【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——中國

閑話
接下不一定按照勝率[1]寫文明概覽了,因?yàn)榻酉聛砜赡苓€會(huì)有更多的平衡性更新。再加上還沒有穩(wěn)定下來的排位機(jī)制和排位圖池(尤其是有魚的圖),之前的數(shù)據(jù)就作為參考了。接下來的文明概覽可能會(huì)貼近一點(diǎn)我的排位視頻?
說起排位,已經(jīng)打了4局了,現(xiàn)在1161分,也不知道會(huì)穩(wěn)定在多少分,應(yīng)該快了。


引言
為什么要突然來一篇特別篇中國呢?很簡(jiǎn)單。之前幾篇的評(píng)論里經(jīng)常有提到中國。因雖然是游戲,畢竟跟我們自己有淵源,大概多多少少會(huì)有些親切感吧。伐伐伐伐伐木工這個(gè)時(shí)常用于指代帝國二的梗也是來源于游戲里面的中國村民配音。
關(guān)于一直受到詬病的科技樹,覺得奇怪的也并不只是國人,Spirit也在他的視頻中提到大部分科技是中國發(fā)明的但是卻沒有在中國科技樹里[3],算是20年前的遺留問題了吧。除了中國文明以外,很多其他文明的科技樹也存在很多奇怪的地方。只能說科技樹是帝國二平衡文明的關(guān)鍵手段之一。還是不要太糾結(jié)于科技的名稱比較好。相比起來,帝國三中的不同文明科技樹和卡片池就更加獨(dú)特,但是獨(dú)特也有獨(dú)特的問題,想玩不同文明的學(xué)習(xí)成本就會(huì)變高。
那么中國在AOE2DE中到底強(qiáng)不強(qiáng),適合什么樣的圖,常用什么戰(zhàn)術(shù)和組合,優(yōu)劣勢(shì)是什么呢?希望大家在這篇專欄里能找到想要的答案。
首先從勝率來看看文明的強(qiáng)度,單純從全分段看其實(shí)相當(dāng)糟糕:

全局平均勝率46.99%,單就這點(diǎn)而言,可能有人會(huì)說這算是總體上非常弱勢(shì)的民族,但是單純看這個(gè)數(shù)據(jù)并不能反映問題。在Spirit的視頻中,也特別提到了中國文明的勝率特殊性:大部分文明在不同分段所處的地位是差不多的,少量有些波動(dòng),但是中國是極其獨(dú)特的一個(gè)文明,因?yàn)樗诘头侄问侨鮿?shì)文明之一而在2000以上分段是頂級(jí)文明之一[4],平均勝率59.15%,從城堡時(shí)代初期開始持續(xù)保持著60%以上的勝率。

對(duì)于更高的分段并沒有足夠可用的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但是根據(jù)頂級(jí)玩家們的看法,中國也是1v1頂級(jí)文明之一。
文明特色

