輸出,范圍,持續(xù)時(shí)間,是否配置風(fēng)雷斬及其等級(jí)有關(guān)


分開(kāi)說(shuō)下:

吸生:

這個(gè)屬性不是所有武將都需要,除卻部分自帶回血甚至無(wú)敵BUFF的武將不談,很多武將在修羅十星難度下也沒(méi)必要裝一個(gè)吸生來(lái)浪費(fèi)格子,當(dāng)然低等級(jí)開(kāi)荒高難度的話,還是裝上吧(如果你沒(méi)被一刀秒的話)


吸活:

蛇2的打法很多,也有閃型這個(gè)新類型的出現(xiàn),所以吸活不僅限于屬性T或者無(wú)雙流的武將,三國(guó)組的武將大部分都能做到無(wú)雙秒人或者c技接無(wú)雙一套秒人,出招簡(jiǎn)潔效率,又有剩余無(wú)雙保持吸活量,使其C技的收招后搖能利用T技或無(wú)雙輔助確保安全性,戰(zhàn)國(guó)組的奧義,也能用來(lái)開(kāi)奧義護(hù)體,蛇2的新類型閃型可以使用影技,影技可以用來(lái)取消收招硬直,配合波擊誘爆也能對(duì)敵人產(chǎn)生一定傷害(后文會(huì)說(shuō)),因此蛇2需要吸活的武將還是相當(dāng)多的

注意:“使其C技的收招后搖能利用T技或無(wú)雙輔助確保安全性”僅針對(duì)C技收招后搖問(wèn)題,很多武將的無(wú)雙和T收招也是有安全問(wèn)題的,當(dāng)然你不限制吸生的話,這點(diǎn)不用考慮太多

部分招式本身不帶屬性不能雙吸,但由于發(fā)動(dòng)時(shí),上一招的屬性持續(xù)時(shí)間還在(不長(zhǎng),時(shí)機(jī)很重要),一樣可以達(dá)到偽雙吸的效果(其實(shí)是消耗被回復(fù)蓋過(guò)了)因此有些武將可以利用這點(diǎn)做到t技或無(wú)雙的偽無(wú)消耗,三國(guó)組居多,比如說(shuō)馬超C5接T或無(wú)雙,關(guān)羽C6接無(wú)雙




然后我們講下一些數(shù)據(jù)流屬性

1.這類屬性的加成數(shù)值都只在單獨(dú)裝備的情況下,如果是同時(shí)搭配且能生效的話,數(shù)值會(huì)有所變化,不過(guò)不影響實(shí)際搭配

2.這個(gè)加成數(shù)值只是目測(cè)而已,另外部分屬性的測(cè)試非常耗費(fèi)功夫,這里不一一細(xì)說(shuō)



波擊:絕大多數(shù)無(wú)雙(尤其是亂舞組武將全部加成)絕大多數(shù)效果技? 旋風(fēng) 誘爆 加成范圍30%

這個(gè)是本作基本人人都要的萬(wàn)金油屬性,原因在于本作絕大部分人物的主力招式,副主力招式都可享受波擊加成,還有一些對(duì)誘爆相性好的的武將也需要波擊

另外就是本作有個(gè)很奇葩的事情就是很多招式你看起來(lái)是打擊技(有判定線,沒(méi)什么特效)但它實(shí)際上是效果技或者打擊技效果技并存

如何測(cè)試是打擊技還是效果技:能夠打碎箱子的就是打擊技,不能就是效果技,但不排除兩者并存的情況



勇猛 加成于對(duì)武將的傷害 加給范圍20%

基本算是波擊之下第二適用性的數(shù)據(jù)流屬性了,優(yōu)先考慮程度很高



地?fù)?加成于普通攻擊(不包括馬上普攻) 普方打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍20%

好像除了遠(yuǎn)呂智的普方第二下自帶武器屬性,其他人普方都是最后一下才帶(無(wú)法觸發(fā)風(fēng)的破防使得效率大打折扣),加上這代普攻是影響人物安全性能很大的一個(gè)因素,所以普方流的實(shí)戰(zhàn)性比較差,你帶天舞另說(shuō)

