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【授權(quán)翻譯】標(biāo)志與神主 ~從幻想揭示板、東方書譜到天空璋~

2022-01-01 18:12 作者:THBWiki官方帳戶  | 我要投稿

【本文不代表THBWiki觀點】

上集:


譯者序

本文于2019年Comic Market96上以Copy本形式首次發(fā)布,后于社團(tuán)アル雀點五的BOOTH免費(fèi)公開。

在十幾年前的東方書譜和幻想揭示板上,暗藏著對后續(xù)東方創(chuàng)作持續(xù)產(chǎn)生影響的ZUN理念?兩位作者運(yùn)用自己的知識儲備,嘗試證明這一切都是存在聯(lián)系的。而在論證過程中,ZUN的作者性、ZUN對創(chuàng)作的思考等等也被一一揭曉。

和上一篇同樣,閱讀前需要提醒:兩位作者的觀點和得出的結(jié)論值得學(xué)習(xí)參考,但并非唯一的可信答案。最值得吸收學(xué)習(xí)的應(yīng)是他們挖掘信息以及系統(tǒng)化思維的能力。


前言

十分感謝各位閱讀本文。

曾經(jīng),上海愛麗絲幻樂團(tuán)主頁上有東方書譜這一網(wǎng)絡(luò)日記,還有東方揭示板這一交流論壇。這些版塊里記載著神主談及自己的日常思考和制作中作品的相關(guān)信息。
這些對日常思考和制作中作品的言及,不只和那個時段制作的作品有關(guān),它最終還成為了一種標(biāo)志,對之后的作品也產(chǎn)生了一定影響。
本文將以在網(wǎng)站時光機(jī)和轉(zhuǎn)載中留存下來的書譜和揭示板的記錄碎片為根據(jù),揭示神主的話語,和其作為標(biāo)志對其他作品的影響。
并且,我們還將在此基礎(chǔ)上整理“身為創(chuàng)作者的神主”和“身為東方創(chuàng)造者的神主”之間的關(guān)系。


KoCyan64:下稱K

V層もどき:下稱V


一 8月的書譜

V:2005年8月,在東方花映冢發(fā)布后,東方書譜至少更新了兩次。雖然沒有保留在網(wǎng)站時光機(jī)中,但是2ch轉(zhuǎn)載了其中的一部分內(nèi)容。

K:那么是什么樣的內(nèi)容呢?

V:其中談及了花映冢,然后還提到了在發(fā)布時尚未實裝的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能開發(fā)進(jìn)度,還有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的觀戰(zhàn)功能,在說到這個時還提到了在網(wǎng)絡(luò)上實現(xiàn)“旁邊圍著一圈觀眾的街機(jī)STG”,即網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳的構(gòu)想。首先請看21日的內(nèi)容。


■2005年08月21日(星期日) 妖怪來了

這次相比角色和設(shè)定,好評更多是集中在游戲本身的方面,不過我也可以理解。

先不提這個,其實自己已經(jīng)在測試網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)了。但是,想要在60幀下穩(wěn)定運(yùn)行需要很快的網(wǎng)速和算得上高級的網(wǎng)絡(luò)相關(guān)知識。因此,現(xiàn)在想完全公開似乎是一件難事……
(還堆積了一大堆問題……)
不過我覺得,對自己實力有自信的兩個人在對戰(zhàn),然后第三者可以自由觀看對戰(zhàn)內(nèi)容,這種功能應(yīng)該特別有意思(網(wǎng)絡(luò)版三人協(xié)作游戲)。如果能實現(xiàn)就好了(無所謂)。
來源:https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1124592318/ 第137與148樓


V:接下來是27日的內(nèi)容。


沒錯,我不打算藏著掖著了,直接搶先告訴各位吧。這次的網(wǎng)絡(luò)測試稍微承載著一點和下一作相關(guān)的野心。那就是將能讓觀眾圍著看的街機(jī)STG帶到網(wǎng)絡(luò)上。東方的下一作將有網(wǎng)絡(luò)觀戰(zhàn)席。

來源:https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1125063395/ 第718樓和721樓


V:這里提到了“網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳構(gòu)想”,但是首先,花映冢中沒能實現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的觀戰(zhàn)功能”。

K:2005年10月發(fā)布的ver1.50a里實裝了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能,但是并不能觀戰(zhàn)。

V:這是因為在那之后神主中斷了游戲追加內(nèi)容的開發(fā),而這也包括2005年12月發(fā)布的東方文花帖的“號外”在內(nèi)。

K:號外在構(gòu)思階段中寫的是“雖然現(xiàn)在一個都沒有,但是以后會追加番外關(guān)卡。比文花帖(筆記階段)中的事件更刺激更應(yīng)該寫成新聞。大概?!?/p>

V:但是,“讓觀眾圍著看的街機(jī)STG”,也就是網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳的構(gòu)想最終活下來了。這個碎片在2年后,2007年的東方風(fēng)神錄中得以出現(xiàn)。

K:是怎樣的功能?

V:風(fēng)神錄獨(dú)有(*)的提示功能。提示功能是“記錄在游戲中被彈的地點,并在下次游戲中到達(dá)這一地點時在被彈處出現(xiàn)警告”的功能。
(注:嚴(yán)謹(jǐn)來說,雖然地靈殿里刪除了提示,但因為數(shù)據(jù)殘留依然可以使用這一功能。)

如圖所示

V:并且,玩家通過新建記錄文件,可以在“游戲中任意時刻任意地點表示任意文字列”。也就是在畫面上留言,類似把NicoNico的彈幕功能植入了游戲本體內(nèi)。
然后,這個記錄文件最終可以通過在網(wǎng)絡(luò)上的傳遞和分享,在游戲中實現(xiàn)類似NicoNico那樣超越時間和地點的彈幕世界。最后是不是就實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳這一構(gòu)想呢?

