手游排雷周記(2021.3.22-2021.3.28)

本專欄內容為2021年3月22日到3月28日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網絡評價的內容,有謬誤或者不同意見可以討論。

斗羅大陸:斗神再臨
MMORPG。和前段時間的斗羅2手游應該算是各有千秋吧,嘛,整體來說依然不能算是一部值得推薦的作品,不過這并不意味著這款游戲完全一無是處,個人感覺游戲在揚長避短方面做的還行。
畫面表現(xiàn) 3/5
固定視角的3D,人物和怪物的3D模型質量說不上差,乍一看游戲畫面拋開不能轉動視角似乎還行,仔細一看,難怪不讓轉視角,地圖里一些花草布景似乎都是紙片貼圖,轉視角大概就穿幫了。
聲音表現(xiàn) 3/5
劇情有完整的中配,配音質量感覺還是可以的。
玩法體驗 2/5
玩法方面,大概是3D版的PCR,自動戰(zhàn)斗,有技能就放,或者開自動掛機,可操作性不強。

抽卡方面 【七連200元;49抽硬保底】
這游戲不是十連抽是七連抽,七連折合人民幣200元。
最高稀有度SSR概率10%,有49抽硬保底,吃井率約為0.6%。

鬼泣-巔峰之戰(zhàn)
動作游戲,鬼泣的手游版,整體質量不錯,不過也有不少問題,希望正式上線能解決吧。
畫面表現(xiàn) 4/5
說得上手游里面數(shù)一數(shù)二的畫面表現(xiàn)了,而且優(yōu)化不錯,最高畫質下,我使用的麒麟990設備在最高畫質下運行流暢,幀數(shù)穩(wěn)定。模擬器運行在個別場景有極其嚴重的卡頓,大部分情況下也很流暢,原因不明。

聲音表現(xiàn) 4/5
英配,語音中的小部分詞匯和文本對不上,英文都對不上,比如一開始就使用頻率巨高的church,可能是因為牽扯到宗教的原因和諧了吧。
玩法體驗 3/5
鬼泣手游是屬于那種,PVE要讓玩家打得爽的游戲,玩法上的直接競品應該是崩3的后崩壞書,說實話,個人感覺鬼泣操作起來要稍微僵硬一點,動作不可打斷的前搖后搖要長一些,體驗不差,但可能是我期望較高吧,有種應該更好的感覺。
游戲支持手柄操作,不過有各種各樣的問題,比如交互從才做提示依然和出品一樣,并不會提示你按手柄上哪個鍵,而且知道為什么推著搖桿閃避之后人物會站住不動,改變一下?lián)u桿推的方向才會重新移動。
除了這些,游戲在引導方面做的感覺也不是很好,要去什么地方有時候會給那個位置一個特寫鏡頭,但是不會告訴玩家那個特寫的地方和人物之間的相對位置,實際還要自己去找,苦了我這種容易迷路的。
抽卡方面 【十連250元;武器僅限一次30抽硬保底,維吉爾有商店購買】
有武器池和維吉爾池,十連價格都是折合人民幣250元。
武器池最高稀有度傳說級別武器我概率是3%,雙UP池中兩個UP武器加起來概率1.5%,普通池有每個賬號僅限一次的30發(fā)必出傳說武器保底,另外每次十連限制最多出現(xiàn)兩把傳說武器。首次保底的吃井率約為40.1%,之后無保底累計152發(fā)99%出貨。
維吉爾池,維吉爾概率0.8%,傳說武器概率2%,8%的概率出2-6個魔源石。魔源石有十連必出保底,50枚魔源石可在商店兌換維吉爾,最非250抽能換一個維吉爾,按照這個數(shù)計算的話吃井率大約13.4%。

純白和弦
卡牌,限制還是不計費測試,完成度比較低,現(xiàn)版本很多方面都差點意思,還是等后續(xù)版本再看看吧。
畫面表現(xiàn) 3/5
目前游戲的完成度不算很高,游戲Live2D立繪質量不差,不過戰(zhàn)斗時候的Q版小人似乎風格都沒完全統(tǒng)一起來,比如有小人有的明顯的勾線有的沒有,再比如不同角色眼睛形狀有不曉得差異,還有比較明顯的某女主的頭比其他人大了一圈。

聲音表現(xiàn) 2/5
劇情沒有配音,BGM和音效感覺也都比較單一,角色配音也不完整,應該是沒做完。
玩法體驗 3/5
玩法還是算是卡牌,不過不是回合制,是隨時間回復行動點,隨時消耗行動點出卡,有點RTS的那種感覺。
另外游戲的主線和副本都是Roguelike爬塔,一關一關打過去,獲得升級機會或者加成道具,當前版本隨機道具感覺少了點,而且現(xiàn)在戰(zhàn)斗連二倍速都沒有,重復的戰(zhàn)斗,時間長了也挺讓人厭煩的。
抽卡方面 【抽卡價格未知;有100抽硬保底】
這游戲沒有十連抽,只有五連抽,目前尚未開啟充值,價格未知。
卡池是角色裝備混池,角色占55.3%,裝備占44.7%,二者最高稀有度SSR的概率均為1.5%,且UP池的UP卡所占的概率也都是相應概率的一半。角色有100抽硬保底,吃井率約為22.1%。

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險
動作俯視角JRPG,名字的長度很輕小說,一般簡稱坎公騎冠劍。
畫面表現(xiàn)?4/5
像素小人非??蓯郏鞣N表情動作的表現(xiàn)力很強,相比之下,正常立繪反而比較一般,不是不好,只是一般,也不是不好看,立繪的畫風也并不統(tǒng)一,其中有一些很合我胃口的立繪,也有一些看起來偏美漫畫風的立繪。
聲音表現(xiàn) 3/5
劇情沒有配音,音效倒是很豐富,戰(zhàn)斗的打擊感不錯,游戲的BGM也很好聽,不同場景的BGM都很符合氛圍。
角色有質量可以的日配和英配,不過低稀有度角色沒有配音。
玩法體驗 5/5
本質上還是JRPG的套路,探索地圖,解謎,打怪戰(zhàn)斗。
上一款我這么描述的游戲好像是復蘇的魔女,以我個人的觀點,單講玩法,坎公騎冠劍應該是要更豐富更有意思的,地圖內容量比復蘇的魔女要豐富一些,解謎也不是單純重復的走路開機關找東西,各種支線任務還有一些有意思的小游戲,而且戰(zhàn)斗是俯視角動作玩法,可操作性也更強一些。
抽卡方面 【最高檔位十連約134.6元;有首次限定30抽保底,有代幣購買】
游戲的十連抽是比單抽要便宜的,充值也是隨著檔位越高,充值越便宜,648檔位十連折合人民幣約134.6元。
角色池最高稀有度三星的概率為2.75%,UP池UP角色占三星總概率的一半。
裝備池最高稀有度五星的概率為3%,UP池UP裝備占五星總概率的三分之一。
角色池和裝備池各有一次30抽必出最高稀有度,吃井率分別約為43.3%和40.1%,每次抽卡可獲得一張心靈券,300張心靈券可在商店中兌換一個未獲得的三星角色或五星武器。累計出貨概率達到99%時,角色池和裝備池的抽數(shù)分別為166抽和152抽。

除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。