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黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗

2021-12-10 12:34 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

Epic Games要高興地宣布,《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》現(xiàn)已可在PlayStation 5和Xbox Series X/S上免費下載。



這一突破性的技術(shù)演示是一個原創(chuàng)概念,以華納兄弟公司的《黑客帝國》世界為背景,由Lana Wachowski擔(dān)任編劇和導(dǎo)演,Keanu ReevesCarrie-Anne Moss也再次飾演了NeoTrinity,并在反轉(zhuǎn)的現(xiàn)實世界中扮演了自己。

該項目重新聚集了許多曾參與制作經(jīng)典的《黑客帝國》三部曲的工作人員,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的團隊也參與了協(xié)作,包括SideFX、Evil Eye PicturesThe Coalition、WetaFX(前身為Weta Digital)等眾多公司。


Wachowski、Libreri和Gaeta在制作三部曲時就是好朋友?!爱?dāng)我告訴他們,我要制作另一部《黑客帝國》電影時,他們建議我到Epic的沙盒中玩玩。”Wachowski說,“天啊,那真是個神奇的沙盒!”


“在我的想象中,第一家創(chuàng)造真正母體(使人完全沉浸的永恒世界)的公司將會是一家游戲公司,而Epic無疑正在為此鋪平道路。二十年來,游戲行業(yè)取得的進步令人難以置信。”


“我和Keanu以及Carrie在制作這個演示時感覺很開心。Epic提供的沙盒非常特別,因為他們喜歡實驗,熱愛夢想。無論電影化敘事的未來如何,Epic都將在這段發(fā)展過程中扮演重要角色?!?/p>

隨著Wachowski以及眾多原班人馬的加入,團隊開始使用虛幻引擎5實現(xiàn)他們的壯舉:以振奮人心的新方式將多種藝術(shù)形式融合到一場體驗中。演示以一段電影鏡頭開始,由非常逼真的數(shù)字人類主演,然后轉(zhuǎn)變成一場包括快節(jié)奏汽車追逐和第三人稱射擊操作的互動體驗。


所有這一切都發(fā)生在一座壯觀、繁華、可探索的開放世界城市中,就像《黑客帝國》中的模擬世界一樣,極其多彩和復(fù)雜。這個照片般真實的世界占地十六平方公里,可快速穿越,充滿了逼真的居民和行駛的車輛。這一體驗切實地證明了虛幻引擎5能夠提供你所需的所有組件,用來構(gòu)建沉浸式超高保真環(huán)境。


盡管這座城市非常復(fù)雜,但歸功于SideFX Houdini中所包含的一系列程序化工具,相對較小的核心團隊也能創(chuàng)造出這種體驗。大到公路的尺寸和建筑物的高度,小到人行道上雜物的數(shù)量,程序化規(guī)則定義了這個世界是如何生成的。


使用這個工作流,你可以修改輸入規(guī)則,整個城市將隨之發(fā)生變化,被那些新指令重新定義。對于想要構(gòu)建開放世界的小型團隊來說,這是非常強大的。這意味著,直到最終交付的那一天,你都可以重新生成整座城市,并不斷地調(diào)整和完善它。這開辟了許多創(chuàng)作的可能性,證明了任何團隊無論規(guī)模大小,都可以在虛幻引擎5中制作3A級游戲質(zhì)量的開放世界。

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》中的城市是一個鮮活的、有生命力的環(huán)境,永遠不會停止運作。因為驅(qū)動其中人物的系統(tǒng)屬于全球模擬的一部分,處于不斷演算的狀態(tài),所以在城市中發(fā)生的活動顯得更加連貫可信。在一片又一片的街區(qū)中,無論你是否在看著它們,由AI驅(qū)動的逼真角色和車輛都在不停地運轉(zhuǎn)。


這不僅僅展示了現(xiàn)在可以構(gòu)建出如此令人驚嘆的視覺環(huán)境,更是為全新的敘事方式打開了大門。虛幻引擎5的高保真模擬能力實現(xiàn)了一種全新的流程:通過模擬進行電影創(chuàng)作。