K:還有這種意思啊。

V:這個功能的特點還有“故意沒有具體講解這一功能”“使用這一功能需要窺視系統(tǒng),也就是世界的內(nèi)側(cè)”“Auto模式下產(chǎn)生的警告數(shù)次后會變淡并最終消失”“在東方的世界中‘看到警告’‘聽見聲音’是怎樣一回事”等等,似乎是在暗示東方Project世界的內(nèi)在構(gòu)造一樣,十分有趣。
但是,這個提示功能只在風(fēng)神錄中存在。大概是因為在這之后,神主看到NicoNico里高玩視頻和游戲?qū)崨r的興盛,覺得“這個功能并非游戲本體必需的”便廢除了。

V:在上一篇文章(無名氏與神主)中,我們也討論過了“身為創(chuàng)作者的神主”和“身為東方創(chuàng)造者的神主”這兩個身份分別關(guān)聯(lián)的社群,以及神主本人更希望看到有名有姓之人組成的社區(qū)。

K:那時候提到了有名字是很重要的。?

V:而這個時候,神主在構(gòu)思網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳時,是否就在想自己來創(chuàng)造這樣一個有名有姓之人組成的社區(qū)呢?

K:就是說,這個構(gòu)思作為線索貫穿了風(fēng)神錄的提示功能和花映冢的觀戰(zhàn)功能。

V:也許是因為開發(fā)中遇到了難關(guān),又或許是因為和網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳概念類似的NicoNico和實名社群mixi等的出現(xiàn)而放棄了這種念頭,但從結(jié)論上來說,這個構(gòu)思終究是沒有被實現(xiàn)。

K:而從2000年代后半起,推特和臉書這種由有名有姓之人組成的社群便開始逐漸登場了。


二???? 從哲學(xué)到點心,從游戲?qū)W到祈愿,從希哲學(xué)(*)到古明地戀
(譯注:希哲學(xué)是日本啟蒙家西周對Philosophy一詞的最初翻譯,借周敦頤的“士希賢”一語取“追求智慧的學(xué)問”之意,將其譯為希哲學(xué),后在《百一新論》中最終確定為哲學(xué)。)

V:上海愛麗絲幻樂團(tuán)的主頁上曾有“幻想揭示板”這一交流論壇。這個論壇在2005年1月關(guān)閉,關(guān)閉時神主投稿了最后一篇文章。

K:內(nèi)容是什么呢?

V:最后的帖子宣布了論壇的關(guān)閉,提及了在論壇中學(xué)到的東西,還有何為學(xué)習(xí)和思考。然后,也提到了言語的責(zé)任和匿名等等。

K:匿名和責(zé)任的話題在東方書譜里提到過很多次了。

V:關(guān)于發(fā)言的責(zé)任和匿名的內(nèi)容在上一篇文章里已經(jīng)提到過了,我們在這里要關(guān)注的是神主對思考本身的思考。

?

《游戲?qū)W》

(前略)

的確,我傾向于努力享受有益的對話。但是,從哲學(xué)角度來看思考本身便是有意義的。傾聽別人說的話,而肯定它或否定它事實上都沒有關(guān)系,我認(rèn)為這一點是非常重要的。因此,不管回答“原來如此,是這么一回事啊”或“你這說的不對吧?”都沒有關(guān)系。
哲學(xué),這個詞在日語中的歷史并不是很長。但是,我覺得這個詞和Philosophy的語感有一點微妙的區(qū)別。這便證明了這個詞有多么美妙。
希冀哲的學(xué)問。雖然只是我個人的妄想,但我從中感受到了日本人的優(yōu)雅品味……
然而只是簡單重復(fù)著閱讀、傾聽、模仿,是無法達(dá)到理解的。而只有思考,才能初步形成一個輪廓。這不就像游戲一樣嗎?
思考是游戲的趣味,盛贊和批判也是游戲的趣味。
這樣思考是不是能更廣義地理解游戲的有趣之處了?


華麗度、爽快感、舒適感、炫酷感、沖擊力、內(nèi)容量、打分、復(fù)雜度、解謎、嚴(yán)謹(jǐn)性、處理速度、韻律感、成癮性……
死死盯著這些維度的游戲理論,就像自動判定是否有趣的程序。但是這只能反應(yīng)出游戲有趣性的一個側(cè)面,沒法觸碰到真正的趣味。
最終能感受到趣味的,是能夠思考的人類。
而同時,能創(chuàng)造這種趣味的,也只有能夠思考的人類。
將游戲帶到更高層次的,不是理論而是哲學(xué),不是形而下學(xué)而是形而上學(xué),不是結(jié)果而是過程,不是主食而是點心。開玩笑的。
在工廠中誕生的克隆手臂,擁有很高的實用性還可以用來做生意。但是,這個手臂里既沒有靈魂也沒有個人的名字。這樣說是不是更好理解一些?

(后略)

?

V:光聽,光看,光模仿是無法做到理解的,把游戲的趣味切割成各種元素進(jìn)行逐一判斷也無法理解游戲的趣味。理解之路重點在于能感受、有自我意志的人類的思考,而總體并不是部分的總和。上文的大意就是這樣。

K:這里說的是思考的重要性。

V:而這段話里有幾個重點?!罢軐W(xué)”和“游戲”等價,然后希哲學(xué)中“?!钡倪^程更需要重視。

K:因為有個人意志是很重要的。

V:對神主來說,每日的學(xué)習(xí)和思考與制作和游戲是高度一致的,而這一點就是神主作家性中非常有特點的一個方面。我認(rèn)為,神主所說的“無論做什么都會變成東方”也是這么來的。

K:已經(jīng)成為畢生的事業(yè)了。

V:然后談?wù)勥@個“?!薄I裰髟?jīng)說過“幻想鄉(xiāng)少女身上的荷葉邊象征著浪費(fèi)和余裕(*)”,這大概也是不想直接通向結(jié)果,所以才有的浪費(fèi)和余裕吧。然后,例子中提到的“點心”自然也是如此。
(譯注:出自東方的黎明)

K:“點心”指的是什么?

