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【游戲王/入門】一篇真正讓新手看懂的游戲王教程4(流程篇)

2022-12-18 16:05 作者:墨塵0528  | 我要投稿

各位小伙伴大家好,歡迎大家來到流程篇的課堂。本期內(nèi)容并不難,但內(nèi)容較多,可能視頻一時半會兒肝不出來,請大家諒解。(本文是規(guī)則類講解,所以圖片木大)

游戲王這個游戲,歸根結(jié)底是一個回合制游戲。既然是回合制,就一定有每個回合內(nèi)能做的事情。就像寶可夢的主機游戲,也是每個回合雙方玩家決定干什么,然后進行結(jié)算。

本期流程篇,就按照正常的游戲流程,為大家捋一遍這個游戲的大體流程。

決斗開始階段

這是整場游戲剛開始的時候經(jīng)歷的階段,這個階段,雙方玩家需要從自己的卡組中各抽5張牌作為手卡。(如果你很中二,那么你還可以在抽完卡以后大喊一聲:決斗?。?!

抽卡階段

一定要記得大喊一句:“我的回合,抽卡?。。 ?/span>

這個階段,玩家需要從自己的卡組最上方抽一張卡,當然,如果是游戲第一回合,因為先手玩家具有優(yōu)勢,這個階段是要被跳過的。如果玩家某一時刻(不只是抽卡階段)必須要抽卡但是卻無卡可抽(卡組中沒有卡),那么這個玩家會被判負。

準備階段

這個階段一般無事發(fā)生,就像很多桌游的準備階段一樣,有些效果在這個階段發(fā)動。(比如滿足發(fā)動條件的陷阱卡效果以及速攻魔法的效果)

主要階段1

這個階段是整個游戲中占據(jù)時長最大,執(zhí)行的動作最多的階段。玩家的智斗就在這個階段加以體現(xiàn),是對局最激烈,思想最活躍,也是大佬對局時最看不懂的階段。

但是總結(jié)下來,這個階段可以執(zhí)行的動作并不多。

玩家可以蓋放以及發(fā)動魔法卡(魔法卡在蓋放的回合就能發(fā)動)、蓋放以及發(fā)動滿足發(fā)動條件的陷阱卡(陷阱卡在蓋放的下一回合開始才能發(fā)動)、召喚怪獸、改變怪獸表示形式。

通常召喚

主要階段1以及同一回合的主要階段2共有一次通常召喚怪獸的機會,以下是通常召喚的規(guī)則:

新手可以將通常召喚簡單的理解為手卡中有怪獸并不通過任何效果直接將怪獸放置在場上的行為。4星以下的怪獸可以直接通常召喚,5--6星的怪獸需要將場上(一般是自己場上)的一只怪獸作為祭品送去墓地才能通常召喚,7--8星的怪獸需要將場上的兩只怪獸作為祭品送去墓地才能通常召喚,8星以上需要3只。除此之外,一般不對祭品做出任何要求。

部分怪獸的效果可以指定祭品的類型、數(shù)量。甚至不需要祭品。由于“效果大于規(guī)則”的基本原則,只要卡上的效果指明進行的是通常召喚,就是通常召喚。

一般怪獸卡的效果中會將通常召喚簡寫為“召喚”。

怪獸的表示形式

怪獸的表示形式可以按照不同的分類標準分為表側(cè)表示(正面朝上)和里側(cè)表示(背面朝上)實際上,所有的卡都有表側(cè)表示和里側(cè)表示,以及攻擊表示(豎直放置)和守備表示(橫置)。

由此,通過排列組合,怪獸一般有以下幾種表示形式:表側(cè)攻擊表示、表側(cè)守備表示、里側(cè)守備表示(簡稱里側(cè)表示)。注意:沒有里側(cè)攻擊表示!沒有里側(cè)攻擊表示!沒有里側(cè)攻擊表示!

場上的怪獸卡只能由里側(cè)表示轉(zhuǎn)為表側(cè)表示。在自己的回合內(nèi)自己的一張怪獸卡一回合只能變換一次表示形式。怪獸卡在主要階段從里側(cè)表示變成表側(cè)表示時,只能變成表側(cè)攻擊表示。這一行為稱為反轉(zhuǎn)召喚。反轉(zhuǎn)召喚沒有次數(shù)限制。這里注意反轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn)召喚的區(qū)別,反轉(zhuǎn)效果只需要怪獸從里側(cè)變成表側(cè)就能發(fā)動,而反轉(zhuǎn)召喚的效果必須從里側(cè)表示變成表側(cè)攻擊表示才能發(fā)動。

戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段才是真正的“打仗”的階段,可以說,之前的階段都是在排兵布陣,這個階段才是拳拳到肉的比拼。注意:先手玩家第一回合時沒有戰(zhàn)斗階段,游戲進行時玩家也可以選擇跳過戰(zhàn)斗階段。

這個階段就是怪獸卡大顯神威的時候了,讓我們了解一下游戲王中的戰(zhàn)斗與傷害計算。

戰(zhàn)斗與傷害計算

目前規(guī)則(新大師規(guī)則)中,游戲開始時,雙方玩家各擁有8000LP(游戲王中生命值的單位是LP),游戲的目標就是削減對方的LP,直到一方認輸或LP為0,另一方獲得勝利。

雙方玩家使用怪獸卡進行戰(zhàn)斗,一張怪獸卡一個回合一般只能戰(zhàn)斗一次。戰(zhàn)斗進行前,自己的怪獸要先進行戰(zhàn)斗宣言。也就是指定要打誰。那之后,開始進行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗宣言的怪獸只能是攻擊表示。攻擊對方怪獸時,有以下幾個情形:

對方怪獸是表側(cè)攻擊表示。此時對比兩只怪獸的攻擊力,攻擊力較低的那只怪獸破壞。被破壞怪獸的控制者受到兩個數(shù)值差值的傷害,傷害抽象成公式為:

失敗方LP -(勝利方怪獸ATK - 失敗方怪獸ATK)

注意:兩只怪獸的攻擊力相同的場合,這兩只怪獸都破壞,雙方不受到傷害。例外是雙方怪獸攻擊力都是0的場合,無事發(fā)生。

對方怪獸是表側(cè)守備表示。此時對比攻擊怪獸的攻擊力與防御怪獸的守備力。攻擊力比守備力高的場合,守備怪獸破壞,除此之外無事發(fā)生;攻擊力與守備力一樣高的場合,無事發(fā)生;攻擊力比守備力低的場合,攻擊方怪獸的控制者受到守備力與攻擊力差值的傷害,傷害抽象成公式為:

控制者LP -(守備怪獸DEF - 攻擊怪獸ATK)

對方怪獸是里側(cè)表示。需先將里側(cè)表示怪獸表示形式變更成表側(cè)守備表示再進行傷害計算。

主要階段2

這個階段可以執(zhí)行的操作同主要階段1,如果玩家跳過了戰(zhàn)斗階段,這個階段也將被跳過。

結(jié)束階段

這個階段一般無事發(fā)生,有些效果在這個階段發(fā)動。

字數(shù)意外的少呢,但是知識點是一如既往的多。到這里就沒什么能講的了,這條專欄的同期視頻發(fā)布后一周,我會收集一下大家的意見,看看之后出不出一期術(shù)語介紹或者做一做卡片效果詳解之類的,那么,這個系列就到這里,See you~~~

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