仙劍7版號過審,但大宇正準備3億元把它賣了

6月28日,國家新聞出版署官網(wǎng)公示了2021年第二批進口網(wǎng)絡游戲版號,其中大牌新游不少。
比如網(wǎng)易的MOBA手游《漫威對決》、朝夕光年的《索尼克在2020東京奧運會》、騰訊的《全境封鎖2》、卓意麥斯《軒轅劍柒》以及最大牌的。
以及正被大宇標價3億元出售的,《仙劍奇?zhèn)b傳七》。

當時大宇開了場媒體交流會,說因為“大陸地區(qū)版號審核太慢”,將以總價不低于5.09億元把仙劍和北京軟星賣了。
其中北京軟星這次出售49%股權,考慮到在2018年中手游拿北京軟星51%股權花了2.13億元,這次《仙劍奇?zhèn)b傳》IP中國大陸地區(qū)所有權大概售價是3億元。
至于《仙劍》值不值3億,業(yè)內觀點還有分化。
覺得值的,主要說《仙劍》是國產游戲史上最大的IP。
過去20年,各路商人基本把能做的改編都做了一遍。
其中游戲,截至2021年6月就至少有29個了。
其中2014年以前的單機、端游、頁游時代,基本都由大宇、軟星自研自發(fā)。
從手游時代開始大面積轉向授權,引入中手游、暢游、西山居、騰訊之類的研發(fā)或發(fā)行。

不算流產的電影,授權不明的產品,目前至少也有14個了。
這塊兒除了兩部動畫,絕大多數(shù)就都是大宇授權,其他領域合作方操刀。

比如據(jù)大宇方面數(shù)據(jù),仙劍IP近三年中國大陸地區(qū)收入(產品和授權)占公司總營收的比例在不斷縮減,2018是59.04%,2019年是39.55%,到2020年,只剩28.54%。
另外如新華社在2018年做的國產IP價值報告,在分析用戶數(shù)、口碑、開發(fā)度、國際化幾個維度數(shù)據(jù)后,把《仙劍奇?zhèn)b傳》的價值排在了總榜的第12位,低于《瑯琊榜》《熊出沒》。
在游戲IP榜排在第四,低于《夢幻西游》《王者榮耀》和《軒轅劍》。
對于這種“衰落”,一位北京軟星開發(fā)者說,“沒人能否定仙劍在中國游戲史上的地位,但歷史地位和現(xiàn)實市場號召力并不完全是一回事”。
他認為,在如今的市場環(huán)境里,《仙劍》或者說多數(shù)老派仙俠RPG已經(jīng)遇到了“很嚴重”的問題。
其一,這類IP最好的呈現(xiàn)形式,就是大型付費單機游戲,這方面中國的研發(fā)發(fā)行能力并不占優(yōu)。
產品的質量、文化元素在主流海外市場也都不占優(yōu)勢。
在國內發(fā)呢,動輒三五年研發(fā)時間、大幾千萬成本、版號都容易把產品拖死,風險太大,資本和人才就更不愛來。
其二,中國的優(yōu)勢其實是在手游市場,但據(jù)近幾年調研數(shù)據(jù)看,中國的手游用戶對“長劇情、硬核RPG”的興趣越來越弱,他們需要爽點更多、更快的內容。
而做這種內容,《仙劍奇?zhèn)b傳》絕對不是第一梯隊的IP。
另外,也有上市公司開發(fā)者認為,跨度20年、多個領域的授權開發(fā)已經(jīng)讓《仙劍奇?zhèn)b傳》出現(xiàn)了一些版權問題。
比如沒有授權,但標明“仙劍”上架應用商店的幾十款手游,也比如因為版權歸屬不明確,導致的2017年大宇、唐人、紫龍的糾紛。
這些版權糾紛、山寨現(xiàn)象都削弱了這個IP在新生代玩家群里的影響力,也給后續(xù)的新合作方帶來了些風險。
按《仙劍7》5000萬研發(fā)成本、《仙劍6》60元價格計算,《仙劍7》至少要賣出84萬分才能回本。
如果再加上Steam的分成費用和游戲營銷等費用,《仙劍7》要賣到120萬份以上才能回本。
以軟星在2018年底給出的官方數(shù)據(jù)看,目前銷量最好的是《仙劍5》(合集),銷量約140萬,之后依次為《仙劍6》《仙劍5前》《仙劍4》《仙劍3》,銷量分別約為80萬、75萬、53萬和50萬份。
另外,關于版號,本次共有43款進口游戲過審,移動游戲30款,客戶端游戲7款,游戲機-Nintendo Switch游戲4款,游戲機-PS4/5游戲3款(其中1款游戲同時獲得客戶端和PS4版號)。

截至2021年6月29日,2021年一共發(fā)了76款進口游戲版號,3個月一次。

2020全年,則一共過審97款進口游戲。
以目前節(jié)奏來看,2021年全年的幾口游戲過審總數(shù)可能會比去年更多,回到2019年100余款左右的水平。