最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

(有答案和選擇解析)IIE國慶有獎答題試卷

2023-09-30 22:03 作者:懶哥baby的世界末日  | 我要投稿

考試時間:2023年9月30日15:00~16:30

考生信息(請如實填寫):

QQ號:

b站昵稱:

b站uid:

請考生注意,本卷共120分,答題時量90分鐘。

注意事項:

1.答題前應(yīng)先將"考生信息"一欄填寫好,否則答題無效。

2.部分題目是有圖片的,請不要點開圖片,否則會面臨中途退出考試的風(fēng)險。

3.答簡答題時應(yīng)做到思路清晰、語言流暢、邏輯嚴(yán)密。

4.要求填序號的題目,一定要填①②③這樣的序號,否則無效。

5.考試時間共90分鐘,請注意掌握時間,不會的題可以跳過,"完成大于完美"。

6.考試允許提前交卷,但一定要在16:30前提交答卷,否則超時就會提交不了。

7.由于自身原因無法參考的請等待下一次測試

8.答案和解析在試卷最后面,往下翻可找到

祝各位考試順利!


一、閱讀材料回答問題——RS原版知識考查(45分)

Ⅰ.材料一:皮膚是RS一大亮點與特色,多種多樣的皮膚讓這段旅程不僅僅屬于那個會變色的小球……

材料二:

(1)圖中②是(? ▲? )④是(? ▲??)⑥是(? ▲? )(填皮膚簡體中文名)。

(2)圖中在特定場景能變換3種顏色的是(? ▲??)(填圖中數(shù)碼),它的名字叫(? ▲??)(填簡體中文名稱)。它在霓虹綠色場景能變成(? ▲??)(選填“綠色”、“藍(lán)色”或“紫色”);在霓虹紅色場景能變成(? ▲??)(選填“綠色”、“藍(lán)色”或“紫色”);在霓虹紫色場景能變成(? ▲??)(選填“綠色”、“藍(lán)色”或“紫色”)。

(3)④有(? ▲??)(填百分?jǐn)?shù))概率獲得的特殊效果是(填效果簡體中文名);RS中唯一能50%概率獲得護(hù)盾的角色的數(shù)碼是(? ▲??)(填圖中數(shù)碼)。

(4)從游玩性的角度,你認(rèn)為皮膚的作用有哪些?(4分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??▲? ? ▲? ? ▲


Ⅱ.單項選擇題(共5小題,每小題3分,滿分15分)

1.以下關(guān)于《滾動的天空》的敘述正確的是()

A.“滾動的天空”恢復(fù)更新之后,地板的“領(lǐng)?”已經(jīng)擴(kuò)張到了七列,均可供球通?

B.關(guān)卡“四周年”中的隨機(jī)元素只有隨機(jī)?膚禮物盒

C.關(guān)卡“開普勒的夢”中沒有隱形玩法

D.游戲?膚“航?者”是與關(guān)卡“Faded”共同亮相的

2.《滾動的天空》在 2022 年 12 ?更新了精靈鎮(zhèn)版本,該版本更新新增了許多功能,如視?調(diào)節(jié)、靈敏度調(diào)節(jié)等。請選出有關(guān)這些新功能的正確敘述(? )

A. 游玩設(shè)備屏幕較寬的玩家可以不依靠其他設(shè)備或技術(shù)來鑒別?、遠(yuǎn)、默認(rèn)視?

B. 所有設(shè)備都具有視?調(diào)節(jié)功能的按鍵,窄屏玩家調(diào)節(jié)視?的效果較為明顯

C. 游戲中各個關(guān)卡各種視?通過窄屏可游玩設(shè)備的視?調(diào)節(jié)按鍵均可調(diào)節(jié)

D. 靈敏度調(diào)整的實質(zhì)是障礙物的判定范圍變得較為寬松或嚴(yán)格

3.請選出以下有關(guān)《滾動的天空》的敘述中正確的選項(? )

A. 球速的變化僅存在于具有加減速地板?塊的關(guān)卡中;

B. 所有關(guān)卡中障礙物模型所涉及的??單位即為它的判定范圍;

C. 副關(guān)卡(獎勵關(guān))的更新并不都會完全延續(xù)其主線關(guān)卡的元素(新玩法、新?膚等);

D. 靈敏度調(diào)整的實質(zhì)是障礙物判定變得較為寬松或嚴(yán)格

4.關(guān)卡“絕密實驗室”中末場景的濾鏡與下列哪個關(guān)卡中的濾鏡十分相似(? )

