《寶可夢》如果不是碰瓷了忍蛙,變隱龍的對(duì)戰(zhàn)處境怕不是更糟?
三代時(shí)候不是設(shè)計(jì)來對(duì)戰(zhàn)的,小二覺得還有一只變隱龍,在游戲通關(guān)中,變隱龍成為了玩家行進(jìn)道路上的“攔路虎”,如果沒有相關(guān)的儀器設(shè)備的話,那么隱身的變隱龍就如同二代的樹才怪一樣會(huì)擋在玩家的面前讓玩家無法通過一些特定的路段,而在對(duì)戰(zhàn)中,變隱龍的存在感就如同它隱身了一般很難被人察覺,大概都有很多的小伙伴不知道實(shí)際上它有著和甲賀忍蛙一樣的特性——變幻自如,有意思的是,這個(gè)特性還是變隱龍“碰瓷”而來的。

變隱龍:屬性(一般)、特性(變色/變幻自如)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正】
變色?誰用?
六代甲賀忍蛙擁有特性變幻自如之后,第一位復(fù)刻其特性的不是換了特性名字的閃焰王牌,而是三代的變隱龍,在這之前變隱龍只擁有特性變色,變色這個(gè)特性非常微妙,效果是當(dāng)被造成傷害的招式命中時(shí),自身屬性會(huì)變成這種招式的屬性,乍看之下好像很有趣,實(shí)際上卻是一個(gè)完全把主動(dòng)性交給對(duì)方的特性,很難被實(shí)際運(yùn)用起來,自身的屬性交由對(duì)方來決定?別說變成和對(duì)方一樣的屬性從而獲得對(duì)戰(zhàn)抗性,要知道對(duì)方輸出手往往不單只有一個(gè)屬性輸出招式。

于是,變隱龍真正要拿來對(duì)戰(zhàn)的話,就只能依賴碰瓷忍蛙拿來的變幻自如,這個(gè)特性小二都不用多贅述,變隱龍倒也無法真正依賴這個(gè)特性起飛,但至少比起拿變色特性這個(gè)變相的負(fù)面特性要好一些,變隱龍的短板在于較差的速度以及不算太高的輸出基礎(chǔ),因此變隱龍可以適當(dāng)做一些干擾輔助的工作,比如單打撒個(gè)巖釘雙打打個(gè)擊掌奇襲啥的,不過主步調(diào)依然還是走輸出消耗,變隱龍能做的干擾手段并不多,變幻自如特性也是配合輸出的。

推薦配招:隱形巖/擊掌奇襲+突襲+增強(qiáng)拳+巖崩
而就算是走輸出的變隱龍,招式可以學(xué)的也是少得可憐,反而是特攻招式可以學(xué)的比較多,但是60的基礎(chǔ)特攻還沒啥強(qiáng)化手段,真要走特攻輸出為什么要那變隱龍出來(其實(shí)有詭計(jì)強(qiáng)化,但是60的特攻配合詭計(jì)強(qiáng)化也很拖節(jié)奏)?物攻端上好歹是有著增強(qiáng)拳,一邊輸出一邊打消耗還是可以的,慢速可以搭配突襲這樣的先制來適當(dāng)彌補(bǔ),作為一般系寶可夢沒有好的一般系物攻輸出,所以只能選擇一些比較常規(guī)的補(bǔ)盲,比如巖崩啥的。

好了,以上就是小二對(duì)變隱龍對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,變色這個(gè)特性目前就只有變隱龍有,但即便其它的寶可夢有,估計(jì)也很難將其發(fā)揮為正面特性,,