V:就是我們在安裝東方Project游戲時看到的“推薦點心環(huán)節(jié)”。這里的點心并不只是單純的點心,而是在向玩家們展示“重視希冀的過程”這一神主的哲學(xué)。

譯注:從妖妖夢正式版開始,在安裝東方各作游戲時都會出現(xiàn)邀請品嘗某種點心的一句話。

K:原來這不是一種幽默,而是有意義的啊。

V:然后,“希冀”即是祈愿、期望、祈禱的意思,而我在想“少女祈禱中”是否也有這一層意思在里面呢?

K:游戲作品加載時的“少女祈禱中”也是有意義的嗎?

V:因為“祈禱”這兩個字,人們一般認(rèn)為這里指的是靈夢在祈禱。但是如果真的是這樣,那么選擇靈夢以外的自機(jī)時也會顯示“少女祈禱中”,這又是為什么呢?這是這個理論無法解答的一個難點。而如果從“希冀”的角度出發(fā),這句話就是和“甜點”一樣向玩家展示了神主的哲學(xué),而思考、祈禱、期冀就不只是靈夢,而是其他少女都能做到的事情了。

K:所以她們是幻想少女啊。

V:剛剛我們討論過了神主的作家性,而這就是其作家性,即“創(chuàng)作者神主”如何通過“東方創(chuàng)造者神主”直接融入游戲要素中的例子之一。

K:也就是說,神主的思考和意志會直接反映在游戲中。

V:并且,“希冀”并不止“少女祈禱中”這單獨(dú)一例,還可以將其看作“創(chuàng)造幻想”,而這和“以幻想鄉(xiāng)為主的作品世界中,幻想是創(chuàng)造世界的重要要素”這一作品世界設(shè)定,即俗稱的“世界觀”環(huán)環(huán)相扣。關(guān)于這一點,等以后有機(jī)會的話可以展開講講。
然后,擁有和哲學(xué)相關(guān)的屬性,名字帶有“希冀”之意的妖怪,在數(shù)年之后于東方地靈殿中登場。她就是古明地戀。

K:什么意思?

V:也就是說,古明地戀的戀(こいし)有“希冀(こいねがう)者”的意思。戀擁有這種特性,還在名字里直接揭曉了這一特點,我認(rèn)為她在之后的小數(shù)點作品中登場和扮演驅(qū)動故事的主要角色不是偶然而是必然。


三 從創(chuàng)作的蓋子到頓悟,再到擊碎天穹

V:2004年8月,東方永夜抄正式版發(fā)布前,正在開發(fā)東方萃夢想正式版時,東方書譜有這樣的一次更新,請看。


■2004年08月10日(星期二)

《美味的泡菜,以及成長和發(fā)酵》

雖然很容易忘記這一事實,但自己以外的人也是會成長的(那當(dāng)然)。

十年未見的朋友,常常會和自己記憶中的樣子相差甚遠(yuǎn),快要認(rèn)不出來。
與此無關(guān),還有一件更容易忘記的事情,那就是人類的創(chuàng)作物也會成長。

這件事情,和創(chuàng)作相關(guān)的人都需要多多注意。
不把創(chuàng)作物看作會成長的東西,那么這總有一天會妨礙到創(chuàng)造者的成長。
不管是期待還是偏見,創(chuàng)作者在思考“我期待這樣的創(chuàng)作物”的時候,就已經(jīng)在給創(chuàng)作物蓋棺定論了。這種視角無法看到創(chuàng)作物的成長。

大多數(shù)人類都有這種“棺蓋”。這種圈子有硬派的蓋子,那個系列就有萌系的蓋子,這個制作商就有解謎的蓋子,這些蓋子一個個都蓋得嚴(yán)絲合縫。
我常常會看到,一些人理所當(dāng)然地給作品蓋上蓋子,再也看不見作品的成長。
我當(dāng)然也有這種棺蓋。
回過神來,身后都是銹死到紋絲不動的蓋子……

這是為什么呢?
因為人類無法感受自己無法掌握的事物的成長。
家長會對孩子說“你長大了”,但孩子不會對大人說“你成長了”。
因為他們沒法完全掌握大人,自然會這樣。
但是,有一種辦法可以讓人說出這種話。那就是蓋上蓋子。
比如說,只要蓋上“家長”這一蓋子,孩子們就能在自己能力范圍內(nèi)理解家長。

孩子為了理解大人會為之蓋上蓋子。
但是無法理解孩子的大人們,也會為孩子蓋上蓋子。
而這時,孩子也許會避開蓋子成長,但大人們就會把這種小孩看作不良分子。
但其實不良分子才是成長的證明。

人類會忘記人類的創(chuàng)作會成長,而為了理解它將其蓋上蓋子。
不明所以的藝術(shù),蓋上印象主義的蓋子的話就仿佛能理解那么一點點了。但是,藝術(shù)就會止步不前。
把音樂蓋上搖滾等蓋子,就仿佛是理解了它一樣,能給出詳細(xì)的評價。但是,其他的特征就會被埋沒。
游戲也是創(chuàng)作。所以給它蓋上STG的蓋子就仿佛能理解它了。但是這樣做的話,連自己都不會意識到自己只理解了它的一部分。

因此,“這個游戲作為STG很好玩”“因為我不清楚STG所以不知道這好不好玩”等不可理喻的回答,看起來似乎也沒那么違和了。
但,有趣不應(yīng)該是這樣的感覺。

這只是不斷地在蓋子下重復(fù):“這次腌得好”“這次做的不好吃”“蓋子下面的是發(fā)酵過的泡菜,蓋子外的就是腐爛的食物”等等。
根本看不見只要不動蓋子創(chuàng)作就不會成長這一點。

偶爾專業(yè)作家會需要在有目的的蓋子下,腌制玩家能夠接受的美味泡菜。
專業(yè)游戲以玩家高興為最優(yōu)先,因此犧牲了創(chuàng)造性,一味追求成熟。

而我覺得,同人模仿這種專業(yè)風(fēng)格就大可不必了。
超越蓋子的游戲,是只有在銷量低迷也無所謂、玩家不期待也無所謂等條件下才能誕生的。


創(chuàng)造者最追求的事物,是不停止創(chuàng)作的成長而能自由掌控它的辦法。
不蓋上蓋子就看不見成長,但蓋上蓋子就會妨礙成長。
而不理解自然是沒辦法創(chuàng)作的……