A.恐龍谷? ?B.電子迷宮? ?C.萬圣節(jié)? ?D.蒸汽時代

5.《滾動的天空》在2020年1?1?開啟了?個全新的玩法----周賽。該玩法起初僅是?顆具有撞碎障礙功能的球,這顆球甚??今僅是被官?制作組?員以“吃?”(或“赤豆”)的名字與其他?膚的球作區(qū)分,它沒有真正意義上“??的名字”。但是后期經(jīng)過制作組的不斷修繕,周賽,已經(jīng)成為了玩家每每開啟RS之旅時的?道亮麗?景線,玩家們??相傳,它也就被玩家們統(tǒng)稱為“周賽球”。閱讀以上材料,選出敘述正確的選項。(? )

A.周賽球?誕?起?今仍坐著“不碎神球”的“寶座”;

B.玩家通過調(diào)節(jié)設(shè)備系統(tǒng)的時間可以游玩不同的周賽關(guān)卡;

C.關(guān)卡“馴?之禮”曾應(yīng)?過周賽玩法;

D.?個應(yīng)?周賽玩法的關(guān)卡現(xiàn)在也可通過設(shè)備系統(tǒng)時間的調(diào)節(jié)來開啟周賽模式,找尋最初“粉碎?切”的快感

Ⅲ.多項選擇題(共3小題,每小題有多個符合題意的答案,全選對得5分,少選得2分,錯選不得分,共15分)

1.選出以下有關(guān)《滾動的天空》的正確敘述()

A.2020年6?下旬?2022年12?中上旬處于中?更新狀態(tài),未更新任何關(guān)卡;

B.關(guān)卡“玉兔祥云”是2023年官方制作的第?個關(guān)卡。

C.關(guān)卡“絕密實驗室”是第一個共創(chuàng)關(guān)卡

D.官方在2021年未更新任何一個關(guān)卡

2.如圖所示為?明搜集到的有關(guān)關(guān)卡“棋城要塞”部分截圖,通過圖?他總結(jié)出了以下敘述,請選擇出不正確的敘述(? )

A.關(guān)卡“棋城要塞”是繼關(guān)卡“王牌”后?次回歸背景移動物體,時隔多年,所以許多?玩家進(jìn)?關(guān)卡后,感覺到??的“?春”回來了。

B.與圖17-2相同形態(tài)(不以配?做區(qū)分)的背景移動物體除“棋城要塞”系列主副關(guān)卡外還曾在三個關(guān)卡中出現(xiàn),這些關(guān)卡分別是“電?迷宮”“撲克”和“王牌”。

C.關(guān)卡“棋城要塞”中三個皇冠的收集路線都將六年前制作組設(shè)計出的“四連跳”玩法進(jìn)?了創(chuàng)新,即在跳躍過程中結(jié)合其他玩法 (如翱翔之躍)。

D.“棋城要塞”作為《滾動的天空》的百關(guān)紀(jì)念關(guān)卡,回歸了許多元素、玩法, 其中包括:雙層、傾斜、四連跳、翱翔之躍等

3.下列關(guān)于四連跳玩法敘述正確的是(? )

A.球在觸發(fā)四連跳玩法之后每次跳躍的移動距離(?數(shù))相同

B.球在觸發(fā)四連跳玩法之后每次跳躍的移動距離(?數(shù))并不完全相同

C.球在觸發(fā)四連跳玩法之后,玩法持續(xù)過程中若遇到翱翔之躍等可改變球運(yùn)動距離的道具,則“四連跳”可發(fā)揮作?的總距離可能出現(xiàn)兩種或兩種以上的情況

D.四連跳的總移動距離與球速快慢、?次起跳后的時?等因素?關(guān)


二、閱讀材料回答問題——社區(qū)問題與管理。(8分)

材料一:“經(jīng)典使用障礙包不需要遵守‘不能在場景里放不屬于改場景的障礙’這一原則?!薄阅骋曨l下方的評論。

材料二:不論是飯制還是自制,都應(yīng)遵守“不能在場景里放不屬于改場景的障礙”這一原則。比如蒸汽時代場景不能放開普勒的夢場景的星球障礙;美食誘惑場景不能放海洋場景的魚。