開局多3村民,少200食物,50木材:一上來就是最關(guān)鍵的加成(?)之一。
開局節(jié)奏:標(biāo)準(zhǔn)圖開局少200食物代表開局只能先升級(jí)織布機(jī)并且必定會(huì)斷農(nóng)一小段時(shí)間,并且在開始的一段時(shí)間內(nèi),可用食物和可用木材也會(huì)低于一般民族。通常最初需要7個(gè)村民采集羊,并且手動(dòng)收集來保持村民的持續(xù)產(chǎn)出??紤]到同時(shí)少了25木材(初始城鎮(zhèn)中心的額外5人口等價(jià)于一間房屋),在前期木材的儲(chǔ)量上也會(huì)慢于一般文明。
資源量劣勢(shì)與村民量?jī)?yōu)勢(shì):結(jié)合另一個(gè)加成,城鎮(zhèn)中心提供10人口,(開局額外三村民當(dāng)做瞬間用150食物建造),那么總體少25木材,50食物。這個(gè)加成的關(guān)鍵點(diǎn)就在這里——玩家是否能用好這初始額外的三個(gè)村民來挽回50食物和25木材的資源面板上的劣勢(shì)。就村民的生產(chǎn)時(shí)間(25s)而言,如果在50秒前能夠點(diǎn)下第一個(gè)村民,那么在交戰(zhàn)前會(huì)一直有1村民的優(yōu)勢(shì),在對(duì)方升級(jí)織布機(jī)后變?yōu)?村民優(yōu)勢(shì)。在75秒前點(diǎn)下第一個(gè)村民,則在對(duì)方升級(jí)織布機(jī)前沒有優(yōu)勢(shì)。但是少50食物來源終究是很實(shí)在的,對(duì)于自然食物總量基本固定的標(biāo)準(zhǔn)圖前期,這個(gè)加成會(huì)造成很大的影響,可能需要比其他文明更早開始種田。
游牧類地圖:對(duì)于游牧類地圖(如新排位圖池里的游牧和干草原),情況又變得非常不一樣了,游牧類地圖建成城鎮(zhèn)中心前的幾分鐘內(nèi),3個(gè)額外的村民能夠做的事情非常多,比如偵查周圍從而更快找到好的資源點(diǎn)建城鎮(zhèn)中心、更快地建造城鎮(zhèn)中心(不過要注意,但單村民建造速度為1的話,額外的村民建造同一個(gè)建筑時(shí)提供的速度為1/3)、采集食物來避免開局?jǐn)噢r(nóng),甚至可以直接引豬。在這種地圖選中國可以在開局就獲得巨大優(yōu)勢(shì)。在現(xiàn)在干草原進(jìn)排位圖池的情況下,不妨去體驗(yàn)一下。
個(gè)人認(rèn)為,少50食物來源、缺乏其他早期加成和需要更多的操作是前期勝率較低同時(shí)上手難度很高的主要原因。
科技從封建開始便宜10%/15%/20%:這是另一個(gè)關(guān)鍵加成。如果說封建時(shí)代需要研究的科技數(shù)量非常有限的話,那么從城堡時(shí)代初期開始,大量的昂貴科技需要研發(fā),這個(gè)加成的價(jià)值會(huì)變得非常高,根據(jù)Tatoh的說法[4],“可以迫使對(duì)方跟進(jìn)研發(fā),消耗比你更多的資源”。而這些省下來的資源可以用于擴(kuò)充軍隊(duì)或者經(jīng)濟(jì),優(yōu)勢(shì)就出來了。從2000+勝率圖也可以看出,城堡到帝王就是勝率轉(zhuǎn)高的階段,這個(gè)上漲跟科技費(fèi)用加成應(yīng)該緊密相關(guān)。結(jié)合非常多的兵種可選項(xiàng)和強(qiáng)化科技的完整性,雖然大部分兵種跟其他文明比起來并不是頂級(jí)的,但是就科技研發(fā)上,不管是研發(fā)兵種還是轉(zhuǎn)換兵種,都會(huì)比其他文明有成本優(yōu)勢(shì)。對(duì)于越高水平的玩家,省下來的資源的作用應(yīng)該越能夠得到發(fā)揮。
城鎮(zhèn)中心支持10人口并視野+5:視野+5加成原本應(yīng)該是條頓的加成,但是在HD拓展包中改了。在開局沒有食物的情況下,這個(gè)加成無疑是非常有幫助的。+5視野可以讓玩家能更容易地在標(biāo)準(zhǔn)圖中找到初始的4只羊。額外的5人口并不算是個(gè)明顯的加成,不如說在前期-50木材的情況下仍然有資源劣勢(shì)。
爆破船生命值+50%:在對(duì)遠(yuǎn)程單位時(shí)有更大概率造成傷害,在對(duì)近程單位時(shí)沒有特別的效果。在一些淺灘比較多的地圖或者水上游牧?xí)r可能可以發(fā)揮比較明顯的作用。
銀冠,城墻塔樓生命值+30%,400木材,200石頭(科技減費(fèi)前):中文版寫的是箭塔,但是實(shí)際上炮塔也受到影響。考慮到擁有建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔、垛墻、射箭槽、預(yù)熱射擊這些防御科技和建筑以及便宜的科技費(fèi)用。這個(gè)特色科技更是讓本文明成為了防御和陣地戰(zhàn)的頂級(jí)文明,城墻和塔樓滿科技更是比拜占庭的更耐打。
金冠,諸葛弩攻擊+2,弩炮攻擊+4,600木材,600黃金(-20%費(fèi)用后):即便減費(fèi)了,也仍然不是個(gè)便宜的科技,但是對(duì)于諸葛弩和弩炮而言是非常關(guān)鍵的。值得注意的是,+2攻擊只作用于諸葛弩的主箭矢,對(duì)副箭矢無效,+4攻擊的作用跟弩炮本身相似,對(duì)主目標(biāo)為+4,對(duì)其他目標(biāo)為一半,即+2。[3]
團(tuán)隊(duì)農(nóng)田+45食物:首先,45食物并不能彌補(bǔ)缺失輪作造成的后期資源轉(zhuǎn)換率低的空缺,但是就前期而言,這個(gè)加成也能夠?yàn)榻?jīng)濟(jì)提供少量的優(yōu)勢(shì)。跟據(jù)Spirit的計(jì)算[3],+45食物帶來的更長(zhǎng)的播種間隔可以提高0.1%~0.57%的效率,并且提供多出2:15的耕種間隔。根據(jù)情況的不同很難說這個(gè)時(shí)間間隔的區(qū)別到底是不是優(yōu)勢(shì),但是可以確定的是會(huì)對(duì)前期游戲節(jié)奏造成一定的影響。對(duì)于群局而言,毫無疑問是不錯(cuò)的加成,因?yàn)槭前捉o的45食物。每種三畝田就相當(dāng)于大約一棵采集效率更高的果樹叢。