但是,有兩種辦法可以實現(xiàn)不妨礙成長的創(chuàng)作。
自己成長得比創(chuàng)作還快,一直將蓋子舉得比創(chuàng)作還高;或者打開所有的蓋子,讓自己即使在這種情境下也能理解一切。

前者是STG→游戲→未知創(chuàng)作物,如此讓自己成長,后者是自己生活在和成長無緣的世界中,失去主體,也就是成為妖怪。
我還沒有確定自己該實施哪一種……

倒是有點期待能否在這次的永夜抄中找到這一辦法。

(后略)


V:這里提到了前一章中說過的,把游戲的趣味切割成各種元素進(jìn)行逐一判斷無法理解游戲的趣味,總體并不是部分的總和;并在此之上更進(jìn)一步,講述了神主對語言、認(rèn)知的結(jié)構(gòu),和對事物的看法。
發(fā)酵、腐爛、泡菜的話題在永夜抄幽冥組路線中提到過,這里就不多贅述。

K:已經(jīng)在A路線中提到過了。

V:這里提到了2個如何讓自己的創(chuàng)作成長的辦法?!鞍焉w子舉得比作品更高”,或者“打開所有的蓋子,讓自己即使這樣也能理解一切”。

K:這是什么意思呢?

V:首先是“打開所有的蓋子,讓自己即使這樣也能理解一切”。這指的是將創(chuàng)作和自己的心同化,換句話說就是放棄自己的心。不使用言語等認(rèn)知功能來理解事物,消去理解的主體“我”,這樣一來便不存在對成長與否的判定,只有理解了一切。這就是這種境界。

K:就是說消除了自己的意識嗎?

?V:文中還補(bǔ)充了一句“自己生活在和成長無緣的世界中,失去主體,也就是成為妖怪”,這已經(jīng)脫離了常人的范疇,到達(dá)了覺悟、頓悟的境界。然后,提到頓悟的化身,就是我們熟知的古明地覺古明地戀這兩姐妹了。

K:原來如此,原來古明地姐妹的構(gòu)思這么早就有了。

V:然后,“把蓋子舉得比作品更高”,就像神主補(bǔ)充的“STG→游戲→未知創(chuàng)作物,如此讓自己成長”這句話一樣,“STG”→“非STG游戲”→“非游戲的書籍”……最終創(chuàng)造了“它們復(fù)合構(gòu)成的,只能用‘東方’統(tǒng)稱的創(chuàng)作”,將創(chuàng)造者和玩家的認(rèn)知結(jié)構(gòu)都一步步擴(kuò)大。

K:就像今天包含二次創(chuàng)作在內(nèi)的東方一樣。

V:然后,關(guān)于“只能用‘東方’統(tǒng)稱的創(chuàng)作”,神主在過去的幻想揭示板投稿中也提到過。請看。


《頭疼了》

(前略)

>雖說是合作項目,但既然要寫劇本的話還是會變得越來越忙吧。
說實話,劇本跟沒有差不多(笑)
萃夢想終究還是格斗游戲,自然會準(zhǔn)備格斗游戲用的設(shè)定。角色能力服裝性格住所等等。

順便一提,對話沒打算比以前的東方更詳細(xì)。
格斗以外的話題拖得太長太遠(yuǎn),格斗游戲就會失去人氣了。
這一塊黃昏那邊會做出判斷的,沒問題^^;
說句題外話,給格斗游戲?qū)懺O(shè)定非常開心。
在寫香霖堂的時候我也會想,我心中的東方有種凌駕于游戲之上,在游戲之外的某種東西。
紅妖永是STG專用的設(shè)定,而限定在STG的話就會出現(xiàn)絕對無法表現(xiàn)的死角。
無論如何,這都會成為制作的限制。
這就是為何我前幾天表達(dá)了對創(chuàng)作限制的擔(dān)憂。

STG中很難同時表示自己和敵人的能力。并且,STG是非常被動的游戲,所以設(shè)定上要配合這一點。
格斗游戲比STG更適合表現(xiàn)一對一的符卡戰(zhàn)斗。但是就無法像彈幕那樣表現(xiàn)抽象的能力。
香霖堂這樣的讀物就會失去游戲的交互性,變成完全的被動接受。但是,只有讀物能自由表現(xiàn)非戰(zhàn)斗日常。

每種形式都和原創(chuàng)游戲的小說化或致敬作品等完全不同,我認(rèn)為全部都是必要的。
并不是說誰是中心,而是所有作品都是眾多的結(jié)界漏洞之一。
會不會有哪一天所有的缺口都連接起來呢?(笑)

在我看來,STG紅妖永、格斗游戲萃夢想、日常作品香霖堂,全部都是在某個上位存在支配下的“對我而言的二次創(chuàng)作”。


V:這里所說的“我心中的東方有種凌駕于游戲之上,在游戲之外的某種東西”,應(yīng)該就是沒有被STG、格斗、讀物這種“蓋子”過濾過的“神主所見的東方”吧。

K:而這會讓創(chuàng)作和神主自身成長。

V:因此,在東方萃夢想這一“既不是STG也不是神主單獨(dú)制作的游戲”的故事終盤,以萃香之力將懸掛著月亮的天穹這一“蓋子”給擊碎,最后游戲系統(tǒng)也被打破了。然后,這個打破天穹的人被靈夢死死拴在幻想鄉(xiāng)內(nèi),創(chuàng)作者神主以此表達(dá)了他擊碎蓋子的路線。
考慮到萃夢想,創(chuàng)作者神主大概是選擇了“把蓋子舉得比作品更高”這條路線。最近為東方二次創(chuàng)作打開的新渠道,如雜志、Play,Doujin!、同人音樂流通、手游也可以理解為這一做法的延伸。而在地靈殿的故事中,和地上重新開始交流的地下世界現(xiàn)在還未成為幻想鄉(xiāng)的一部分,也許也是一種有意的做法。

