【曙光開荒攻略】用最少的技能投入換取最大的收益效果
一
曙光開荒之旅,開啟!
探索的道路,
已經(jīng)給大家鋪好啦。
希望能幫助新船長們快速成長,
也歡迎各位老船長一同探討交流~
一
要想發(fā)揮EVE艦船的全部實力,就要提升相關船體技能,這能大幅增強艦船的整體作戰(zhàn)水平,讓艦船能夠造成更高的傷害,抵御更多的攻擊。
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除了船體本身的加成外,各類輔助技能同樣可以提高艦船的作戰(zhàn)水平,但要將它們?nèi)繉W習,需要消耗大量技能點。在技能點不足以學習全部技能的前提條件下,將技能點投入到那些性價比更高的技能上才是明智之舉。
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現(xiàn)在就請隨我一起來了解一下這些低投入高回報的萌新必學技能吧。
一、工程學技能
告別裝配煩惱,完美實現(xiàn)永動
如果你在裝配艦船時,經(jīng)常遇到CPU、能量柵格、電容電量不夠的情況,那你就應該檢查一下你的工程學技能是否合格了。
“CPU管理學”是提升艦船CPU總量的基礎技能,在學習至5級時最高可以提升艦船25%的基礎CPU,毫無疑問,要想發(fā)掘一艘艦船的全部實力,CPU管理學是必須學習到5級的。
再加上該技能的訓練時間系數(shù)僅為1X,且對所有種類的艦船全部生效,強烈建議飛行員優(yōu)先將該技能學習至4級,并在隨后技能點較為富?;蚴且钔谂灤繚摿r將該技能提升至5級。

“能量柵格管理學”是與CPU管理學同樣重要的基礎技能,學習能量柵格管理學能夠大幅提高能量柵格的輸出,讓艦船能夠攜帶更多“越級”裝備,特化艦船在某一方面的特殊能力。
由于該技能的訓練時間系數(shù)僅為1X,且學習該技能能夠讓巡洋艦更好的安裝大型電池、護盾回充等裝備,強烈建議飛行員將該技能學習至4級,并在未來打算創(chuàng)立屬于自己的裝配流派時將該技能升至5級。

“電容操作系統(tǒng)”可以大幅降低艦船電容回滿所需要的時間,是讓艦船維持永動的必要技能之一,優(yōu)先將該技能提升至5級能夠大大降低飛船電容的壓力,配合增加最大電容容量的“電容管理學”有奇效。由于電容操作系統(tǒng)的訓練時間系數(shù)為1X,而電容管理學的訓練時間系數(shù)為3X,飛行員可以先將電容操作系統(tǒng)升至5級,并在隨后技能點較為寬裕時將電容管理學升至5級。


其余的工程學技能對飛行員的艦船雖然也有不少提升,但它們需要的訓練時間系數(shù)較高,且提升較為局限,在這里就不過多介紹,如果在裝配艦船時依然會遇到CPU、能量柵格不夠的問題,可以考慮將“武器升級研究”、“能量柵格提升”這兩項技能升至3級,如果還差一點則可以考慮升至4級,不建議初期將上述技能升至5級。
二、傷害輔助技能
大中小型通吃,方便轉型
新伊甸的武器技能多種多樣,不同的武器分別有大型中型小型和旗艦型4種型號,我們這里暫且拋開旗艦型不談,單就大中小三種武器來說,每種武器又分為T2專精的“遠炮”和“近炮”,導彈則分為“重攻”“魚雷”“快速導彈”等。
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如此多的技能分類必然會消耗飛行員大量的技能點,對于那些想要學習大型技能體驗大艦巨炮的飛行員來說,學習小型、中型技能不過是為了過渡,稍微提高一下DPS。
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在這種情況下,與其浪費技能點學習5級的中小型武器技能,不如將技能點投入到對大型也生效的“炮輔”技能上。
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可不要小瞧這些炮輔技能,“射擊學”學滿的飛行員能夠讓所有武器炮臺的發(fā)射速率提高10%,再加上該技能的進階版“高速射擊理論”,全部學滿總共可以提升飛船30%的射速,對DPS的提高無疑是巨大的。


最關鍵的是,這兩個技能的訓練時間系數(shù)分別為1X和2X,這可比某些單一的武器傷害增強技能學的快多了。
什么?你問我光有射速沒傷害也不行,那你可以看看“外科手術打擊理論”,該技能學滿后可以提高所有武器炮臺15%的傷害,只可惜它的訓練時間系數(shù)為4X,建議先學到4級就可以了,之后再補到5級。

除了這些非常實惠的炮臺相關的“炮輔”技能外,導彈和無人機也有屬于自己的實惠輔助技能,它們分別是“導彈發(fā)射器操作”、“導彈發(fā)射器效率”、“戰(zhàn)斗部升級研究”、“無人機概論”、“無人機控制理論”。





這些技能帶來的提升非常高,只有“戰(zhàn)斗部升級研究”和“無人機控制理論”需要消耗的技能點較多,建議先點到4級,其他技能完全可以先學到5級。
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至于增加武器射程、增加導彈爆炸速度等等的那些輔助技能,它們對武器的提升雖然也不小,但全部學滿需要消耗的技能實在太多,先將基礎技能提高后再一點點提升它們的等級也不遲。
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當然,這不代表各位飛行員不需要學習對應的武器技能,在可以學習自己目前正在使用的武器技能后,最好還是先將他們提升至4級,消耗的技能點不會太多,帶來的收益卻是巨大的。

(5級可以提升25%的傷害,需要的技能點也不過只有768000,但5級開啟的T2專精技能就真的沒有必要投入過多技能點了)
三、總結
將技能點投入到關鍵技能上是能夠引發(fā)“質變”的,舉個簡單的例子,薩沙6-10會產(chǎn)出非常稀有的被動A型甲抗,但它的關底BOSS以“巨能修”而聞名,即使用它抗性最低的電傷和熱傷發(fā)起攻擊,也需要至少600點DPS才能破防。
我本人曾駕駛DPS為700的變色龍嘗試將其擊毀,歷經(jīng)長達6分鐘的“摔跤”才終于磨掉了它最后一絲結構,但在我換上了重攻導,將DPS從700提升到了950后,擊毀6-10的最終BOSS就只需要1分鐘左右的時間。
反過來說,如果我的DPS不到600,無論我和它交火多久都無法將它擊毀,自然也就無法獲得6-10 BOSS豐富的裝備和ISK獎勵,這也就是我提到的“質變”。
那些不會引起質變,只是單純增加5%、10%種菜、挖礦速度的生產(chǎn)技能是無法帶來這樣的質變的,與其分散自己的技能點,不如將它們?nèi)客度氲綄ψ约禾嵘畲蟮募寄苌?,實現(xiàn)從0到1的突破,帶來的收益可比5%、10%的加成高得多哦。
下期預告:
只需要一艘工業(yè)艦,就能賺大錢,
初入游戲,這個玩法你必須要學會。?
互動話題
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