讓RTS玩家都直呼過癮的生存圖?極限單人發(fā)育指南你需要收藏一波
小雞的老讀者肯定都發(fā)現(xiàn)了,那就是最近雞仔給大家推薦的地圖里,生存類RPG占的比例非常之大。
不得不說七月份是生存圖井噴的一個(gè)月,質(zhì)量高的地圖層出不窮,玩的小雞是分身乏術(shù)。
不過,發(fā)育打BOSS類的生存圖玩多了,是不是也得換換口味?小雞表示建造生存類RPG也有佳作誕生,《僵尸逃生》又把此類地圖玩出了花。
在熟悉的配方下,能否綻放出不同的玩法?如今要做好一張建造類生存圖也實(shí)屬不易,比較此類RPG也是最最早就存在的“經(jīng)典模式”,想要獲得玩家的認(rèn)可,光想想就知道要死不少腦細(xì)胞了吧。
口說無憑,不如就快和小雞一起進(jìn)入那個(gè)危機(jī)四伏的小島,看看小雞如何在僵尸叢生的極限環(huán)境中上演一出夾縫求生吧~
玩過建造類生存圖的玩家有一點(diǎn)是心知肚明的,那就是新手上手有一定的難度;且不說如何合理的建造防御矩陣,就連基礎(chǔ)的擇地這一點(diǎn)上都大有說法。
不過,《僵尸逃生》對初學(xué)者而言,還是十分友善的,但這不意味著地圖的難度會有所降低。
如果是單人游戲,小雞建議大家選擇入口越小越好的地形,這樣更方便建造關(guān)隘同時(shí)又不會浪費(fèi)太多的資源在城墻上。同時(shí),魔獸的碰撞體積系統(tǒng)也會讓大部分的怪都堆在后面看戲,從而達(dá)到讓千軍萬馬過獨(dú)木橋的效果。
如此選地更重要的一點(diǎn)是,本作的防御箭塔無法像其他地圖那樣自由的升級;在科技得到提升之前,我們勢必要用數(shù)量來壓倒僵尸,失傳已久的箭塔陣又到了他發(fā)揮的時(shí)候。
而在基地內(nèi)部,我們的重心則是在發(fā)育上。擺放建筑一定得要合理,這樣才能讓礦工和伐木工互不影響,做到效率最大化。
而城鎮(zhèn)大廳中還有一個(gè)非常關(guān)鍵的單位,那就是維修工,他們的高效率維修是讓你城墻能夠頂住的唯一依靠。
然后我們需要將一定的經(jīng)濟(jì)分配在研究院上,比較只有高科技才能引領(lǐng)我們走向勝利,要相信科學(xué)的力量!
幸存者作為主角,小雞只推薦前期沒有招募到維修工前站在一線來維護(hù)城墻,此后應(yīng)該直接退居到大后線。誰讓主角的身板太脆,萬一有意外發(fā)生,真的是千里長城毀于一旦套,沒必要貪這么點(diǎn)勞動(dòng)力。
擊敗進(jìn)攻的敵人,能夠得到寶藏碎片,而這些碎片是我們能用來合成的。集齊10個(gè)碎片雖然不能召喚出神龍,但卻可以得到一張藏寶圖,而他尋到的物品就可以強(qiáng)化主角的自身能力,說不定還能靠這些道具翻身做主人。
雖然不知道為什么,但這張圖中的伐木場更像是個(gè)賭場。我們可以在這里進(jìn)行抽獎(jiǎng),要耗費(fèi)的木材和金幣還是不少的。小雞體驗(yàn)了兩次,結(jié)果還是比較看臉,那句話都懂的,強(qiáng)賭灰飛煙滅,17張牌真能秒你。
科學(xué)研究院完工后,我們還能開啟專屬研究路線,友情提示,這個(gè)選擇是不可逆的,每一把只能選一種路線。所以,聯(lián)機(jī)的優(yōu)勢還是很大的。
本圖最大的難點(diǎn)可以說是每5關(guān)一輪的BOSS回合了,不得不說,這個(gè)節(jié)奏真的很快,而且BOSS不是只會平A的大號肉盾而已,他們還有各自的能力,很有可能就讓你的防線崩壞,在此之前,加油吧~!