K:畢竟原作現(xiàn)在還是由神主1人所作的。

V:除此之外,這個創(chuàng)作者可選的兩種方向,在“東方創(chuàng)造者神主”手中,分別成為了“打破天穹,不斷探索未知的萃香”和“無需語言文字便能了解他人的覺,和放棄自我隨心所欲的戀”,并融入了各自的作品之中。
東方地靈殿中萃香成為了靈夢的支援機(jī)體,和古明地姐妹相遇。這兩條因“創(chuàng)作的蓋子”而分開的路徑,再次于作品中相遇。說不定都是算計好的。


四? 從混沌到創(chuàng)造者

V:剛剛我們談到了神主的網(wǎng)絡(luò)街機(jī)廳構(gòu)想,以及與“創(chuàng)作者神主”和“東方創(chuàng)造者神主”相關(guān)的社群。

K:提到了他有創(chuàng)造社群的野心和構(gòu)想。

V:這可以說和創(chuàng)作者和提供者神主和玩家、粉絲之間的交流和距離有關(guān)。而在前段時間,2019年5月神主以嘉賓身份出演的PoriPori☆Club第93集,“集合!制作人和游玩人!~2人的距離秒速Pori☆Metre~”的主題正是“游戲制作者和玩家之間的距離感”,就是在討論這一話題。

K:當(dāng)時神主是以制作者代表來參加的。

V:首先是創(chuàng)作者和愛好者之間的距離感。

?

(18分15秒處開始)

◆關(guān)于創(chuàng)作者和愛好者之間的距離感

ZUN:大概在這一塊最混亂的就是東方了。說不定是全世界最混亂。東方里“制作”“游玩”并沒有那么涇渭分明,所以最后大家就都變成了“參加者”。
我最終還是覺得,玩游戲這件事本身并非沒有創(chuàng)造性。玩游戲的時候總會產(chǎn)生各種情感嘛。就算沒有真的在畫什么,產(chǎn)生感情就已經(jīng)可以算得上創(chuàng)造性了。
最后的問題只在如何輸出情感。到了今天,“只是在玩游戲”這種事情能變成實況視頻,也算是有創(chuàng)造性。已經(jīng)不用一定得畫畫或者寫音樂之類的了。
只是宣揚(yáng)“自己喜歡這個!”,大概在別人看來也是新鮮的,有創(chuàng)造性的。的確就像那種“全民創(chuàng)作”的感覺。

吉永:就算只是發(fā)點文字感想,也會有人因為這個感想而去玩。能對他人的心靈產(chǎn)生改變,就可以算得上部分創(chuàng)造性了。你想,說什么“這是我這輩子玩過的最好玩的游戲”之類的話,就有可能有人因為這段話而去玩嘛。

ZUN:有的人可能不會輸出這種想法,一直憋在心里,這樣總有一天會爆發(fā)的。雖然也的確有人能憋一輩子。

?

V:東方里“創(chuàng)作”“游玩”并沒有明確的區(qū)別,并且這并不是因為以作品形式存在的二次創(chuàng)作。在玩東方的時候,只要產(chǎn)生感情又或者心動了,就算是成為了創(chuàng)作者。

K:那不就是接觸過東方的所有人都是創(chuàng)作者了嗎?

V:外來韋編的英語標(biāo)題叫“Strange Creators”,可能也包含了這層意思。
回到正題,這里所說的“產(chǎn)生感情”“心動”和無門關(guān)第二十九則《非風(fēng)非幡》所說的類似,在接觸游戲等創(chuàng)作、事物時產(chǎn)生的心動已經(jīng)可以稱得上是創(chuàng)造性和創(chuàng)作性的行為了。
上一篇文章(無名氏與神主)里,我們提到過神主面對“是否在區(qū)別對待創(chuàng)作者和非創(chuàng)作者”的質(zhì)問時回答“當(dāng)然會差別對待”,而這里的創(chuàng)作者的概念對應(yīng)的應(yīng)該是“有創(chuàng)造性、創(chuàng)作性行為的人”?!坝袆?chuàng)造性、創(chuàng)作性行為的人”。是否以作品形式創(chuàng)作,則只是在“如何輸出”這一點上的區(qū)別。

K:于是就有了今天的游戲?qū)崨r等等形式。

V:然后,“不輸出這種情感,一直憋著的人”總有一天會爆發(fā)。這一點和東方天空璋有關(guān),在后面會結(jié)合其他觀點進(jìn)行討論。接下來,他們還談到了創(chuàng)作者在創(chuàng)作時會注意自己的作品,以及作品面向的觀眾。

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(74分15秒處開始)

◆關(guān)于作品面向的觀眾

木村:我最想聊的大概是“人類能機(jī)械化到哪種程度”。

丹澤:“能被小麥奴役到什么程度”是吧。

ZUN:《人類簡史》是吧。我也看了《未來簡史》哦。

丹澤:那可是必讀書目。

木村:但是啊,在做游戲的時候……雖然不知道其他人都是怎么做游戲的,但感覺不少人的想法就是……怎么說呢,接觸到其他的系統(tǒng)然后就開始模仿抄襲,然后再加上氪金系統(tǒng)。但是至少我們在場的這些人會思考“人類是什么”“為什么人類對這種UI反應(yīng)迅速”“為什么這個好用那個不好用”……怎么說呢,感覺從紅白機(jī)時代我就一直在想,實際體驗過各種事情再來做這種工作,最后想到的多半是關(guān)于“智人”的事情吧。

ZUN:最后我們也只能做面向智人的游戲嘛。

丹澤:不太能做面向尼安德特人的游戲(笑)。

ZUN:馬上AI的時代要到來了,是不是該做面向AI的游戲呢?我每次這么想都覺得肯定不會這么做。

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V:智人會因為“按下按鈕畫面就會變化”這種交互而心動。而做游戲的時候,就需要一直思考著關(guān)于智人的一切。而除去智人,比如AI這種不會心動的存在,無法將其考慮為作品的面向群體。上面這段大意便是這樣。
“被小麥奴役”這一塊,意思則是說工具是由人塑造的,而人又因道具被嵌進(jìn)道具的形狀。上一篇文章里也提到過道具和人的區(qū)別。