即便是玩普攻流,波擊誘爆旋風(fēng)勇猛的搭配比裝地?fù)艉糜煤芏啵阅阏嬉嫫展チ?,地?fù)舻膬?yōu)先程度也是很低的



天擊 加成于C技(不包括馬上C技) C技打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍20%

并不是C技全程有效

這代玩C技流的基本都依靠風(fēng)雷斬比例扣血加上你還要裝備其他適用性更強(qiáng)的屬性,所以這東西的優(yōu)先程度和地?fù)艨梢哉f(shuō)是難兄難弟了

當(dāng)然你要是在限制了風(fēng)雷斬某個(gè)屬性的情況下另說(shuō)(應(yīng)該沒(méi)人無(wú)聊到三個(gè)都限制吧)



騎擊 騎馬狀態(tài)的攻擊以及所打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍20%

地?fù)籼鞊舨患映神R上的招式

說(shuō)幾個(gè)馬上戰(zhàn)神:

黃忠 騎戰(zhàn)之神,馬c全方位箭雨還帶五大屬性和雙吸

蔡文姬 馬上普攻360度周身無(wú)屬性攻擊

前田利家 無(wú)敵風(fēng)火輪(誤)姑且算吧,馬上普攻還行

雜賀孫市 馬上普攻的射擊部分帶五大屬性和雙吸,可以考慮

索菲提亞 馬C帶五大屬性和雙吸

斯提爾克 馬C帶五大屬性和雙吸

記不起還有誰(shuí)馬戰(zhàn)不錯(cuò)的了,印象里戰(zhàn)國(guó)組的一些馬C也帶屬性?但是因?yàn)橐R上普方作為前奏,實(shí)際用下來(lái)肯定不如上文提到的這些能夠直接出馬C的武將



破天 對(duì)浮空武將的傷害? 加成范圍20%

加成無(wú)規(guī)律可循 ,比如趙云ex不受破天加成,司馬懿無(wú)雙受破天加成,令人完全摸不著頭腦

因?yàn)榧映墒欠裆в悬c(diǎn)離譜,而且沒(méi)功夫給武將一個(gè)個(gè)招式去實(shí)驗(yàn),所以一般考慮的余地比較小,除非你格子實(shí)在多余



極擊 T技以及打出的旋風(fēng)誘爆 加成范圍30%

T技流武將基本必備了,無(wú)論是以屬性流見(jiàn)長(zhǎng)的T(如前田慶次)還是以數(shù)據(jù)流見(jiàn)長(zhǎng)的T(如呂布)

會(huì)不會(huì)影響空中T技的傷害,我這目前沒(méi)法再測(cè)試了,感興趣的可以自己試下



空擊 空中攻擊 加成范圍30%

指的是傷害生效時(shí)自身還在空中的招式,因此很多砸地JC不受空擊加成

主要適用于一些依靠JT主打的武將或者混沌空戰(zhàn)



亂擊

無(wú)雙亂舞 加成范圍30%

無(wú)雙奧義的每一下奧義式都受加成 加成范圍30% 包括奧義組武將開(kāi)奧義護(hù)體期間用其他招式也受亂擊加成

玩無(wú)雙流基本必裝了



天活

無(wú)雙亂舞 加成范圍25%-40%且附帶炎屬性(無(wú)視)

無(wú)雙奧義 無(wú)加成但會(huì)使這類武將的奧義起手式的氣絕光圈傷害X1.5和收招變成秘奧義或者皆傳,變相提高威力

同樣的玩無(wú)雙流基本必裝了,這代絕大部分三國(guó)組武將在配置了波擊亂擊天活(還可以加個(gè)勇猛)情況下,基本一套C技+無(wú)雙或者純無(wú)雙可以秒將(以修羅難度的神速擊破戰(zhàn)為準(zhǔn)),而且不是消耗全部無(wú)雙,很快就能吸回來(lái)

戰(zhàn)國(guó)組武將,因?yàn)橐礋o(wú)雙打傷害太拖曳(遠(yuǎn)不如亂舞一發(fā)簡(jiǎn)單粗暴),要么秘奧義或者皆傳純屬裝B,甚至還要考慮你無(wú)雙全用完后重新吸回來(lái)而本作戰(zhàn)國(guó)組尤其是多段C的那幾個(gè)只有招式最后一段帶屬性或甚至不帶屬性而導(dǎo)致雙吸效率非常低得關(guān)系(真田信村C4,元親C4,紅葉C5這幾個(gè)極品除外),所以天活基本不太考慮

