【動態(tài)砸談】東京鬼翻繩全成就哦耶
字數(shù)超了又被變成了專欄……
《東京鬼翻繩》徹底吃完了,全成就。
這款游戲真是各種角度的難得。
是毫無疑問的現(xiàn)存日式志怪題材最佳作品。
這游戲真的很符合中老年中二魂。
空降站電線桿/紅綠燈/電話亭這事兒不是哪個開放游戲都可以的。
半藏 禪雅塔模擬器,但就是不給你源氏拔刀。
因為以往20年都是源氏拔刀,真的夠了。
主題緣故游戲中沒法進行如今開放世界流行的交通工具。
但這完全是符合世界觀質(zhì)感的,而且主角自己跑的足夠快,我經(jīng)常不知不覺就浪遠。
很多地方頗有《假面騎士》的感覺,畢竟是兩人一體的偵……呃,除靈師。
但因為大叔聲優(yōu)是井上和彥,也容易串戲去火影、柯南……大叔真的是前刑警2333。
這游戲唯一一個我覺得不妥的地方,只有災(zāi)厄收靈。
因為每次都要畫畫,挺慢的,雖然確實符合設(shè)定也是儀式感需要。
但有個別地方放倆挨著的就很蛋疼了,好歹給我分著點來。
所謂的敵人類型少的觀點也是純扯淡。
或者說這個數(shù)量恰到好處,多了反而亂。
游戲里很多小關(guān)卡形式的地圖,與敵人搭配是相符合的。
當然這一層只追求槍車球快餐不用腦子玩的人確實也嘗不出來。
吐槽講也許這樣的人確實符合《光環(huán):無限》那種撒豆子一樣瞎擺的設(shè)計。
343,我錯怪你了。
看STEAM評論區(qū)我只感覺發(fā)言需要貼郵票的平媒時代真好。
現(xiàn)在的玩家已經(jīng)被自媒體徹底帶歪了吧……
有嫌游戲靈視光污染的,有嫌主線太短的。
WOW倒是很長,長到吃書呢,開心不……
能好好完結(jié)的故事,在這商業(yè)化過渡的年頭,已經(jīng)是個稀罕事兒了。
或者說難得給你個快節(jié)奏劇場版,卻嫌棄人家不是18季美???
若不是要規(guī)避拉踩,我是真的想揪著343的脖子問
“你光環(huán)無限戰(zhàn)役怎么好意思賣的250?”(最近打折200了但還是虧)
總之喜歡日式志怪題材的可以說必玩了。