(1)你認(rèn)為使用RSR造關(guān)需要遵守哪些原則?(至少答3點,4分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?▲? ? ▲? ? ▲

(2)你是否完全認(rèn)同“不能在場景里放不屬于該場景的障礙”?請簡要說明

理由。(4分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?▲? ??▲? ??▲


三、閱讀材料回答問題——原版現(xiàn)象分析(18分)

在原版的RS中,機(jī)關(guān)在最初的遠(yuǎn)古幾關(guān)中就有I所應(yīng)用,機(jī)關(guān)分為主動機(jī)關(guān)和被動機(jī)關(guān)兩樣,是大部分關(guān)卡中路線的重要組成部分,請閱讀材料并回答:

(1)李明同學(xué)在游玩關(guān)卡的時候,發(fā)現(xiàn)主動機(jī)關(guān)和被動機(jī)關(guān)的復(fù)雜結(jié)合可以大致分為幾個大類:

①所有被動機(jī)關(guān)的移動方向大致一樣

②合并成一個路塊的機(jī)關(guān)離散成兩條不同的路

③本身離散的機(jī)關(guān)在觸發(fā)之后合并為一條路

李明找來了相關(guān)的例子(在橫線上填序號):(每空1分,共3分)

a.如圖為像素34%處出現(xiàn)的機(jī)關(guān),請判斷其機(jī)關(guān)類型是( ▲ );

b.如圖為科技84%處出現(xiàn)的機(jī)關(guān),請判斷其機(jī)關(guān)類型是(?▲?);

c.如圖為影武士30%處出現(xiàn)的機(jī)關(guān),請判斷其機(jī)關(guān)類型是(?▲?)。

(2)李明發(fā)現(xiàn)很多復(fù)雜的機(jī)關(guān)樣式除了作為主體的合并與分散的機(jī)關(guān)以外,還有很多輔助其他機(jī)關(guān)觸發(fā)的機(jī)關(guān)以及帶有裝飾性質(zhì)的機(jī)關(guān),在李明分類的時候?qū)o助性質(zhì)和裝飾性質(zhì)做下了定義:如果刪去此機(jī)關(guān)對作為主體的機(jī)關(guān)無影響則定義為裝飾性質(zhì),如果刪去此機(jī)關(guān)導(dǎo)致有其他機(jī)關(guān)無法觸發(fā)則定義為輔助性質(zhì)。李明認(rèn)為,機(jī)關(guān)中共有三種性質(zhì)——裝飾性質(zhì),輔助性質(zhì),主體性質(zhì)。(每空2分,共6分)

圖一(TSR)
圖二(海洋)
圖三(馴鹿之禮)

a.圖一為TSR中62%處的機(jī)關(guān),請列出此機(jī)關(guān)組共具備的幾種性質(zhì):____________________

b.圖二為海底世界中23%處的機(jī)關(guān),請列出此機(jī)關(guān)共具備的幾種性質(zhì):_________________

c.圖三為馴鹿之禮中73%處的機(jī)關(guān),請列出此機(jī)關(guān)共具備的幾種性質(zhì):__________________

(3) 李明對機(jī)關(guān)的觸發(fā)條件進(jìn)行了深層思考。主動機(jī)關(guān)在玩家操控的角色經(jīng)過箭頭的時候(▲)(選填“觸發(fā)”或“不觸發(fā)”);被動機(jī)關(guān)在玩家操控的角色經(jīng)過箭頭的時候(▲)(選填“觸發(fā)”或“不觸發(fā)”)。主動機(jī)關(guān)在與其他觸發(fā)后的機(jī)關(guān)接觸的時候(▲)(選填“觸發(fā)”或“不觸發(fā)”);被動機(jī)關(guān)在與其他觸發(fā)后的機(jī)關(guān)接觸的時候(▲)(選填“觸發(fā)”或“不觸發(fā)”)。李明用RSR進(jìn)行了實驗,另外補(bǔ)充了機(jī)關(guān)觸發(fā)前的條件是(▲)(選填“可以有地板阻擋”或“不可以有地板阻擋”)。機(jī)關(guān)的觸發(fā)有先后順序并且需要一定時間。(每空1分,共5分)

(4) [不定項選擇題]李明利用RSR特性、機(jī)關(guān)的底層觸發(fā)邏輯以及機(jī)關(guān)特性制作了以下機(jī)關(guān),請選擇出下列哪些機(jī)關(guān)是可以全部觸發(fā)的:(全部選對得4分,少選得2分,選錯不得分)

A.

B.

C.

D.


四、閱讀材料回答問題——rsr新知探索(19分)

Ⅰ、材料一:RSR0.3b采用了“搭方塊”的判定方法,原理是用代碼生成若干個的體積為1*1*1的隱形方塊,這些方塊一起組成了障礙物的碰撞體積。方塊的位置該如何表示?以障礙物放置中心上方0.5格處為原點O,建立空間直角坐標(biāo)系Oxyz,方塊的中心位置就用空間點坐標(biāo)(a,b,c)來表示,其中a,b,c均為整數(shù)。如果要用多個方塊來表示判定,那么每兩個方塊坐標(biāo)用英文分號“;”分開。在RSR中,以障礙放置中心為原點O,建立的空間直角坐標(biāo)系Oxyz,以空間坐標(biāo)來表示隱形方塊幾何中心的位置。例:高樹的判定可以表示為(0,0,0);(0,1,0);(0,2,0),左擺錘表示為(0,0,0);(-1,0,0)。

材料二:如果每個障礙都需要設(shè)置一次判定方塊位置,那么這無疑是麻煩且耗性能的。于是我們可以嘗試給判定組編號,然后再去分別將判定組編號賦給具體的障礙。比如我們將判定組(0,0,0);(0,1,0);(0,2,0)編號為12,那么再將這個編號賦給高樹、高柱子等三格高的障礙。這樣能大大減少在判定上花的時間。

(1)根據(jù)材料一,請你用“搭方塊”的方式表示下圖中障礙的判定。(4分)

①兩格判定,放置中心在左邊氣球盒子下面_______________________________

②三格判定,放置中心在最中間鈴鐺下面_________________________________

(2)根據(jù)材料一和材料二,將判定組(-1,0,0);(1,0,0);(-1,1,0);(1,1,0);(-1,2,0);(0,2,0);(1,2,0)編號為15,那么這個編號可以用在( ▲ )類障礙上。(選填“大門”、“激光炮”、“科技激光”或“電子蛇”)(3分)

Ⅱ、材料三:判定不能只用來判定死亡,這樣很多收集物、道具將難以實現(xiàn)。于是我們可以給判定添加一個參數(shù)type,type的值就決定了這個判定方塊的判定類型。設(shè)死亡判定的type=5,那么山丘矮柱子的判定表示為:(0,0,0,5)。(x,y,z,type)這種表示方式叫做“判定的完整表示”。

(3)根據(jù)材料三,請寫出下圖障礙判定的“完整表示”(死亡type=5,起跳type=2,放置中心為中間的方塊,球可以從右側(cè)起跳)(4分)

___________________________________________

(4)遺跡中有如圖所示的傳送門玩法,請你為RSR中還原還原玩法設(shè)計思路(運(yùn)用到rsr判定系統(tǒng),200字以內(nèi)).(8分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?▲? ? ▲? ? ▲


五、閱讀材料回答問題——rsr技術(shù)探索。(30分)

Ⅰ、材料一:RS的地圖采用了“單地編模式”,即用一個數(shù)字A代表“障礙+地板”或“地板”或“障礙”的組合。很明顯,這樣做會導(dǎo)致很多“障礙+地板”的組合都需要占用一個地編,很不方便。而RSR的地圖采用了“雙地編模式”,即用一組數(shù)對X:Y來表示“障礙+地板”的組合。特別地,當(dāng)X、Y其中一個為0時,那么這組地編就可以表示“障礙”或“地板”。由此可見,“雙地編模式”可以大大減小創(chuàng)作的限制。

材料二:RSR0.3b的路線最多由n行、m列組“雙地編”(下面縮寫為“地編”)組成。設(shè)1=地板;1=柱子。那么一行路線“地板、地板上放柱子、地板、地板上放柱子、地板”就表示為“1:0;1:1;1:0;1:1;1:0,”。(此表示方法并不完全正確,但完全正確的表示方法在這里不作研究)

(1)根據(jù)材料一可以推斷:一組雙地編X:Y中Y表示( ▲ )(選填“地板”或“障礙”);根據(jù)材料二可以推斷:n的最大值為( ▲ )(填阿拉伯?dāng)?shù)字);m的值為( ▲ )(填阿拉伯?dāng)?shù)字)(4分)

(2)根據(jù)材料二,下面所給的4個用“雙地編模式”編寫的地圖中哪個沒有格式錯誤?(3分)

A.2:3,2:4,2:5,2:6,2:0;

B.3:3;3:3;1:0;3:3;3:3,

C.0:0;0:0;1:1;0:0;0:0;

D.1:2020;1:2021;1:2022;1:2023;1:2024,

(3)請你嘗試使用“雙地編模式”復(fù)刻如下路線。(4分)

(假設(shè):1=地板;2=玻璃;3=2019燈牌;2019燈牌的放置點位于最中間的地板)

Ⅱ、在iie的雙地編模式中,對于地編(無論是地板還是障礙)都可以添加一個附加的args.例如當(dāng)1:2這組雙地編中地板含有args"0_t"時,寫作1(0_t):2。

在自制器的設(shè)計中,機(jī)關(guān)地板的表示有三種方案:

1.ID分組。所有同ID的機(jī)關(guān)地板為一個機(jī)關(guān)組。地板及箭頭的args均為(x),x表示ID. 注意,在這個方案中,同一機(jī)關(guān)組內(nèi)的機(jī)關(guān)地板并不一定連通。

2.相鄰染色。機(jī)關(guān)地板所含的args"XXXX"是一個01串,從左往右的四位分別表示該機(jī)關(guān)地板與前,后,左,右的機(jī)關(guān)地板是否連通(1不連通,0連通)。當(dāng)兩個相鄰機(jī)關(guān)地板中,存在至少一個地板對另一個地板有連通關(guān)系(或兩個機(jī)關(guān)地板可以通過若干次連通相互到達(dá))時,這兩個機(jī)關(guān)地板劃分為一個機(jī)關(guān)組。

注意: 當(dāng)A與B連通,B與C連通且A與C不連通時, ABC劃分為一個機(jī)關(guān)組。

3.編號染色。當(dāng)相鄰機(jī)關(guān)地板編號相同時劃分為一個機(jī)關(guān)組,否則分隔。在這種方案中有三個不同編號的機(jī)關(guān),且除編號不同外,外觀與功能完全相同。機(jī)關(guān)地板與箭頭均不含有args。

假設(shè)前兩種方案中,機(jī)關(guān)地板的編號均為5,第三種方案中機(jī)關(guān)地板的編號分別為6,7,8。前進(jìn)箭頭的編號為9。無需考慮機(jī)關(guān)地板的類型。(題目與觸發(fā)無關(guān))

閱讀上述材料,回答以下問題。

(4)用上述三種方案分別復(fù)刻圖片中的路線。(10分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????? ▲?? ▲? ?▲

(5)從存儲空間,操作等方面,分析最優(yōu)方案。(10分)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??▲???▲? ?▲




參考答案和選擇題解析

一、I、(1)戰(zhàn)車;圣甲蟲;南瓜怪

(2)③;超音速;綠色;藍(lán)色;紫色

(3)30%;漂??;⑤

(4)答:①增加可玩性;②增加游戲多元性……(合理即可)

Ⅱ、(1)-(5)CACBB;

III、(1)BCD(2)ABD(3)BCD二、(1)答:①不能有明顯的穿模;②不能過多的使用斜障;③不能在部分特殊地板上放障礙……(合理即可)

(2)答:不認(rèn)同(1分)

理由:略(合理即可,至少2點,3分).