演示中的許多場景都源自工作人員駕駛汽車在城市中捕捉的精彩鏡頭。團隊能夠使用模擬的宇宙來創(chuàng)作電影內(nèi)容,就像實景真人電影的制作者在城市中尋找最好的街道來講述他們的故事一樣——但沒有現(xiàn)實世界的物理限制。


我們的古代山谷示例項目讓我們一睹了虛幻引擎5中所實現(xiàn)的新技術(shù),而《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》又向前邁進了一步:這是一種實時運行的互動體驗,你現(xiàn)在就可以在Xbox Series X/S或PlayStation 5上下載。


在演示中,極其逼真的數(shù)字人類重現(xiàn)了Keanu Reeves與Carrie-Anne Moss的表演和相貌。為此,Epic的3Lateral團隊對演員的面部進行了高保真3D掃描,并在諾維薩德的工作室以4D方式捕捉了他們的表演。

這個開放世界城市環(huán)境中包括英雄角色IO,即MetaHuman Creator的啟動角色,還有數(shù)千名MetaHuman特工,展示了規(guī)?;瘎?chuàng)建高保真游戲角色這一令人興奮的全新可能性。


AI系統(tǒng)驅(qū)動了角色和車輛,而使用Houdini構(gòu)建的程序化系統(tǒng)生成了城市。虛幻引擎5的世界分區(qū)系統(tǒng)使廣闊環(huán)境的開發(fā)變得更易于管理。


車輛的移動、角色的服裝以及建筑物的破壞都是使用虛幻引擎的Chaos物理系統(tǒng)在引擎內(nèi)模擬的。在追逐體驗中,由于汽車的碰撞是通過Chaos實時模擬的,所以永遠不會發(fā)生兩次同樣的碰撞。每次運行都是獨一無二的。

之前展示過的NaniteLumen這兩項虛幻引擎5功能也在該技術(shù)演示中表現(xiàn)出了優(yōu)秀的性能。在密集的開放世界城市環(huán)境中,虛幻引擎5的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)發(fā)揮了它的專長。


這座城市包括700萬個實例化資產(chǎn),每個資產(chǎn)由數(shù)百萬個多邊形組成。其中有7000棟由數(shù)千個模塊化部件組成的建筑、45073輛停放的車輛(38146輛可駕駛)、超過260公里的道路、512公里的人行道、1248個十字路口、27848根燈柱和12422個窨井。Nanite能夠智能流送并處理這數(shù)百萬個多邊形,以電影級的質(zhì)量和超快的速度渲染一切。


虛幻引擎5完全動態(tài)的全局光照系統(tǒng)Lumen利用實時光線追蹤技術(shù),在整個演示的互動部分中提供了非常逼真的光照和反射。實時光線追蹤也可用于電影元素,以產(chǎn)生美麗、逼真的角色軟陰影。


在相同幀速率下,通過使用虛幻引擎5的下一代上采樣算法——時序超級分辨率,每個像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。這使玩家能夠在更高分辨率下體驗到更精致的幾何細節(jié)、更好的光照和更豐富的特效。

當(dāng)進入元宇宙時代時,我們就能夠利用這些技術(shù)并構(gòu)建巨型開放世界,這呈現(xiàn)出了激動人心的可能性。《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》讓我們瞥見了這些世界的樣子。它們可以像《堡壘之夜》中的環(huán)境那樣高度風(fēng)格化,也可以和現(xiàn)實世界一樣真實。


《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》不是游戲,但該技術(shù)演示為未來的互動內(nèi)容提供了一個愿景:創(chuàng)造豐富多彩而又復(fù)雜的城市與環(huán)境,以及逼真的、引人注目的電影場景。


隨著虛幻引擎5的發(fā)布,創(chuàng)作者將有能力構(gòu)建豐富多彩的世界。對于消費者和玩家來說,全新的體驗世界即將到來。而對于我們所有人來說,互動敘事和娛樂的未來還只是剛剛開始。

? 2021 Epic Games, Inc.。保留所有權(quán)利。Epic Games、虛幻引擎及其徽標(biāo)是Epic Games, Inc.的商標(biāo)。WARNER BROS.?、WB盾牌、《黑客帝國》及其徽標(biāo)是華納兄弟娛樂公司的商標(biāo)和版權(quán),保留所有權(quán)利。


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