靶場(chǎng)
缺火槍缺帕提亞戰(zhàn)術(shù)。擁有滿科技的弓矛線,和可用的騎射線。缺乏火槍關(guān)系并不大,因?yàn)槌藵M科技弓矛,還有優(yōu)秀的諸葛弩和重弩,反步兵完全不是問題。雖然沒有額外的加成,但是有科技成本優(yōu)惠。
兵營(yíng)
完整科技的兵營(yíng)。都可以用,隨機(jī)應(yīng)變。同時(shí)不要忘記有科技成本優(yōu)惠。

馬廄
缺翼騎兵,游俠。騎兵攻防滿科技。雖然說只有駱駝線是完整科技,但在pvp實(shí)戰(zhàn)中輕騎兵和重騎士都是可用性非常高的,而中國到輕騎兵和重騎士為止是完整科技的,而且有著便宜的升級(jí)費(fèi)用??梢哉f可選用兵種非常完整。在面對(duì)本文明的弱點(diǎn)——攻城器時(shí),可以放心使用馬廄兵種。
攻城器
缺重投、手推炮、攻城技師。這三項(xiàng)的缺乏注定本文明缺乏對(duì)攻城器作戰(zhàn)最有效的手段。重弩雖然有火箭術(shù)加成,但是少攻城技師的射程加成,很難說是不是比凱爾特或者高棉的弩炮好用。

鐵匠鋪(略)
碼頭
缺快速噴火船、精銳炮艦。有雙人鋸、造船匠??梢哉f后期大規(guī)模海戰(zhàn)所需科技是比較完整的??紤]到精銳炮艦的出場(chǎng)率還是比較低的,主要的問題可能就是快速噴火船了。最近版本,在小水域地圖,即便是后期海戰(zhàn),噴火船的地位也會(huì)很高,可能缺乏快速噴火船是中國中后期小規(guī)模海戰(zhàn)的一個(gè)痛處??梢钥紤]使用防御建筑的優(yōu)勢(shì)來建立小水域地圖的制海權(quán)。

大學(xué)
缺攻城技師、腳踏起重機(jī)。結(jié)合銀冠,建筑防御、陣地推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)有非常扎實(shí)的功底。但是主要還是對(duì)攻城器作戰(zhàn)能力較為欠缺。缺少起重機(jī)建造速度會(huì)變低,但總體不會(huì)太過影響陣地戰(zhàn)術(shù)。

