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專欄丨為什么日本動(dòng)畫的片頭總是90秒,正片總是24分鐘?

2020-05-10 07:57 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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文丨沉默塵星 審核丨canbuno

排版丨雪花 封面丨雪花


你有沒有聽過這樣一句話——“自古OP 90秒,從左到右剛剛好”

雖然這句話已經(jīng)有些絕跡,但b站過去的每部動(dòng)畫里,仍有大量“空降兵”在向指揮部致敬。

日本動(dòng)畫OP的時(shí)長(zhǎng)總是完美地卡在90秒,b站播放器從左滑至右,也正好90秒。

而對(duì)現(xiàn)在大多數(shù)日漫來說,正片的時(shí)長(zhǎng)也總在24分鐘左右。

當(dāng)然,對(duì)于狂熱漫迷來說,這點(diǎn)時(shí)長(zhǎng)肯定意猶未盡,所以每次正片結(jié)束的時(shí)候,“蒂花之秀”們總會(huì)出來表演。

(彈幕里談到的短,一半是調(diào)侃、一半是真的不夠看……)

但這兩個(gè)時(shí)間數(shù)據(jù)并非空穴來風(fēng),而是在經(jīng)歷行業(yè)發(fā)展后,被市場(chǎng)定格下來的最好結(jié)果。

那么,OP 90秒和正片24分鐘是如何被規(guī)定的?

OP 90秒的故事??

實(shí)際上,很多OP并不都是90秒。

在這張2005年以前部分日本動(dòng)畫OP時(shí)長(zhǎng)表可以看到,在那個(gè)時(shí)期,90秒上下的OP已經(jīng)占了不少,但似乎沒有什么嚴(yán)格的限制。

但我們能看出一個(gè)現(xiàn)象:雖然歌曲的時(shí)長(zhǎng)不固定,但在制作OP時(shí),為了整體工序方便,制作方更偏向于將時(shí)長(zhǎng)固定在完整時(shí)間。

那么為什么偏偏是90秒呢?

從TV動(dòng)畫的整體結(jié)構(gòu)上看,OP起到了對(duì)節(jié)目分隔和過渡的作用,它宣示著上一個(gè)節(jié)目的結(jié)束和下一個(gè)節(jié)目的開始。正片是一集動(dòng)畫的主要部分,如果OP太長(zhǎng)的話,肯定會(huì)影響正片體驗(yàn)。

另一方面,從OP的功能上看,OP要起到渲染氣氛的作用(OP的曲風(fēng)時(shí)常會(huì)與動(dòng)畫風(fēng)格一致);同時(shí),也要展示人物和完整的staff名單,如果過短的話,整個(gè)OP都貼滿了文字,看起來自然也不好受。

日本op大多數(shù)是流行樂,時(shí)長(zhǎng)多在3到5分鐘之間,結(jié)構(gòu)多為主歌×2+副歌×2+其他過渡部分,而動(dòng)畫OP一般采用其短版,即前奏/副歌+主歌+副歌這樣的形式。因此,在這樣的處理下,即便是早期的日本動(dòng)畫,OP的時(shí)長(zhǎng)也集中在80秒至100秒之間。

這個(gè)時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)比較合適了,能夠盡到OP的全部功能,也能讓觀眾聽完原曲的一部分(方便唱片公司賣歌),以帶入氣氛。

日本動(dòng)畫多為流水線作業(yè),而OP其實(shí)是不一定能在動(dòng)畫臨近放出時(shí)正式完工。因此為了方便動(dòng)畫制作,作曲人往往會(huì)給出音樂的試片demo,而動(dòng)畫制作公司就根據(jù)音樂試片進(jìn)行畫面初步的設(shè)計(jì)。折中的90秒成為翹楚。也正因?yàn)檫@樣的流程,最終的OP畫面也沒有與音樂完美結(jié)合。

在上面統(tǒng)計(jì)的OP表格中,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) S.A.C 2nd GIG》的OP其實(shí)在82秒左右就已經(jīng)唱完了,但是OP畫面卻靠一張靜態(tài)圖和部分拖長(zhǎng)的音樂,硬生生拖到了90秒。

(對(duì),就這一張圖拖到了90秒)

如果音樂太長(zhǎng),不方便剪短的話,也會(huì)出現(xiàn)把前奏放在正片里,達(dá)到一種op神插入效果的情況,比如說《AIR》的OP《鳥之詩(shī)》。

也有OP中穿插前情提要的《無頭騎士異聞錄》OP1《裏切りの夕焼け》。

(順帶一提,它的第一集OP依舊是90秒)

有時(shí)候,刻意將OP剪輯成90秒并不是一件好事。《Re:創(chuàng)造主》的OP1就因?yàn)榻Y(jié)束得太過突然,導(dǎo)致聽感遠(yuǎn)不能達(dá)到原曲的震撼度。

(去掉前面的ANIPLEX剛好90s,為了保證這個(gè),停在原曲很微妙的地方)

談完OP的時(shí)長(zhǎng),接下來談一談?wù)?/p>

日本動(dòng)畫為什么普遍為24分鐘左右?這要從日本TV動(dòng)畫的發(fā)展史談起。

正片24分鐘的故事??

上世紀(jì)50年代,日本動(dòng)畫還處于起步與探索階段。當(dāng)時(shí)限制動(dòng)畫制作發(fā)展的最大問題是:動(dòng)畫不同于影視,動(dòng)畫里所有的內(nèi)容都是手繪的,由一張張手繪作畫疊合、拼接而成的,而為了保證視覺上的相對(duì)流暢,每秒鐘的作畫張數(shù)幾近24張(日本動(dòng)畫為24幀)

可想而知,動(dòng)畫制作的工作量多么龐大。

以日本第一部彩色動(dòng)畫電影《白蛇傳》為例,其片長(zhǎng)76分鐘,作畫時(shí)間7個(gè)月,累積作畫81787張。這樣換算下來,正常一集TV動(dòng)畫時(shí)間需要20000張的作畫數(shù)量,這怎么可能吃得消?

在這樣的情況下,那個(gè)男人出現(xiàn)了。

(沒錯(cuò),又是他)

1963年由手冢治蟲制作的并播出的《鐵臂阿童木》被普遍認(rèn)為是日本「有限電視動(dòng)畫」的開端。

實(shí)際上,早在《鐵臂阿童木》之前,就有一些動(dòng)畫在電視上播出了,但受限于動(dòng)畫制作的高要求,這些動(dòng)畫既短小也不具備影響力,在網(wǎng)上幾乎已經(jīng)銷聲匿跡。

(現(xiàn)存最早的TV動(dòng)畫,10分鐘不到的短片)
(能找到的最早的動(dòng)畫連續(xù)劇,短片,也找不到什么記錄)

手冢治蟲在《鐵臂阿童木》中采用了有限動(dòng)畫畫法,即在保證劇情敘事順暢的基礎(chǔ)上,重復(fù)拍攝相同張或延長(zhǎng)單張畫面,并且作畫時(shí)減小不必要的肢體細(xì)節(jié)。使得每秒需要的實(shí)際原畫、工作量大幅減少。低成本的連續(xù)每周完成近30分鐘的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),這轟動(dòng)了當(dāng)時(shí)的日本乃至世界。

手冢治蟲創(chuàng)造的這種模式,使得動(dòng)畫量產(chǎn)化成為了可能。在此之后業(yè)界紛紛效仿,同類動(dòng)畫大量涌現(xiàn)。

(第一部彩色連續(xù)劇《森林大帝》、運(yùn)動(dòng)番先驅(qū)《巨人之星》等等,都是相當(dāng)成功的作品)

每周30分鐘時(shí)長(zhǎng)正好迎合了TV的播放模式。對(duì)于一部電視播放的作品來說,一般都會(huì)選擇把一檔節(jié)目的時(shí)長(zhǎng)定在一個(gè)比較整齊的時(shí)間。隨著《鐵臂阿童木》的大火,業(yè)界紛紛效仿,大多的TV動(dòng)畫都開始以30分鐘為一集,其中包括6分鐘的廣告,這已成為了一種慣例。

以至于一些不在電視上播出的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,也多多少少遵守了這樣的原則。

(只在Netflix上播出的惡魔人 Crybaby每集就是24分左右)

現(xiàn)在的一部30分鐘的TV動(dòng)畫,播出順序大致是這樣的:開場(chǎng)、op→贊助商、廣告→動(dòng)畫A part→廣告→動(dòng)畫B part→ED→廣告→下集預(yù)告→廣告,之后銜接到下一個(gè)節(jié)目。

(《名偵探柯南》這個(gè)經(jīng)典轉(zhuǎn)場(chǎng),就是告訴你要播廣告了)

說到底,無論是24分鐘的正片還是90秒的OP,都是在調(diào)和正片和廣告、內(nèi)容與過渡的基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)的一種規(guī)范,也方便了電視對(duì)節(jié)目的編排。這本身沒有什么問題,但隨著動(dòng)畫的量產(chǎn)與商業(yè)化,這種模式的優(yōu)劣也逐漸體現(xiàn)出來。

對(duì)一集動(dòng)畫來說,要保證敘事的完整不可能隨隨便便就結(jié)束,但正片的時(shí)長(zhǎng)是固定的。當(dāng)時(shí)長(zhǎng)不足以將整個(gè)故事講完的時(shí)候,就會(huì)對(duì)30分鐘的內(nèi)容編排進(jìn)行一些調(diào)整。

比較好的情況是在OP和ED開始之前就插入前奏,配合當(dāng)時(shí)的氣氛,達(dá)到神插入的效果。

(截自ED前,Re0的ED1就是在ED前放音樂,達(dá)到神插入的效果,當(dāng)然,Re0的ED1跳過是常態(tài))

如果再不夠的話就會(huì)出現(xiàn)OP和ED消失的情況,這一點(diǎn)在第一集和最后一集往往比較常見,一方面也是為了充實(shí)正片的內(nèi)容。

2018年10月播出的《魔法禁書目錄3》,用了26集動(dòng)畫化了小說整整9卷的內(nèi)容,這對(duì)于《魔禁》系列來說,是一個(gè)艱巨的工作。企劃已經(jīng)是不能再增加集數(shù)了,這邊一卷的內(nèi)容又過大。于是,正如大家所見,沒有OP和ED在《魔禁3》里已成為常態(tài)??上Ъ幢闳绱耍匀粵]有將該講的故事完全講清楚。


另一方面,保證每周完成30分鐘的動(dòng)畫并非一件易事?,F(xiàn)在再去回顧63年的《鐵臂阿童木》,可以發(fā)現(xiàn),那簡(jiǎn)直是PPT動(dòng)畫的經(jīng)典。

對(duì)于一部的動(dòng)畫來說,都要提前數(shù)月開始制作,在開播前就已經(jīng)全部完成也是正常的事。

如果制作來不及怎么辦?JC社就被角川塞了一大批企劃進(jìn)來過,導(dǎo)致社內(nèi)制作工期全亂,其制作質(zhì)量也可想而知,這一點(diǎn)在《約會(huì)大作戰(zhàn)3》上體現(xiàn)的淋漓盡致。

(隨便剪一段自己感受)

當(dāng)然,《約戰(zhàn)3》的情況屬實(shí)并不常見,一般情況下,會(huì)選擇停播或者播放總集篇來?yè)芜^一個(gè)星期。

? 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫環(huán)境下的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫??

相較于日本動(dòng)畫來說,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫起步較晚,也正好趕上了互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,所以國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫都是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,在制作時(shí)長(zhǎng)上沒有什么限制。不說其他好處,至少可以避免趕劇情的情況。

遺憾的是,現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫還未能將自由的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為自身的優(yōu)勢(shì)。

前面提到,有些人喜歡刷“太短了”的彈幕,但放在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里,那可能就代表“真的短”的意思了。雖然也有《靈籠》這樣進(jìn)度條充實(shí)的作品,但更多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫因?yàn)榉N種因素影響,長(zhǎng)度相當(dāng)有限,甚至包括了超長(zhǎng)OP和ED。

這里不評(píng)價(jià)做法的好壞,但要提的是,日本TV動(dòng)畫所形成的這樣一套標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則,是否對(duì)動(dòng)畫業(yè)界一條完善的產(chǎn)業(yè)鏈有所幫助?

? 結(jié)語??

宮崎駿曾表達(dá)過對(duì)手冢治蟲的批判,認(rèn)為現(xiàn)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)存在的問題正是手冢模式遺留下來的產(chǎn)物。

但不得不說,手冢開創(chuàng)的模式并演變到現(xiàn)在正片24分鐘、OP 90秒之類的固定的模式,使日本動(dòng)畫空前地發(fā)達(dá)。

無數(shù)優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫也表明了,24分鐘是最合適的。


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