哪怕個(gè)別武將在一些關(guān)卡可以用無(wú)雙流主打,比如神速擊破站的稻姬,因?yàn)楸旧硖旎畈患映蓨W義發(fā)動(dòng)下的攻擊,所以也沒(méi)必要去裝

這里提幾個(gè)秘奧義或者皆傳還不錯(cuò)的,這些是天活優(yōu)先度挺高的

帶屬性:卑彌呼,牛鬼,源義經(jīng)(第三個(gè)可以無(wú)視)

傷害:女忍,隼龍,紅葉,須佐之男,服部半藏



誘爆和旋風(fēng)

共同點(diǎn):

都受波擊加成,并且對(duì)應(yīng)的攻擊也受對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)流加成屬性加成

天舞天攻天佑生效時(shí),打出的誘爆旋風(fēng)也會(huì)附帶武器上配置的屬性炎冰風(fēng)雷斬

不同點(diǎn):

誘爆打中敵人才會(huì)發(fā)動(dòng),但每一下HIT都帶

旋風(fēng)不打中敵人也會(huì)發(fā)動(dòng),但不是每一下HIT都帶(除了普攻)


誘爆的作用

1.對(duì)浮空敵人有硬直,有時(shí)候可以起到防止敵人跳斬的作用

2.提高凍結(jié)率,因?yàn)檫B擊數(shù)越多,凍結(jié)率判定次數(shù)越多,這點(diǎn)有人用哪吒C5測(cè)試過(guò)

3.加速合體槽積蓄速度,玩合體流的基本必裝了

4.誘爆的加成是疊加,雖然本身威力系數(shù)低,但因?yàn)槊恳幌翲IT判定都有效果,因此非常適合打擊判定次數(shù)多的招式,積少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,呂布t技,誘爆的加成甚至比波擊天擊這類還高,閃型就與誘爆相性很高,配置波擊誘爆后,影技也能對(duì)敵將產(chǎn)生不少傷害


旋風(fēng)的作用

1.提高人物前方攻擊范圍,所以蛇2用伸長(zhǎng)還不如用旋風(fēng),何況旋風(fēng)還受波擊加成,而波擊基本是全武將必裝屬性

2.方便連擊,有些招式配置旋風(fēng)后由于前方打擊面增大,追打很方便,因此可以無(wú)限循環(huán),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)意義不大

3.使閃型武將的一些本身沒(méi)攻擊判定但很有用的T技產(chǎn)生攻擊判定從而方便使用影技收招,比如劉禪 織田信長(zhǎng) 馬岱 森蘭丸 玉子 綾御前 這些都是T具有很強(qiáng)的BUFF效果,但是不裝備旋風(fēng),收招麻煩的武將(劉禪雖然是無(wú)敵,但會(huì)拖節(jié)奏)

4.有些招式需要命中敵人才會(huì)出衍生,而敵人被旋風(fēng)打中照樣會(huì)出衍生,因此旋風(fēng)還能提高這些招式的發(fā)動(dòng)成功率,比如說(shuō)女忍的C2

5.敵將在你面前時(shí),如果你配置了旋風(fēng),那么敵人的攻擊欲望遠(yuǎn)低于防御,敵人基本都是采取防御的姿態(tài),但要注意旋風(fēng)是打不出硬直的

6.馬戰(zhàn)的時(shí)候旋風(fēng)總在正前方,打擊面增大,可以提高一定的效率


另外注意誘爆旋風(fēng)不是全武將都合適,比如黃月英裝誘爆,多段比例扣血的C6EX命中率就會(huì)下降,毛利元就裝旋風(fēng)后,C4的箭雨因?yàn)橹暗钠展ニ虺鲂L(fēng)把敵人推遠(yuǎn)了,導(dǎo)致C4的箭雨很難擊中敵人,以及除卻一些相性很好的武將或打法,實(shí)際誘爆旋風(fēng)的投入價(jià)值不如上面那些(地?fù)簦铺爝@種除外)而旋風(fēng)會(huì)把敵人往前稍微推一下,可能會(huì)影響到一些范圍判定比較貼身的招式,比如馬超C5,但馬超普方的壓制力又比較適合旋風(fēng) 所以還是要看情況選擇。