城堡
缺圍墻。諸葛弩,雖然不知道為什么,全效工作室在2代3代中都給了中國諸葛弩這個(gè)兵種。諸葛弩的特性是多發(fā)箭矢,城堡時(shí)代為三支:8+3+3,帝王時(shí)代為五支:8+3+3+3+3,第一支吃強(qiáng)化與加成。庫曼的欽察騎射也有相似的特性。
跟之前說的一樣,次級(jí)箭矢的存在讓諸葛弩對(duì)高甲目標(biāo),包括打包機(jī)、沖車、近衛(wèi)軍、鷹戰(zhàn)士、矛等部隊(duì)以及建筑有很好的效果。而這些單位原本大部分是克制弓兵部隊(duì)的。因此從一定程度上,諸葛弩能夠讓這些反弓兵單位達(dá)不到本來的效果。但是投石車和手推炮仍然是諸葛弩的天敵。
值得注意的是,諸葛弩的裝填時(shí)間為3.6/3.75(精銳)建造時(shí)間為16s/13s,弓兵線裝填為2.0[2],建造時(shí)間為35s/27s,另外諸葛弩的黃金成本更低??梢愿鶕?jù)戰(zhàn)況選擇用諸葛弩還是靶場(chǎng)弓兵,如果在升級(jí)帝王前已經(jīng)有多個(gè)城堡,那么應(yīng)該可以考慮直接轉(zhuǎn)諸葛弩。另外,為了減小諸葛弩過長(zhǎng)的裝填時(shí)間的影響,可能需要更頻繁的微操和風(fēng)箏。

修道院
缺異教(被招降即死)和印刷術(shù)(射程),總體來說科技還比較完整,城堡時(shí)代玩僧侶并沒有什么問題,而且還有科技優(yōu)惠。缺少+3射程可能對(duì)后期僧侶會(huì)有比較大的影響。

經(jīng)濟(jì)
缺工會(huì)、輪作。相對(duì)完整。缺少工會(huì),大后期的資源交換會(huì)有不小的劣勢(shì)。缺少輪作也對(duì)后期資源轉(zhuǎn)換有影響。但是借助科技費(fèi)用優(yōu)惠,在游戲進(jìn)入大后期之前都會(huì)有不小的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。即便是到了大后期,憑借可用兵種的多樣性和雙人鋸,個(gè)人認(rèn)為其在經(jīng)濟(jì)上也不會(huì)差。
一般戰(zhàn)術(shù)[6]
總體而言,憑借著科技減價(jià)和兵種的全面性,中國并不需要拘泥于特定的兵種(組合),可以根據(jù)對(duì)方文明特色和實(shí)際出兵隨機(jī)應(yīng)變。個(gè)人認(rèn)為這是核心優(yōu)勢(shì)之一。
僅僅在這幾個(gè)對(duì)戰(zhàn)視頻里,就能看到出現(xiàn)各種兵種轉(zhuǎn)換和針對(duì)性應(yīng)對(duì)。除了兵種,也能看到基于塔樓的基地防御和進(jìn)攻。
一定要說出一些組合的話,城堡時(shí)代初期可以用騎士、弩,帝王初期可以用諸葛弩、輕騎兵、沖車。這些都是比較合適且強(qiáng)力的組合。
個(gè)人認(rèn)為玩中國最重要的還是開局的操作,因?yàn)樽畛圆僮鞯倪€是開局,而中國的開局比起其他文明更加特殊,需要更多操作,也是導(dǎo)致的低分段低勝率的關(guān)鍵因素。如果想要用中國打排位的話,建議多加練習(xí)開局,以適應(yīng)各個(gè)地圖的特色,保持穩(wěn)定的開局資源供應(yīng)和村民產(chǎn)出。在標(biāo)準(zhǔn)圖中,可以不造房子直到7村民采集羊保持農(nóng)民產(chǎn)出,然后第8個(gè)村民造第一個(gè)房子和伐木場(chǎng)。另外可能需要盡早開始引豬以保持食物的后續(xù)產(chǎn)出,而且由于初始食物總量少了50,缺失一只豬所造成的影響可能比其他文明更大。

PS
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit Of The Law的文明概覽視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZDneKa6TSFM
[4] Spirit Of The Law的勝率視頻:https://www.youtube.com/watch?v=PvT7LSZE95k
[5] Spirit Of The Law的建筑效率視頻https://www.youtube.com/watch?v=I-WvtZWLLc0
[6] Viper的中國對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=chinese
文明統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(全分段)[1]:
