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《精靈寶可夢(mèng)劍盾》還有資格被稱(chēng)之為Pokemon嗎?

2020-01-29 08:48 作者:Z艾迪芬奇的記憶OL  | 我要投稿

《精靈寶可夢(mèng)劍盾》自11月份中旬在爭(zhēng)議聲中發(fā)售以來(lái)已經(jīng)度過(guò)了近三個(gè)月,我從一開(kāi)始隨波逐流的質(zhì)疑謾罵到點(diǎn)開(kāi)某大眾購(gòu)物app選擇了購(gòu)買(mǎi),GF成功的將我的錢(qián)從口袋中掏走,并且在今年年初預(yù)售的機(jī)票“鎧之孤島”、“冠之雪原”讓我再次感嘆“真有你的啊游戲富力克”的同時(shí)大喊真香。

而在我體驗(yàn)了30小時(shí)的《精靈寶可夢(mèng)盾》后,我完全有理由說(shuō)出結(jié)論:

劍盾依然有被稱(chēng)之為《Pokemon》的資格。

玩家在聽(tīng)完NPC例行介紹寶可夢(mèng)世界的公文,出門(mén)偶遇神獸,選擇新一代“御三家”后,伴隨著冠軍的殷殷期盼踏上征服道館的旅途。在旅途中玩家會(huì)遇到自己真正中意的寶可夢(mèng)伙伴,然后因?yàn)槌跎俨慌禄⒍换囊叭肟凇疤貏e強(qiáng)勁”的大巖蛇打到“眼前一黑”回到向?qū)〗憬隳抢锶ァT跈C(jī)擎市里玩家做的第一件事不是去道館而是前往了服裝店買(mǎi)衣服。一路上不是沒(méi)有吶喊團(tuán)的妨礙,但遇上真正的危機(jī),玩家也沒(méi)有資格出手,正是這樣,玩家才踏上旅途,去挑戰(zhàn)、去成為有資格參與到世界洪流的冠軍,事實(shí)上玩家收復(fù)了無(wú)極汰那,打敗前代冠軍,并解決了古代貴族后裔,解放了神獸,成為了真正意義上的值得依靠的人。

首先我想談?wù)剟∏?,本次的劇情雖然簡(jiǎn)單而且爛尾但設(shè)計(jì)意外的大膽,那就是真就把玩家當(dāng)成10歲的、剛踏出新手村需要用道館徽章來(lái)證明自己的新手訓(xùn)練師(小屁孩),在玩家挑戰(zhàn)道館途中遇到的大事件不讓玩家參與就算了,反倒讓跑來(lái)告知玩家事態(tài)的冠軍丹帝去解決,這讓大多數(shù)玩家非常不滿(mǎn),但我認(rèn)為這恰恰成功的豐富了冠軍的人設(shè)以及挑起了玩家的斗爭(zhēng)心——在以往的作品中,冠軍只是聽(tīng)個(gè)名字就算的NPC,而在本作中,冠軍不再是一個(gè)符號(hào),而是一個(gè)“你”迫切想要超越的“人”——當(dāng)然不能否認(rèn)這種劇情設(shè)計(jì)也是想掩蓋關(guān)卡設(shè)計(jì)不足的問(wèn)題。

這次的勁敵赫普給我的印象很深刻。本次的勁敵從實(shí)際行動(dòng)中證明自己的確沒(méi)有當(dāng)訓(xùn)練家的天賦(明明是后選卻選擇了被玩家的寶可夢(mèng)屬性克制的御三家以及從頭到尾一直使用的毛辮羊可以看出),被妖精系訓(xùn)練家彼特羞辱變得沮喪頹廢,然后自己調(diào)整心態(tài)承認(rèn)自己的弱小后,即使一直吃癟也不會(huì)再否定自己努力的意義。其他的角色設(shè)計(jì)的中規(guī)中矩,比較有爭(zhēng)議的是最后突然黑化的會(huì)長(zhǎng),不過(guò)會(huì)長(zhǎng)黑化GF也是通過(guò)彼特這個(gè)角色暗示過(guò)——會(huì)長(zhǎng)黑化代表彼特所說(shuō)的“會(huì)長(zhǎng)非常需要我?guī)兔κ占S愿星”的話(huà)并無(wú)夸大,所以彼特被批評(píng),被奪走了繼續(xù)挑戰(zhàn)道館的資格,到最后要靠冠軍的首肯得以與玩家進(jìn)行最后的對(duì)決的情節(jié)還是讓我有所感慨。

赫普,你以為你也是逆屬性寶可夢(mèng)大師?!

