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戾雷天降—暴戾之雷·噩禮絲解析

2022-06-19 10:35 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

目前還是星跡時代前期 噩禮絲作為星跡時代的第一只新精靈 其強度等各方面都還是需要根據(jù)當前環(huán)境來進行設(shè)定 換句話說 只需要保證她在當前的時間節(jié)點上能有相對較高的強度就已經(jīng)足夠了 隨著時代發(fā)展越來越多速度更高的精靈都會出現(xiàn) 而且也伴隨著其強度的提高 所以相對來說 前期精靈無法勝任后期的環(huán)境是有些不可避免的 而噩禮絲屬于典型的依靠時代紅利來發(fā)揮更高強度的精靈 所以也注定了我們只需要關(guān)注她在當前環(huán)境下的強度就可以了

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(帶千殺)

注意這里如果加上其專屬星跡效果的話 她的極限速度能夠達到1550 如果沒有的話就只能達到1530

【精靈技能】

被動效果三免全部都有 避免了他會受到一些不可控負面因素的干擾 若自身是己陣速度最高的精靈 則令敵陣精靈出手前受到一次戾雷傷害(上限30w(數(shù)值向上取整) 無視減傷和保命)簡單來說就是滿足這個條件后 敵方首次出手的精靈會受到一次絕毀傷害 這讓他能夠直接對敵方核心起到限制作用 出手之前就可以直接通過這個戾雷傷害將其擊殺 就能夠令我方精靈更加靈活地去處理掉敵方的其他精靈 借助前面的這個效果再通過我方后續(xù)精靈的輸出來規(guī)避敵方后續(xù)核心精靈的出手威脅?

這里需要注意幾點:

雷女的戾雷傷害需要在自身為己陣速度最高時才能觸發(fā) 目前來說她的速度在所有精靈里是最快的 所以現(xiàn)在她只需上場即可觸發(fā) 如果后面有神速比她更快的話就需要注意控速了?

戾雷傷害觸發(fā)的時間點是在敵方精靈出手之前 也就是只要敵方有開始出手的行為(不包括追擊和神使等連協(xié)目標 其無法單獨出手) 就會受到該傷害的影響 正常情況下 如果我方速度比敵方快 那么就需要輪到敵方精靈出手后才會受到該傷害 并且任何目標出手都會觸發(fā) 而如果敵方存在開局出手的情況 那么該傷害會直接給到這個開局出手的精靈 所以可以利用這一點來解決敵方存在開局出手目標的情況?

③戾雷傷害的上限為30w(數(shù)值向上取整)這一點具體的影響因素暫不明確 有知道的可以補充 通常情況下只需要把它當作一個固定造成30w傷害的機制即可?

④戾雷傷害和原理和梅麗的寰力傷害類似 都是令目標在出手前直接死亡 所以此時受害目標會被判定為未出手 出手和死亡都不會給敵方加點 也不會觸發(fā)其大招效果?

再就是大招 提升自身超魔攻50% 命中率30% 開大后可再觸發(fā)一次戾雷傷害 這一點也是典型的大招延伸被動效果的模式 并且大招的戾雷傷害是可以和被動效果疊加的 也就是她總共能對敵方造成兩次戾雷傷害 也就是對敵方的兩個目標都能產(chǎn)生限制效果 這就需要判定實際情況下要將這兩次戾雷傷害給到誰能夠?qū)ξ曳狡鸬礁蟮淖饔?/p>

7.1改動

7.1更新后對雷女進行了加強 戾雷傷害上調(diào)了3w 在面對一些略微接近或超過30w的精靈時能夠更加順利地利用該傷害將其擊殺 解決了某些因戾雷傷害值不夠而導(dǎo)致受害目標仍能正常出手的情況

【玩法分析】

雷女在目前的精靈范圍當中 速度是最快的 所以現(xiàn)在其被動效果的觸發(fā)門檻是比較低的 只需要讓她上場即可 輪到敵方出手時會令其自動受到一次戾雷傷害而死亡 最典型的一種思路就是用來處理敵方帶有開局出手的目標 如黑龍火末王諾等 就不需要采取其他措施來對其進行限制了 這里需要注意一點 某些情況下敵方首位的血量可能會超過30w(數(shù)值向上取整)所以如果此時將敵方首位作為受害目標的話 其還是會正常出手 通常情況下 不帶其他加成的話是可以直接處理掉敵方首位核心的 如果發(fā)現(xiàn)戾雷傷害無法對敵方首位造成影響的話 就需要更換思路了(僅限競技場)也可以通過秩序追擊等其他能夠?qū)κ芎δ繕嗽斐蓚Φ木`來將其血量降到30w以下 這樣還是能夠使其受到戾雷傷害的影響而直接死亡(如果怕啟元秩序的傷害太高將其擊殺的話 可以用天啟或傳說秩序 這里只需要將其血量降到30w以下即可 所以如果不需要其出手的話 對其傷害的要求也不是很高)比如守陣1號位為路因 2號位為秩序 且其處在同一橫排 可以直接讓雷女在1號位開大 觸發(fā)秩序追擊壓低路因血量從而將其擊殺 也可以路因1號位先行將敵方路因擊殺 再讓秩序追擊打到敵方秩序身上 打掉其一條命之后也可以讓其直接死亡 同樣的情況下路因的血量通常要比秩序高 所以秩序更有可能會受到戾雷傷害的影響 這種思路也同樣適用于兩者處在不同橫排的情況 只是對應(yīng)我方路因和秩序的位置也會有所不同 到這里基本上敵方的核心精靈都已經(jīng)處理完了 可以直接用一些輸出能力較高的精靈直接將其帶走 如希望夢諾次元無燼等 這時我方的小路因還沒有受擊 所以這里也可以對敵方后續(xù)出手威脅不高的精靈進行限制(出手后不足以擊殺小路因從而對我方其他目標造成影響的精靈) 而如果敵方后續(xù)精靈威脅較高的話 就需要采取其他的限制措施了 比如第3把的雞炎 用來限制王撒 防止其克制加魂與復(fù)活 還有第5把的希望帶暗天 用來限制王極 防止其開大使雷女無法開大對秩序造成戾雷傷害 第6把也是同理 用來限制敵方希望 防止其出手后威脅過大 這種玩法在某些情況下存在一定的隨機性 這里也引出來另一個思路 如果敵方處于后排的多命核心精靈無法按照我方當前的出手順序直接解決的話 可以利用一些帶有群攻的精靈來打掉其一條命 之后再搶在該目標出手前讓雷女開大 就能夠輕松將其解決了 另外 雷女兩次戾雷傷害給到的目標需要根據(jù)實際情況來進行判定 選擇出手威脅相對較大的 并且能通過我方當前出手順序?qū)⑵浣鉀Q的目標 即可發(fā)揮出她最大的作用

【配置推薦】

噩禮絲星神

噩禮絲作為一個神速?更偏向于刷輸出一些?那么氣魔暴三件套必不可少?金星方面剩下幾個位置可以帶破擊命中命魂?紅星方面首推天煞?單體攻擊可以對多命或帶保命目標造成干擾?再就是殺戮?可以提高她的輸出上限?最后一個位置可以帶破擊或者命中來提高她的輸出穩(wěn)定性?也可以紅命來防止某些情況下出現(xiàn)因血量不足而死亡的問題?不推薦常駐千殺?給她拉極限的意義不大
可以直接按照圖上配置來給?優(yōu)先度紅氣>紅魔>天煞>紅暴>殺戮>紅命(紅破擊/紅命中)石頭五魔攻

【星輪展示】

噩禮絲星輪

噩禮絲的星輪效果主要包括與輸出穩(wěn)定性有關(guān)的效果及速度?前者當中暴擊的收益是最高的?可以直接讓他在首次開大時打出的傷害上升一個層次?破擊和命中可以根據(jù)自己的需求來選擇?而后者則可以提高她的速度?使其能夠更順利地觸發(fā)被動效果?也是非常重要的?目前噩禮絲的速度是最快的?不加專屬星跡效果的話能夠達到1530?而專屬星跡能給她再加20點速度?這個效果如果有需要的話可以直接點?但現(xiàn)在可以通過活動來獲取其精華?所以我個人更推薦慢慢攢滿之后再點亮?優(yōu)先度首殺暴擊>速度(>專屬)>破擊>命中

【總結(jié)】

噩禮絲在當前環(huán)境下能夠較大程度地發(fā)揮出自身的優(yōu)勢 而且能夠?qū)撤胶诵牟扇”容^可觀的限制作用

(評分為十分制)

強度:6

操作難度:5

實用性/可玩性:6

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