《崩壞:星穹鐵道》弱點(diǎn)屬性機(jī)制解析——裂界造物
裂界造物,誕生自【星核】引發(fā)的自然現(xiàn)象【裂界】之中,只要開(kāi)拓者追逐著【星核】,終究會(huì)遇到裂界造物。與擅長(zhǎng)使用量子和虛數(shù)屬性的反物質(zhì)軍團(tuán)不同,裂界造物更擅長(zhǎng)使用冰火風(fēng)雷屬性。
炮灰級(jí):





霜晶造物:弱點(diǎn)屬性為火,風(fēng),技能屬性為冰
炎華造物:弱點(diǎn)屬性為冰,物理,技能屬性為火
巽風(fēng)造物:弱點(diǎn)屬性為雷,火,技能屬性為風(fēng)
鳴雷造物:弱點(diǎn)屬性為風(fēng),物理,技能屬性為雷
無(wú)想面具:弱點(diǎn)屬性為量子,火,技能屬性為虛數(shù)
普通級(jí):



永冬災(zāi)影:弱點(diǎn)屬性為物理,火,量子,技能屬性為冰??
火焚災(zāi)影:弱點(diǎn)屬性為冰,風(fēng),虛數(shù),技能屬性為火
虛數(shù)織葉者:弱點(diǎn)屬性為物理,雷,量子,技能屬性為虛數(shù)
精英級(jí):







外宇宙之冰:弱點(diǎn)屬性為火,風(fēng),量子,技能屬性為冰
外宇宙之炎:弱點(diǎn)屬性為物理,冰,量子,技能屬性為火
守護(hù)者之影:弱點(diǎn)屬性為物理,風(fēng),量子,技能屬性為雷
蠶食者之影:弱點(diǎn)屬性為火,雷,風(fēng),技能屬性為虛數(shù)
深寒徘徊者:弱點(diǎn)屬性為火,雷,量子,技能屬性為冰
熾燃徘徊者:弱點(diǎn)屬性為冰,雷,虛數(shù),技能屬性為火
興風(fēng)者:弱點(diǎn)屬性為火,冰,虛數(shù),技能屬性為風(fēng)
從以上的裂界造物中可以看到,大部分造物的弱點(diǎn)屬性是符合屬性克制的,并且從它們的外形可以看出是明顯的元素造物。而不符合屬性克制中興風(fēng)者是虛卒·踐踏者遭受裂界侵蝕后轉(zhuǎn)變而來(lái),雖然技能屬性由量子改為風(fēng),但弱點(diǎn)屬性是火,冰,虛數(shù)而沒(méi)有雷屬性,其原因有三,一是從文案背景來(lái)說(shuō)它并非純粹裂界造物,選擇虛數(shù)弱點(diǎn)而非雷,二是它屬于守護(hù)寶箱的精英怪,需要增加難度,沒(méi)有選擇有雷系up角色的雷弱點(diǎn),選擇前期角色少的虛數(shù)就是不錯(cuò)的選擇,三是結(jié)合模擬宇宙中精英怪的選擇,在第四模擬宇宙中如果興風(fēng)者具有雷弱點(diǎn)會(huì)造成全員弱雷,雷系角色優(yōu)勢(shì)過(guò)大,各個(gè)屬性之間不平衡,弱點(diǎn)屬性平衡才能促進(jìn)增大玩家角色獲取需求。
蠶食者之影是真正的裂界造物,為何沒(méi)有量子弱點(diǎn),很大可能是前期量子弱點(diǎn)屬性的敵對(duì)生物太多了,作為一個(gè)玩家經(jīng)常要面對(duì)的精英怪,不可能把量子角色抬的太高,1.0up角色除了量子還有雷屬性主c,所以雷和量子屬性弱點(diǎn)很少出現(xiàn)在同一只敵對(duì)生物身上,必須要讓up角色有發(fā)揮的地方,弱點(diǎn)屬性的選擇,除了邏輯自洽更重要的是凸顯出弱點(diǎn)屬性角色的重要性,鼓勵(lì)玩家獲得更多的角色。
弱點(diǎn)屬性的選擇中,尤其是精英怪,一個(gè)可能用于邏輯自洽,其余2個(gè)弱點(diǎn)屬性不僅需要考慮玩家的角色屬性,讓玩家能夠在過(guò)劇情的時(shí)候有好的體驗(yàn),還需要考慮up角色屬性的強(qiáng)度和使用感覺(jué),還有弱點(diǎn)屬性之間的平衡,不可能出現(xiàn)一種屬性用出不大的情況。當(dāng)然這僅僅只是大世界的精英怪,在混沌回憶中還會(huì)出現(xiàn)同一種怪不同弱點(diǎn)屬性的情況,這個(gè)時(shí)候就是考驗(yàn)玩家的角色池和練度了。?