GF通過(guò)斷代以及簡(jiǎn)化系統(tǒng)減少工作量帶來(lái)的曠野地圖以及極巨化體驗(yàn)又如何的?實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),就寶可夢(mèng)系列而言,非常驚艷,先不說(shuō)曠野,極巨化給我的驚喜足以抵消取消mega進(jìn)化帶來(lái)的小失望,因?yàn)闃O巨化完美的利用了joy手柄的震動(dòng)體驗(yàn),讓本應(yīng)充滿(mǎn)儀式感的道館戰(zhàn)斗緊張更勝一層樓(當(dāng)然還有一個(gè)原因是音樂(lè)非常出色的關(guān)系),不過(guò)缺點(diǎn)是極巨化技能太少了。曠野在系列中比也是巨大的進(jìn)步,但帶給我的驚喜沒(méi)有極巨化大,因?yàn)楸M管它比較完善的呈現(xiàn)了一個(gè)開(kāi)放的野外空間,讓第一次踏足這個(gè)曠野的玩家充滿(mǎn)最純粹面對(duì)冒險(xiǎn)的興奮感,但和主線(xiàn)和城鎮(zhèn)幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián),細(xì)節(jié)也不夠豐富,正常流程玩家挑戰(zhàn)完第一個(gè)道館后就鮮有回來(lái)繼續(xù)探索的。

除了極巨化以外,新增的游戲玩法有“寶可幫幫忙”、“寶可夢(mèng)野營(yíng)”以及我最喜歡的“換裝”,喜歡到什么程度呢?讓我體驗(yàn)到了昆特牌帶給我的感覺(jué)——挑戰(zhàn)什么道館,收集什么圖鑒,先把女兒打扮的漂漂亮亮的才是要緊事!換裝系統(tǒng)的加入,讓我每次到新城市第一件事不是去挑戰(zhàn)道館而是先去買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),倒也是反客為主了。不過(guò)這里我要提到一個(gè)缺陷,那就是挑戰(zhàn)道館無(wú)法穿自己購(gòu)入的競(jìng)技服。比起換裝系統(tǒng),“寶可幫幫忙”的存在感非常低,因?yàn)檫@個(gè)玩法就是將寶可夢(mèng)寄托出去,等時(shí)間一到從PC里拿出來(lái),算另一種寄養(yǎng)屋,僅此而已,我第一次體驗(yàn)過(guò)后甚至忘記有這個(gè)功能了,差評(píng)!“寶可夢(mèng)野營(yíng)”中與寶可夢(mèng)玩耍、烹飪玩法做的中規(guī)中矩,雖然玩具很單一,但與寶可夢(mèng)玩耍的確加深了我和寶可夢(mèng)之間的羈絆(希望DLC里能增加玩具)。

是淚眼蜥哦!

有人認(rèn)為本次的游戲機(jī)制太過(guò)簡(jiǎn)單,比如取消了以秘傳機(jī)為主的所有地圖互動(dòng)(注:沖浪沒(méi)被取消,改成水上自行車(chē)進(jìn)行互動(dòng)了),技能可以隨時(shí)通過(guò)NPC回憶,技能效果會(huì)隨戰(zhàn)斗進(jìn)行記憶(如 效果絕佳),寶可夢(mèng)箱子隨時(shí)都可以進(jìn)行存取,經(jīng)驗(yàn)值隊(duì)伍內(nèi)共享,捕捉寶可夢(mèng)也可以獲得相等的經(jīng)驗(yàn)值。不過(guò)我覺(jué)得這樣的改動(dòng)大大降低了新手玩家的上手門(mén)檻,秘傳機(jī)的取消大大放寬了玩家對(duì)要培養(yǎng)的寶可夢(mèng)的要求,讓玩家能將注意力放在自己真正喜歡的寶可夢(mèng)身上(比如居合斬要求草屬性寶可夢(mèng),沖浪要求水屬性寶可夢(mèng),飛翔要求飛行系寶可夢(mèng),這三種游戲必備的技能都要的話(huà)就直接占用了最多3個(gè)同行寶可夢(mèng)欄位),讓致力于成為全火系訓(xùn)練家的萌新玩家有了先發(fā)制人的機(jī)會(huì),以及試錯(cuò)成本降低(屬性克制不需要死記硬背,精靈、技能可以通過(guò)反復(fù)嘗試決定)。與此相對(duì)的,傳統(tǒng)技能機(jī)的數(shù)量足夠讓玩家作出額外的選擇(我的話(huà)則是一個(gè)都沒(méi)學(xué)就通關(guān)了,雖然是因?yàn)閷毧蓧?mèng)PVE一如既往的簡(jiǎn)單的關(guān)系233)。對(duì)我來(lái)說(shuō)有缺陷的地方是同行寶可夢(mèng)經(jīng)驗(yàn)共享以及捕捉到的寶可夢(mèng)沒(méi)有提供讓我設(shè)置默認(rèn)放在箱子里的選項(xiàng),導(dǎo)致我每次只是順便捕捉的寶可夢(mèng)都要我手動(dòng)送到盒子里去,浪費(fèi)時(shí)間。

一周目畢業(yè)隊(duì)伍

如果有人說(shuō)包括寶可夢(mèng)斷代在內(nèi)的一切玩法簡(jiǎn)化屬于偷懶罪無(wú)可赦,那我只能說(shuō),以“口袋妖怪吧”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,我算不上“硬核寶可夢(mèng)訓(xùn)練師”,在某些充滿(mǎn)優(yōu)越感的訓(xùn)練家眼里,我甚至不配當(dāng)寶可夢(mèng)玩家,因?yàn)槲医^對(duì)不會(huì)主動(dòng)收集圖鑒,我不知道什么孵蛋,也不懂什么努力值、六圍,更不知道原來(lái)寶可夢(mèng)還有閃這個(gè)超稀有寶可夢(mèng)代稱(chēng)的概念,雙版本對(duì)我而言不過(guò)是要捕捉的神獸不同,一周目通關(guān)后不會(huì)再回頭繼續(xù)探索需要攀巖、推石、潛水才可以通過(guò)的地方,以及受限于國(guó)情,我同樣不知道寶可夢(mèng)的精靈聯(lián)機(jī)互換功能是多么有魅力。

但即使如此,我也是正兒八經(jīng)的從兒童時(shí)代就開(kāi)始接觸寶可夢(mèng),直到上大學(xué)為止都沉迷在寶可夢(mèng)的世界,誰(shuí)要是敢說(shuō)寶可夢(mèng)壞話(huà)我就掄起鍵盤(pán)教他做人的“無(wú)腦廚”。這就是我在劍盾中當(dāng)上冠軍后寫(xiě)下這篇評(píng)測(cè)的原因。

除了我講的,其他玩家說(shuō)的建模粗糙(樹(shù)木建模我當(dāng)初也在罵),城鎮(zhèn)可探索區(qū)域太少且場(chǎng)景重復(fù)、道館設(shè)計(jì)偷懶(最后一個(gè)打的龍系道館直接扔給你三個(gè)小嘍啰一個(gè)一個(gè)打過(guò)來(lái)),高樓大廈不能上2樓,除了曠野都是鎖視角,流程短(正常游戲時(shí)間20小時(shí),速通記錄4小時(shí)11分),整體上看算是半成品(DLC才補(bǔ)全),都是事實(shí),所以該罵還得罵(罵完記得買(mǎi)——GF),不值IGN的9.3分評(píng)價(jià),但就算排除對(duì)寶可夢(mèng)的情懷,看在本作完美的音樂(lè)表現(xiàn)、有趣的換裝系統(tǒng)、討巧的人設(shè)、可愛(ài)的寶可夢(mèng)伙伴及配對(duì)的野營(yíng)系統(tǒng)、驚艷的極巨化、非常獨(dú)特的游戲玩法和游戲體驗(yàn)以及非常良心的硬核二周目設(shè)計(jì)上,實(shí)際體驗(yàn)也絕對(duì)及格。

我對(duì)《精靈寶可夢(mèng)劍盾》來(lái)一個(gè)最終評(píng)分(滿(mǎn)分10分),

我會(huì)給8.5分(情懷加1.5分):

值得一玩,如果你是尚處在觀望的萌新玩家,請(qǐng)務(wù)必嘗試,一定不會(huì)讓你失望。

寫(xiě)完本篇重新看發(fā)現(xiàn)我好像在尬吹233,可能還是有情懷的成分在,但感情絕無(wú)虛假啦。另外打個(gè)廣告,歡迎關(guān)注我的個(gè)人公眾號(hào)igamenine哦。

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