重崩重碎 降低攻速但C技可以崩防 降低攻速但C技可以暴擊

副作用太大,沒(méi)有考慮投入的價(jià)值

不會(huì)和技型閃型人物的暴擊疊加


猛崩猛碎 使自身受到的傷害翻倍但C技可崩防 使自身受到的傷害翻倍但C技可以暴擊

生存條件好的情況,猛碎可以考慮下

崩防不是風(fēng)屬性的破防,但沒(méi)裝風(fēng)的話,猛崩也值得投入,尤其是那些多段C但不帶屬性或者只有最后一段帶的戰(zhàn)國(guó)武將,前提是你沒(méi)被對(duì)面秒的話

不會(huì)和技型閃型人物的暴擊疊加


裂風(fēng) 攻擊打中敵人幾率產(chǎn)生風(fēng)刃

因?yàn)椴皇敲看味寄馨l(fā)動(dòng)所以很不穩(wěn)定,實(shí)在格子多的可以考慮



進(jìn)擊 堅(jiān)甲 快愈 氣炎

都是XXX連擊獲得對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)道具的效果

可以受孫子兵法和吳子兵法的加成

都是不錯(cuò)的屬性,尤其是進(jìn)擊和氣炎,不過(guò)因?yàn)閷?duì)游戲體驗(yàn)的破壞甚至比天舞這種有過(guò)之而無(wú)不及,除了刷武器和無(wú)限模式以外不推薦投入


除去和進(jìn)擊一起說(shuō)的三個(gè),數(shù)據(jù)流屬性基本就是這些了



下面說(shuō)一些特殊作用的屬性

神速:提高攻速

大部分都要,部分攻速明顯快的比如細(xì)劍,飛鏢,雙截棍,你自己看著辦,然后可能會(huì)影響極個(gè)別招式的比例扣血的段數(shù),比如信長(zhǎng)的c3 肉身哪吒的c3c5,神速會(huì)使這幾招的比例扣血少一段,以及極個(gè)別招式出現(xiàn)出招指令錯(cuò)誤,不過(guò)大部分人還是需要的



伸長(zhǎng):延長(zhǎng)判定線

基本不用考慮,除個(gè)別武將,比如伸長(zhǎng)對(duì)關(guān)羽的四星武器和大星武器滅龍槍(其余武器未知)有很好判定線的加成,可以增加普方的范圍,源義經(jīng)裝備伸長(zhǎng)后普攻會(huì)更加給力,然后對(duì)于飛鏢,弓箭這種遠(yuǎn)程模組,伸長(zhǎng)是無(wú)效的。蛇2的伸長(zhǎng)不同人物甚至不同武器的加成大小都不同(有意思嗎?)順便說(shuō)下判定線這玩意永遠(yuǎn)不要相信你的目測(cè),很多技能實(shí)際生效和判定線的目測(cè)情況不一樣,所以如開(kāi)頭講的,基本不用考慮



收斂:提高攢合體槽的速度

合體流必備了,配合旋風(fēng)誘爆的話,積累合體槽很快,另外合體技可以爆稀少石,對(duì)前期開(kāi)荒也有用



分身:普攻帶分身

迷之屬性,不知道有什么用,只有音效但對(duì)提高傷害還是合體槽都沒(méi)幫助,不知道PC版會(huì)不會(huì)改善這點(diǎn)



速攻 搜集 奪取 報(bào)獎(jiǎng)

這幾個(gè)看游戲里的解釋就知道了,另外這幾個(gè)會(huì)增加X(jué)XX產(chǎn)出的同類屬性不要同時(shí)裝,會(huì)有沖突從而降低獲得概率

實(shí)際上除了搜集可以貫穿你玩整個(gè)大蛇2的時(shí)間,另外三個(gè)沒(méi)必要去投入,不如裝個(gè)數(shù)據(jù)流屬性增加下輸出提高效率



習(xí)熟 調(diào)和 練磨 武勛 調(diào)達(dá)

也是看游戲里的解釋就知道了,配合妲己 牛鬼 百百目鬼的武將技去DLC神速擊破戰(zhàn)或者無(wú)限模式刷就行,所以滿了也就沒(méi)用了



惠桃 惠酒 惠石

惠石不如多用合體技

另外兩個(gè)對(duì)于一些數(shù)據(jù)流T或數(shù)據(jù)流無(wú)雙主打的武將有一定投入價(jià)值,因?yàn)闆](méi)法雙吸的關(guān)系,所以只能依靠這個(gè)來(lái)補(bǔ)給



