計算機畢業(yè)設(shè)計springboot”易游玩”游戲商城b05659(源碼+LW)

本項目包含程序+源碼+數(shù)據(jù)庫+LW+調(diào)試部署環(huán)境,后臺私信UP主可獲取一套本項目的java源碼和數(shù)據(jù)庫參考。
項目運行環(huán)境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
項目技術(shù):
Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等組成,B/S模式 + Maven管理等等。
環(huán)境需要
1.運行環(huán)境:最好是java jdk 1.8,我們在這個平臺上運行的。其他版本理論上也可以。
2.IDE環(huán)境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推薦IDEA;
3.tomcat環(huán)境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件環(huán)境:windows 7/8/10 4G內(nèi)存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven項目: 否;查看源碼目錄中是否包含pom.xml;若包含,則為maven項目,否則為非maven項目
6.數(shù)據(jù)庫:MySql 5.7/8.0等版本均可;
畢設(shè)幫助,指導(dǎo),本源碼分享(找UP主),調(diào)試部署
3.3 系統(tǒng)功能分析
“易游玩”游戲商城主要有管理員,游戲開發(fā)商和用戶三個功能模塊。以下將對這三個功能的作用進行詳細的剖析。
管理員模塊:管理員是系統(tǒng)中的核心用戶,管理員登錄后,可以對后臺系統(tǒng)進行管理。主要功能有:個人中心,用戶管理,游戲分類管理,游戲開發(fā)商管理,游戲商城管理,游戲補丁管理,系統(tǒng)管理,訂單管理等功能。管理員用例如圖3-1所示。
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圖3-1 管理員用例圖
游戲開發(fā)商:游戲開發(fā)商進入系統(tǒng)可以對個人中心, 游戲商城管理,游戲補丁管理,訂單管理等進行管理。游戲開發(fā)商用例如圖3-2所示。

圖3-2 游戲開發(fā)商用例圖
用戶:用戶進入系統(tǒng)可以實現(xiàn)對首頁,游戲商城,游戲補丁,游戲資訊,在線反饋,購物車,個人中心等信息進行操作。用戶用例如圖3-2所示。

圖3-3 用戶用例圖
3.4 系統(tǒng)流程分析
3.4.1 數(shù)據(jù)開發(fā)流程
“易游玩”游戲商城開發(fā)時,首先對此系統(tǒng)進行需求分析,進而對系統(tǒng)進行模塊、編碼等詳細設(shè)計總體的設(shè)計規(guī)劃,設(shè)計系統(tǒng)功能模塊,數(shù)據(jù)庫的選擇等,本系統(tǒng)的開發(fā)流程如圖3-4所示

圖3-4系統(tǒng)開發(fā)流程圖
3.4.2 用戶登錄流程
要想利用這個軟件來進行系統(tǒng)的安全管理,首先需要登錄到該軟件中。如圖3-5所示。
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圖3-5 登錄流程圖
3.4.3 系統(tǒng)操作流程
用戶登錄系統(tǒng)時需要輸入正確的用戶名和密碼,數(shù)據(jù)庫在進行匹配核實后匹配結(jié)果正確才能進入系統(tǒng),若錯誤則提示用戶名或密碼錯誤,即無法登錄。操作流程如圖3-6所示。
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圖3-6 系統(tǒng)操作流程圖
3.4.4 添加信息流程
管理員可以添加信息,用戶添加可以自己權(quán)限內(nèi)的信息,輸入信息后,要想利用這個軟件來進行系統(tǒng)的安全管理,首先需要登錄到該軟件中。添加信息流程如圖3-7所示。

圖3-7 添加信息流程圖
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4 系統(tǒng)設(shè)計
4.1 系統(tǒng)概要
在對該方法進行了系統(tǒng)的解析之后,進行了一個包括了整體和細節(jié)的記性系統(tǒng)的設(shè)計。整體的設(shè)計僅僅是一個整體的方案,通過整體的方案,我們可以將整個體系中的某些部分分割開來,比如文件,文檔,數(shù)據(jù)等等。經(jīng)過整體的規(guī)劃,我們可以將這些軟件的各個部分,都分成了不同的部分。不過這僅僅是一種初步的分類,并未實際實施。
總體來說,這是一個初步的方案,也是一個工程。我們可以進行多種方案的綜合,在比較中,從性能、成本、效益三方面進行比較,最后得出最佳的產(chǎn)品,選用好的總體設(shè)計能夠減少成本,提高企業(yè)效益,從這一點來講,整體設(shè)計非常重要的。
“易游玩”游戲商城工作原理圖如圖4-1所示:

圖4-1 系統(tǒng)工作原理圖
4.2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計
構(gòu)圖是系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu),體系結(jié)構(gòu)是體系結(jié)構(gòu)體系的重要組成部分。“易游玩”游戲商城的總體結(jié)構(gòu)設(shè)計如圖4-2所示。

圖4-2 系統(tǒng)總體架構(gòu)圖
4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計
在電腦資訊系統(tǒng)中,以資料庫為基礎(chǔ)。當(dāng)前計算機體系中最重要的是數(shù)據(jù)庫。數(shù)據(jù)庫的發(fā)展好壞,直接關(guān)系到整個系統(tǒng)的性能與運行效率。
4.3.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計原則
利用 ER模式進行數(shù)據(jù)庫的概念結(jié)構(gòu)設(shè)計。E-R模型法的組成元素有:實體、屬性、聯(lián)系,E-R模型用E-R圖表示,是一個關(guān)于工作環(huán)境中的事件的信息,而一個屬性是關(guān)于物理特征的說明。在系統(tǒng)的設(shè)計過程中,資料庫發(fā)揮了關(guān)鍵作用。下面設(shè)計出這幾個關(guān)鍵實體的實體—關(guān)系圖。
4.3.2 數(shù)據(jù)庫實體
在一個資料模式中,一個被稱作“實例”的實體,與真實的“事件”或者“物體”相匹配,可以與其它物體區(qū)分開來。例如,公司中的每個員工,家里中的每個家具。
本系統(tǒng)的實體屬性圖如下圖所示:
1、游戲資訊實體圖如圖4-3所示:

圖4-3游戲資訊實體圖
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2、游戲商城評論實體圖如圖4-4所示:

圖4-4游戲商城評論實體圖
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3、游戲開發(fā)商實體圖如圖4-5所示:

? 圖4-5游戲開發(fā)商實體圖
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4、在線反饋實體圖如圖4-6所示:

? 圖4-6在線反饋實體圖
5、用戶實體圖如圖4-7所示:

? 圖4-7用戶實體圖
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5.2系統(tǒng)功能模塊
當(dāng)人們打開系統(tǒng)的網(wǎng)址后,首先看到的就是首頁界面。在這里,人們能夠看到“易游玩”游戲商城的導(dǎo)航條。系統(tǒng)首頁界面如圖5-1所示:

圖5-1 系統(tǒng)首頁界面
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用戶注冊,在用戶注冊頁面的輸入用戶注冊信息進行注冊操作,用戶注冊頁面如圖5-2所示:

圖5-2用戶注冊頁面
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游戲商城,在游戲商城頁面的輸入欄中輸入游戲名稱,游戲分類和價格進行查詢,進入游戲商城頁面可以查看游戲開發(fā)商詳細信息,并進行收藏,添加購物車和立即購買操作;游戲商城頁面如圖5-3所示:

圖5-3游戲商城詳細頁面
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游戲資訊,在游戲資訊頁面的輸入欄中輸入標題進行查詢,進入游戲資訊頁面可以查看公告詳細信息;游戲資訊頁面如圖5-4所示:

圖5-4游戲資訊詳細頁面
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個人中心,在個人中心頁面輸入個人信息可以進行更新操作,并可以根據(jù)需要對我的訂單和我的收藏進行詳細操作;如圖5-5所示:

圖5-5 個人中心界面
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5.3后臺模塊實現(xiàn)
后臺用戶登錄,在登錄頁面選擇需要登錄的角色,在正確輸入用戶名和密碼后,進入操作系統(tǒng)進行操作;如圖5-6所示。? ?????????????????????????????

圖5-6 后臺登錄界面
5.3.1管理員模塊實現(xiàn)
管理員進入主頁面,主要功能包括對首頁,個人中心,用戶管理,游戲分類管理,游戲開發(fā)商管理,游戲商城管理,游戲補丁管理,系統(tǒng)管理,訂單管理等進行操作。管理員主頁面如圖5-7所示:

圖5-7 管理員主界面
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管理員點擊游戲開發(fā)商管理。進入游戲開發(fā)商頁面輸入公司名稱可以查詢,新增或刪除游戲開發(fā)商列表,并對游戲開發(fā)商詳細信息進行查看詳情,修改和刪除等操作。如圖5-8所示:

圖5-8游戲開發(fā)商管理界面
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管理員點擊游戲商城管理。進入游戲商城頁面輸入游戲名稱,選擇游戲分類和價格可以查詢或刪除游戲商城列表,并對游戲商城詳細信息進行查看詳情,修改,查看評論和刪除等操作。如圖5-9所示:

圖5-9游戲商城管理界面
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管理員點擊游戲補丁管理。進入游戲補丁頁面輸入所屬游戲和選擇是否通過可以查詢或刪除游戲補丁列表,并對游戲補丁詳細信息進行查看詳情,修改和刪除等操作。如圖5-10所示:

圖5-10游戲補丁管理界面
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管理員點擊用戶管理。進入用戶頁面輸入用戶賬號和選擇性別可以查詢,新增或刪除用戶列表,并對用戶詳細信息進行查看詳情,修改和刪除等操作。如圖5-11所示:

圖5-11用戶管理界面
5.3.2游戲開發(fā)商模塊實現(xiàn)
游戲開發(fā)商進入系統(tǒng)可以對首頁、個人中心, 游戲商城管理,游戲補丁管理,訂單管理等功能進行操作。游戲開發(fā)商頁面如圖5-12所示:

圖5-12游戲開發(fā)商主界面