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UV變換_像OC/RS一樣使用UE(材質(zhì)函數(shù))

2023-05-03 14:53 作者:misstimid  | 我要投稿

Material Function(材質(zhì)函數(shù))是可以保存在包中并且在多個(gè)材質(zhì)之間重復(fù)使用的材質(zhì)圖形的一小部分。它們像正常的材質(zhì)一樣在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行編輯,但是對(duì)于可以使用的節(jié)點(diǎn)有一些限制。使用正確,它們可以減少材質(zhì)冗余,反過來會(huì)減少美術(shù)人員為了使這些副本表達(dá)式同步而付出的努力以及由于在修改過程中遺漏了一個(gè)副本而造成的不可避免的 bug。

簡而言之:就是做好的節(jié)點(diǎn)模板,方便調(diào)用。



下載地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1kICWRGIhd7DoT89Dr8LAfA?pwd=miss

提取碼:miss


使用教程:

1.把下載的資源放在你的UE的Content這個(gè)文件夾里面。當(dāng)然你要做好文件管理要在Content再建文件夾存放。

2.創(chuàng)建材質(zhì)球

3.把你需要的貼圖拖放到材質(zhì)面板上

4.貼圖轉(zhuǎn)換為參數(shù),連接到基礎(chǔ)顏色上

5.把UV變換拉到貼圖前面連接

6.按著鍵盤數(shù)字1點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵新建幾個(gè)一元向量

7.轉(zhuǎn)換成參數(shù)連接到UV變換各參數(shù)上

8.可以愉快地玩耍

9.當(dāng)然用材質(zhì)實(shí)例修改更方便


UV變換_像OC/RS一樣使用UE(材質(zhì)函數(shù))的評(píng)論 (共 條)

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