連鎖

可以配合前面提到的進(jìn)擊那幾個(gè)使用,但也是可用可無(wú)的級(jí)別,至于連段你低難度玩玩吧,高難度互秒環(huán)境下敵人給你爆個(gè)無(wú)雙得不償失



天舞天攻天佑

太強(qiáng)了,太強(qiáng)了,大道都磨滅了

效果分別是

天舞:無(wú)雙全滿時(shí)全攻擊帶武器屬性

天攻:體力槽全滿時(shí)所有攻擊附帶武器屬性

天佑:體力槽一半以下時(shí)所有攻擊附帶武器屬性

三個(gè)共同點(diǎn)是不會(huì)改變雙吸發(fā)動(dòng),不會(huì)影響比例扣血的冷卻時(shí)間,除卻天佑之外,一般天舞用在刷武器,天攻用在無(wú)限模式

我個(gè)人除了刷武器基本不用這三個(gè),你要爽另說(shuō),配合之前的進(jìn)擊這種更能爽上加爽



應(yīng)該沒(méi)有遺漏的屬性了,最后再扯一些吧

這代的武將玩法基本可以概況為普攻流(極少),屬性流(多段屬性C,T,JT),數(shù)據(jù)流(無(wú)屬性但傷害高的T,JT,無(wú)雙),混搭流(依靠C吸活然后接T或者無(wú)雙秒人) 合體流,無(wú)敵流(指戰(zhàn)國(guó)組開(kāi)奧義后維持這個(gè)狀態(tài)或者無(wú)限模式帶幾個(gè)無(wú)雙減輕S的隊(duì)友做到全程開(kāi)無(wú)雙維持無(wú)敵狀態(tài))以及個(gè)別武將的特殊玩法

要注意很多武將不是只有一種玩法


屬性流說(shuō)白了就風(fēng)雷斬三個(gè),甚至有的玩家只裝兩個(gè),所以哪怕再加上神速和雙吸,你還有格子配置其他的加成屬性,除卻部分多段屬性的武將,大部分還得依靠其他屬性提高傷害,至于裝什么看你的是C還是T了,因此屬性流搭配一般就是風(fēng)斬 雷 神速 波擊勇猛,然后冰 雙吸 天擊極擊空擊旋風(fēng)誘爆甚至猛碎進(jìn)擊等看招式具體情況投入


混搭流主要是針對(duì)三國(guó)組武將,因?yàn)榇蟛糠秩龂?guó)武將無(wú)雙基礎(chǔ)傷害高且只消耗部分無(wú)雙值而C技雙吸效率又好,所以基本可以做到C技+T或無(wú)雙的打法

C技+無(wú)雙一般就是風(fēng)斬 雷 神速 吸活 波擊亂擊天活勇猛,然后冰 吸生 甚至進(jìn)擊等看招式具體情況投入

C技+T一般就是風(fēng)斬 雷 神速 吸活 波擊極擊勇猛,然后冰 吸生 旋風(fēng)誘爆甚至猛碎進(jìn)擊等看招式具體情況投入


數(shù)據(jù)流因?yàn)椴皇苣俏宕髮傩院碗p吸影響,無(wú)法比例扣血和吸無(wú)雙,所以只能依靠特化的配置來(lái)打傷害和增加使用率

這個(gè)特化配置就是百擊無(wú)雙+無(wú)雙減輕的隊(duì)友,然后自身裝備練心帶和活丹勾玉,成長(zhǎng)玉優(yōu)先加無(wú)雙值,理論來(lái)說(shuō)因?yàn)榘贀鬤X的效果肯定是人越多的關(guān)卡越好用

屬性搭配基本是波擊勇猛神速惠酒 然后極擊 亂擊 旋風(fēng)誘爆甚至進(jìn)擊氣炎等看招式具體情況投入,并且如果有進(jìn)擊氣炎的話,道具再加上孫子兵法,吳子兵法


無(wú)雙大蛇2全屬性分析和搭配心得的評(píng)論 (共 條)

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