三、(1)a.③b.①c.②

(2)a.裝飾性質(zhì)、輔助性質(zhì)、主體性質(zhì);b.輔助性質(zhì)、主體性質(zhì)c.裝飾性質(zhì)、輔助性質(zhì)、主體性質(zhì)

(3)觸發(fā);不觸發(fā);不觸發(fā);觸發(fā);不可以有地板阻擋(4)ABD

四、(1)①(0,0,0);(0,1,0);(-1,0,0)

②(0,0,0);(1,0,0);(-1,0,0)

(2)大門

(3)(0,0,0,5):(-1,0,0,2)

(4)答:①準(zhǔn)備工作:設(shè)定type=10為傳送門開始、type=11為傳送門結(jié)束,新增隱形地板。

②給Start傳送門判定(0,0,0,10);End傳送門判定(0,0,0,11);給隱形地板普通地板的判定。

③當(dāng)球碰到type=10的判定后,播放縮小動畫;碰到type=11的判定后,播放放大動畫;

④在Start傳送門和End傳送門間用隱形地板填充。(以上4點缺一不可)


(以下為個人答案正確性未知)

五、(1).障礙 (通過材料二中的地板表示為(1,0)和材料中的地板=1可確定X為地板,Y為障礙)? ?8192? ? 5

(2).D (由材料可知最后結(jié)束的時候應(yīng)該用逗號,而A,C為分號,故A、C錯誤;中間用分號隔開應(yīng)該使用英文分號,而B項使用了中文分號,故B錯誤,選D)

(3).? ?1,0;2,0;2,0;2,0;1,0,

? ? ? ? ?1,0;1,0;1,2019;1,0;1,0,

? ? ? ? ?1,0;2,0;2,0;2,0;1,0,

(4).(5).腦袋要炸了,之后再抽時間做


?????選擇題解析?????

單選:

1.C? 首尾兩列除埃及,荷魯斯之眼,七年之夢外無判定,故A錯誤;四周年28%復(fù)活點4棵樹的高矮隨機(jī),故B錯誤;關(guān)卡“開普勒的夢”中沒有隱藏玩法,故C正確;游戲皮膚“航星者”是與關(guān)卡灼熱未來共同亮相的,故D錯誤,選C.

2.A A正確,ios10.0.0以下和無法下載RS的古老設(shè)備不具有該功能按鍵,故B錯誤;按鍵不可調(diào)低視角,故C錯誤;D項邏輯錯誤,選A.

3.C 每個關(guān)卡球都會略微加速,故A錯誤;若判定范圍為所涉及的立方單位,則斜角不可能實現(xiàn),故B錯誤;副關(guān)卡可能出現(xiàn)新玩法或者新皮膚,故C正確;D項邏輯錯誤,選C.

4.B? 絕密實驗室末場景濾鏡與電子迷宮濾鏡球色都是在濾鏡的作用下由藍(lán)色變?yōu)橄嗤木G色,選B.

5.B 遺跡,動感方塊的傳送門、荷魯斯之眼0列和6列的墻壁、馬戲團(tuán)的呼啦圈均能將球撞碎,故A錯誤;玩家通過調(diào)節(jié)設(shè)備系統(tǒng)的時間,可以游玩不同的周賽關(guān)卡,故B正確;關(guān)卡“馴鹿之禮”未曾應(yīng)用過周賽玩法,故C錯誤;調(diào)至對應(yīng)時間,山丘現(xiàn)不可游玩,故D錯誤,選B.

多選:

1.BCD BCD均正確,2020年7月更新了怪物城市,故A錯誤,選BCD.

2.ABD 生日快樂回歸或背景移動物體,故A錯誤;生日快樂中也有電子迷宮場景所以應(yīng)該還有生日快樂,故B錯誤;C正確;“棋城要塞”沒有回歸傾斜玩法,故D錯誤,選ABD.

3.BCD 球在觸發(fā)四連跳玩法之后,每次跳躍的移動距離(行數(shù))可能不同,故A錯誤,選BCD

答案



(有答案和選擇解析)IIE國慶有獎答題試卷的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
随州市| 三台县| 凤翔县| 牙克石市| 昌黎县| 运城市| 甘德县| 昌图县| 河池市| 湟源县| 石台县| 巴林右旗| 商都县| 安陆市| 孝感市| 磐石市| 齐齐哈尔市| 嘉善县| 贞丰县| 宣化县| 兴仁县| 崇礼县| 新沂市| 巧家县| 宿松县| 彰化县| 沿河| 台江县| 虞城县| 女性| 定结县| 临朐县| 永福县| 沙湾县| 泰和县| 甘洛县| 含山县| 廊坊市| 泾源县| 岳普湖县| 大城县|