K:畢竟AI是不會產(chǎn)生情感的。

V:二軒目廣播AI主視覺圖上的那句話,“AI一定會一直羨慕酒鬼吧”,大意應(yīng)該也是如此。

K:因為這是AI不能理解,沒有的一部分。

V:最后,他們聊到了創(chuàng)作者和玩家之間的距離。

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(90分30秒處開始)

◆關(guān)于創(chuàng)作者和玩家間的距離感

ZUN:要問我為什么游戲制作和游玩之間存在距離,那單純就是因為將游戲賣出去之前需要大量人來制作、再將其批發(fā)、再到達(dá)店內(nèi),這中間客觀存在距離。本來制作游戲和玩游戲之間應(yīng)該是零距離的?,F(xiàn)在已經(jīng)能輕點一下就直接能玩了,全世界在一瞬間都能玩到了。這才逐漸接近了“游戲本來的力量”。

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V:如果沒有物理、物流等其他制約,制作者和玩家之間本來應(yīng)該是沒有距離的。而制約造成的立場不同,以及立場造成的距離隨著時代的變化正在逐漸消失。這里還提到了“游戲本來的力量”。

K:說的是現(xiàn)在的游戲業(yè)界吧。

V:這個“游戲本來的力量”,指向其含義的記載出現(xiàn)在2004年4月,永夜抄開發(fā)時期的東方書譜。請看。

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■2004年04月26日(星期一)21:48

《混沌的游戲》

對了。我看漏了很重要的一點。

被彈瞬間不就是生與死的邊界嗎。
打破這個結(jié)界需要Last Spell這樣強(qiáng)大的力量,以及改變時間流向的能力。
這不就是停止時間程度的……
這種魔法不能和通常符卡一樣看待。
并且,必須對打破禁忌者處以更多懲罰。

不對此給予嚴(yán)厲的懲罰,讓人擁有這種當(dāng)被彈沒有發(fā)生過的過高優(yōu)勢,能力平衡就會崩潰。這是必要的懲罰。

不這樣做,這世界上就不會有活人了。
而夜晚還會活著。

#正在像這樣調(diào)整中,稍微晚了一步(哦
#不過話又說回來,這次說是體驗版其實更像實驗(笑)


說起來,例大祭的時候不少人問我,這樣不會變成解謎游戲嗎?
玩過的話自然就會知道,根本沒有這種事。

游戲(ACT或STG)的操作調(diào)整方法,粗略來說有兩種。
·增加玩家操作方式,但用敵人和機(jī)關(guān)限制能做的事情。
·不增加操作方式,但不用系統(tǒng)阻礙玩家,增加能做的事情。
(當(dāng)然細(xì)分下去還有很多辦法)

兩者方向完全相反,做出的游戲也完全不同。

符合前者的就是有復(fù)數(shù)武器的游戲,還有限制武器使用次數(shù)、解謎、連招等系統(tǒng),目的是提升玩家的能力。
這種情況下,需要多準(zhǔn)備能用得上各種武器的場景。
能使用的武器越多,就越需要限制住能做的事情。
塞爾達(dá)應(yīng)該就算一個好例子吧。除了正確答案以外其他都盡可能被排除。

這種情況下,最大的目的是解出正確答案和提升實行正確答案的技巧,而排除法就成了必要的。
如果存在正確答案以外容易實施的偷雞辦法,或者有萬能武器的話就會很掃興(笑)。


相反,如果游戲性十分單純的話還是后者更加有效。
基本上來說干什么都可以。最低限度的操作很快就能適應(yīng)。
雖然有很多東西可以用,但也可以不加思考地去玩。
減少操作的話就更好了。(不是說減少操作按鈕哦。搞不好就變成某火星STG一樣了^^;)

這種情況則是將最大的目的當(dāng)作了游玩和體驗世界。

自己調(diào)整自己的目的后,游戲也會發(fā)生大幅變化。

東方自然是小規(guī)模的,有單純快感的游戲。
躲避子彈,欣賞自己所見,因感受世界而快樂。

這樣單純的游戲,不必思考調(diào)整的標(biāo)準(zhǔn)便能確定。
你看,這次的系統(tǒng)稍微復(fù)雜了一點,但事實上并沒有增加操作。
增加一個按鍵、增加新的操作,游戲的確會發(fā)生巨大變化。
但是,這樣就必須變成前面那種調(diào)整方式了。
也就是說,這會變成完全不同的游戲。


#所以,在例大祭上為我擔(dān)心的各位,

#不用操心玩就好了(笑)

#東方不管怎么樣都是東方。

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沒錯,完美地描畫圖形,會畫出美麗的幾何紋理。
就算是畫錯了一根線,這種美感也會瞬間崩潰。
人類為這種夢幻而完美的美感著迷,將這種美解析、再創(chuàng)造,并加以評價。越思考就越覺得美麗。
這種工匠技術(shù)是任何人都能認(rèn)可的美。
而工匠的目的則是將這種美感提升至極限。

相反,有一種世界在極其單純的公式上添加了幾個因子。
隨機(jī)運(yùn)動的點在人類的經(jīng)驗預(yù)判中,只是亂七八糟的骯臟噪點吧。
但實際上,除去阻礙這個公式的外因,就會形成和人類預(yù)想完全相反的美麗圖形。這就是混沌。
人類制作的圖形無法產(chǎn)生這種神圣的美,人類也無法解析和評論這種美感。一經(jīng)思考美感就會消失。
人類只能摸索著創(chuàng)作這種美感的因子,并不斷創(chuàng)作。

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這兩種游戲的區(qū)別之大,使它們無法被稱作同一類型的游戲。
也許需要將它們看作完全不同類型的游戲了。

使創(chuàng)作者混亂的問題,根本在于以往針對玩家的分類方式。
可以射擊,敵方也會射擊,敵人配置方式,解謎要素,隨機(jī)性……在這種表象上劃分邊界,會讓創(chuàng)作者產(chǎn)生混亂,疑惑于自己究竟該如何創(chuàng)作。


除了面向玩家的分類方式,在幕后是否能用創(chuàng)作方式(調(diào)整手段)來區(qū)分類型呢?
這樣一來,對工匠和創(chuàng)作者都是好事,而對評論家來說也會更加友好。

游戲分類不是STG而是“混沌”嗎……

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V:這段話前后分別提到了“為永夜抄的決死結(jié)界賦予意義”“永夜抄操作調(diào)整的方向性”,由此發(fā)散開來討論了“有序的幾何式游戲調(diào)整,和放棄秩序的游戲調(diào)整”“游戲類型分類中的分界線”“基于制作方式、調(diào)整手段的新型分類方式”。

K:不只提到了游戲制作,還提到了玩家。

V:永夜抄那段就是字面意思,這里暫且不提。我們先來看“有序的幾何式游戲調(diào)整,和放棄秩序的游戲調(diào)整”“游戲類型分類中的分界線”這兩段吧。

K:從“說起來,例大祭的時候不少人問我……”到“東方不管怎么樣都是東方”中間的這一段。

V:這里所說的“分界線”,對應(yīng)著我們先前提到的“創(chuàng)作的蓋子”和“道具”。阻礙的外因則不單是對應(yīng)混沌理論,還指的是那些因遺漏和距離而制約創(chuàng)作的,也就是我們前面提到的“創(chuàng)作的蓋子”和“作者和玩家間的距離”。
并且,混沌誕生于擺脫分界線和制約之后,這和《莊子·內(nèi)篇·應(yīng)帝王》中“混沌之死”的故事有些類似。雖然“混沌之死”講的是性急之人丈量混沌,使混沌喪失了其根源,但也可以反過來看:擺脫了制約之后,混沌才真正展現(xiàn)出它的力量。我認(rèn)為,這個就是“游戲本來的力量”。
某種意義上,天空璋中的解放季節(jié)之力,可能也是擺脫秩序的混沌之力。

K:天空璋里還有因隱岐奈獲得力量的妖怪呢。

V:然后呢,這個書譜有人如此評論。

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亡名氏

我認(rèn)為這兩者游戲的區(qū)別可以概括為給予玩家自由度的多少。
而這種自由度差別的游戲分類已經(jīng)在部分類別中存在,例如“刷子RPG”“正統(tǒng)派RPG”等等。
我認(rèn)為增加自由度后,STG不會變成“自我挑戰(zhàn)型STG”而變成混沌的原因是,游戲的冗長程度超越了以往的STG,因此變成了其他類型的游戲。
這種混沌STG應(yīng)該被認(rèn)定為第二代(也有可能是第三代)STG。

(前為感想,后文是我的個人意見)

我認(rèn)為這種變化已經(jīng)發(fā)生了很長一段時間。大體上來說,當(dāng)具有金錢系統(tǒng)的STG誕生時,它們就在某種程度上處于您所說的混沌階段中。
此外,如果現(xiàn)在讓我分析想象一下混沌STG的進(jìn)化方向(當(dāng)然那個時候就是似是而非STG的游戲了),我覺得不斷增加復(fù)雜程度之后,與玩家對復(fù)雜程度適應(yīng)相對的第三或者第四代STG,將是自動生成關(guān)卡/彈幕的游戲。
并非純隨機(jī)或看場合,而是依照某一主題來生成。雖然無法從生成中找出明確規(guī)律,但達(dá)到一定水平的玩家將能夠操控它。
我努力將自己的想入非非整理成文了。抱歉寫了這么長。

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K:“依照某一主題的生成”,感覺在什么地方見過這種概念。

V:這段話很有趣,而更關(guān)鍵的是其中出現(xiàn)了“混沌的盡頭是自動生成關(guān)卡/彈幕的STG”這一預(yù)想。而對這個評論,神主在書譜中追加了一段話進(jìn)行回復(fù)。

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追記,回亡名氏

關(guān)卡/彈幕的自動生成當(dāng)然是可能的事,這取決于初期參數(shù)。
但是,這只是說初期參數(shù)之一可以這樣變化,而東方并不會變成這樣,因為東方將世界觀放在了初期參數(shù)里。最終混沌表現(xiàn)的世界計算的不是彈幕,而應(yīng)該是跳出顯示屏計算人心。
我接下來說的也是極端的妄想。以這個系統(tǒng)和這個初期參數(shù)計算下去,自動生成的就不是關(guān)卡和彈幕,而是表現(xiàn)。也就是說,會進(jìn)化為各種各樣形態(tài)的作品,以及多樣化的二次創(chuàng)作。雖然這只是妄想。?

混沌會接連打動玩家的心,將其變成創(chuàng)作者。
這種系統(tǒng)和初期參數(shù),是我傾盡一切試圖尋找的東西(笑)

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V:神主將評論中的預(yù)想當(dāng)作一般論,但也宣布“東方并不會變成這樣”。理由是“混沌帶給東方的,不應(yīng)該是計算機(jī)上計算生成的關(guān)卡和彈幕,而是計算接受東方世界觀的人的心靈并生成的表現(xiàn)”。

K:一下子就接近現(xiàn)在的東方了。

V:在這之后,神主猜想會生成“各種形態(tài)的作品,和多樣化的二次創(chuàng)作”,2004年的神主還說這是“極端的妄想”,但到了現(xiàn)在2019年,我們都知道這已經(jīng)實現(xiàn)了。

K:最近還有東方二次創(chuàng)作游戲上主機(jī)平臺呢。

V:“混沌會接連打動玩家的心,將其變成創(chuàng)作者”就是神主所見的東方。順便一提,天空璋里也出現(xiàn)了“能催生新的妖怪”“擁有混沌之力的神明”,那就是摩多羅隱岐奈。

K:典型例子就是在茨歌仙中也出現(xiàn)過的3面BOSS高麗野阿吽。

V:隱岐奈正如其名所示,是摩多羅神,是“混沌的神性集合體”,是混沌的化身,是幻想鄉(xiāng)的創(chuàng)造者和維護(hù)者,也是“接連打動玩家的心,將其變成創(chuàng)作者”的象征。

K:變成了創(chuàng)作者啊。

V:天空璋中隱岐奈所說的:“我們創(chuàng)造的幻想鄉(xiāng)還在平穩(wěn)運(yùn)行。運(yùn)行得太過平穩(wěn),已經(jīng)沒有人能控制了”既是對幻想鄉(xiāng)所說,也是對創(chuàng)作所說。

K:這就是神主和東方的關(guān)系吧。

V:好了,接下來該聊聊“不輸出想法,一直憋在心里的人”總有一天會爆發(fā)和天空璋之間的聯(lián)系了。

K:它們的聯(lián)系在哪里?

K:首先我們需要思考,憋在心里的東西爆發(fā)究竟是怎么一回事。隱岐奈能操縱后戶,符卡里也有很多名字里帶有“里”字,而這里所說的里不只是表里的意思。

K:不只是表里?

V:里還有個異體字“裡”,這個用法主要表內(nèi),即內(nèi)側(cè)的意思。也就是說里除了和表相對的里,還有和外相對的里。
也就是說,后戶之力就是內(nèi)心的力量,解放這種力量就會催生出新的妖怪,而這也可以說是“心弦被觸動,進(jìn)而進(jìn)行創(chuàng)作、變成創(chuàng)作者”。

K:也就是說這句話在出現(xiàn)在PoriPori Club之前就在東方里有所反映了。

V:以前神主對仿ZUN繪手辦立繪提出過“是自己仿畫的”的條件。可能這種時候他的想法也是:不要像道具一樣復(fù)制,就算是模仿也要通過擁有自己意志的人類之手來模仿,借此來觸動人的心弦。

K:所以只是制作還稱不上創(chuàng)造性。

V:以此為前提,“觸動心弦,創(chuàng)造妖怪”之人是隱岐奈,然后從道具變成妖怪,從猿樂、秦河勝角度和隱岐奈相關(guān)的妖怪名字叫做秦“心”,代表里的隱岐奈和代表面的秦心相對應(yīng),也可以稱得上是一種必然。

K:難道連這點都考慮到了嗎?


五 從標(biāo)志到表現(xiàn)

V:我們以東方揭示板和東方書譜的內(nèi)容為根據(jù),揭示了其在哪些方面成為了后續(xù)作品的標(biāo)志。

K:也就是說,那個時候的構(gòu)思一直延續(xù)到了今天。

V:這種標(biāo)志不限于東方揭示板和東方書譜中的發(fā)言,而是標(biāo)志著神主所做的任何表達(dá)。并且,受其影響的創(chuàng)作也不止于神主本人的創(chuàng)作,還影響到了其他創(chuàng)作者的創(chuàng)作和表達(dá)。

K:今天以東方為靈感來源的作品也還不少。

V:然后是關(guān)于神主。在本文中十分顯著的一點就是“創(chuàng)作者神主”周圍的環(huán)境,以及神主思考問題的方式,都通過“東方創(chuàng)造者神主”直接融入了作品的角色和世界設(shè)定中。這也是神主的作家性,和東方作品性中的特殊之處。
從這次討論的內(nèi)容出發(fā),將這一切輸入東方的大概不是“創(chuàng)作者神主”,而是既不是創(chuàng)作者也不是東方作者的一個更加上位的神主,又或者說是“除去蓋子后,看著神主的神主”。
神主所說的“自己所作的一切都會變成東方”,指的既不是習(xí)慣也不是傾向,而是創(chuàng)作者神主,或者作為更高位存在的神主將自己的思想直接融入了東方中,因此創(chuàng)作者神主的作品必然會和東方有共通之處。
然后,雖然神主常說“人的思考方式會不斷變化”,但我們證明了他也有從2004年到2019年這15年間都未曾改變的部分。這種思維毫不動搖,甚至讓人覺得“不斷改變難道是為了讓不應(yīng)改變的部分保持原樣?”
特別是“觸動心弦就會催生出創(chuàng)作、創(chuàng)作者和表達(dá)”“時常心動,時??是蟆边@兩點是完全沒有改變。

K:那么,我們該如何回應(yīng)神主的意志呢?

V:從這次的主題來看,以東方為啟發(fā)并發(fā)行同人本的我們也是神主的創(chuàng)作。而身為創(chuàng)作者,我們應(yīng)該繼續(xù)創(chuàng)作能給他人啟發(fā)的作品。如果這次這篇文章能為誰提供靈感,那就再好不過了。


后記

一邊看AbemaTV的鳳凰戰(zhàn)A1、A2一邊編輯原稿真是開心。
期待在M-League中看到藤崎選手。
但是這次太沒有計劃性,結(jié)果讓V層もどき做了800%的工作。真的太抱歉了。
下次會好好寫計劃表的。雖然還沒有下次的打算。

KoCyan64(日本百事零度可樂過激派)

一邊和KoCyan64聊天,一邊將推特、長毛象、discord,還有各種匿名論壇中零零散散的情報整理清楚。這是本系列的第2本書。
在整理成文時回顧神主所說的話,感覺自己又離理解神主更進(jìn)一步了。
我要向KoCyan64、クロダ、いのしん,還有花時間閱讀我們文章的各位表示感謝。沒有你們就不會有這樣的一本書。再次感謝大家。

V層もどき(C96第一天結(jié)束的黃昏時)


原作:上海愛麗絲幻樂團(tuán)
發(fā)行日:Comic Market96(令和元年8月12日)

作者
KoCyan64(Twitter:KoCyan64)
V層もどき(Twitter:desuga?NlkL5EiN)

社團(tuán):アル雀點五
郵件:hnshan64@yahoo.co.jp

翻譯:@卡鍋KGM?

【授權(quán)翻譯】標(biāo)志與神主 ~從幻想揭示板、東方書譜到天空璋~的評論 (共 條)

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