《漫威蜘蛛俠2》評(píng)測(cè):史詩(shī)般的Boss戰(zhàn)和驚人的開放世界
《漫威蜘蛛俠2》是Insomniac Games制作的蜘蛛俠系列游戲中最好的一部,擁有史詩(shī)般的boss戰(zhàn)和一個(gè)令人驚嘆的開放世界。

2018年,Insomniac Games推出了有史以來(lái)最好的超級(jí)英雄游戲之一,《漫威蜘蛛俠》,隨后又推出了同樣受到喜愛的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》。這兩款游戲都為玩家留下了一些懸念,讓粉絲們期待多年才能看到結(jié)局,《漫威蜘蛛俠2》則為玩家提供了一些解答,同時(shí)也為Insomniac Games的超級(jí)英雄宇宙帶來(lái)了新的發(fā)展。
《蜘蛛俠2》講述了彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯一起保護(hù)紐約市的故事,他們?cè)诮?jīng)典的蜘蛛俠風(fēng)格中,試圖平衡他們?nèi)粘I钪械睦щy。彼得的童年朋友哈里·奧斯本在多年失聯(lián)后重新出現(xiàn),他的絕癥似乎被神秘的共生體治愈了,而危險(xiǎn)的獵豹獵人突然將目標(biāo)鎖定在紐約市和居住在那里的超能力者身上。接下來(lái)是游戲形式中最好的蜘蛛俠故事之一,有無(wú)數(shù)讓人驚嘆的時(shí)刻和與獵豹、毒液以及其他蜘蛛俠敵人的精彩對(duì)決。
《蜘蛛俠2》中的一個(gè)亮點(diǎn)是boss戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗是與蜘蛛俠最有名的反派之間進(jìn)行的史詩(shī)般、多階段的對(duì)抗。這些戰(zhàn)斗,以及游戲中的所有其他戰(zhàn)斗,隨著游戲的進(jìn)行而變得更加精彩和夸張。彼得和邁爾斯可以使用新的能力和小工具,給玩家提供更多的選擇來(lái)應(yīng)對(duì)每一次遭遇。憑借著蜘蛛感應(yīng),玩家可以招架或快速閃避敵人的攻擊,兩位蜘蛛俠以一種富有視覺沖擊力的方式在敵人之間穿梭。在《蜘蛛俠2》中扮演彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯非常有趣,每個(gè)角色的獨(dú)特能力創(chuàng)造了大量的戰(zhàn)斗變化,確保每一次激烈的戰(zhàn)斗都令人難忘。

《漫威蜘蛛俠2》中大部分的戰(zhàn)斗都是與敵人正面交鋒,但有些情況下保持安靜會(huì)更好。前作中出現(xiàn)過(guò)的類似《蝙蝠俠:阿甘騎士》風(fēng)格的潛行部分在《蜘蛛俠2》中也回歸了。這次,蜘蛛俠有了一個(gè)新的繩網(wǎng)工具,它極大地?cái)U(kuò)展了玩家在潛行方面的選擇,它可以讓玩家在任何地方創(chuàng)建一個(gè)棲息點(diǎn)。有些人可能會(huì)覺得繩網(wǎng)工具讓潛行變得太容易了,但其他人會(huì)喜歡它的滑稽感,可以把一屋子的獵豹手下都吊起來(lái)。
玩家在《蜘蛛俠2》中花費(fèi)大部分時(shí)間打敗壞蛋,但他們也可以自由地探索以驚人的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的開放世界紐約市。這個(gè)世界本身就很龐大,充滿了有趣的東西。玩家可以用他們的蛛網(wǎng)輕松地穿梭在城市中,但新的蛛網(wǎng)翼為探索增加了一個(gè)額外的層次,讓它比以前更有趣。在《蜘蛛俠2》中探索紐約市是如此令人興奮,以至于玩家永遠(yuǎn)不會(huì)想要快速旅行,即使他們的下一個(gè)任務(wù)是在地圖的另一邊。選擇不快速旅行也讓玩家可以在前往主線任務(wù)目標(biāo)的途中穿插一些支線活動(dòng)和收集品。那些在《蜘蛛俠2》中快速旅行的玩家會(huì)對(duì)它幾乎是瞬間完成的感到印象深刻,切換彼得和邁爾斯也是如此。
在《蜘蛛俠2》的開放世界中被放開后,玩家應(yīng)該做的第一件事就是去找到最高的建筑,欣賞一下風(fēng)景。光照、視野和高水平的細(xì)節(jié)結(jié)合在一起,創(chuàng)造了有史以來(lái)最好看的視頻游戲之一。除了巨大、繁華的城市之外,玩家還會(huì)驚嘆于一些小細(xì)節(jié),比如角色在害怕時(shí)瞳孔會(huì)放大。

玩家還會(huì)注意到城市中的某些區(qū)域是如何被游戲中的事件改變的?!吨┲雮b2》中的戰(zhàn)斗會(huì)造成很多破壞,而這些破壞對(duì)游戲世界有持久的、可見的影響。例如,玩家即使在游戲中進(jìn)展了很多,仍然可以看到一場(chǎng)非常早期的boss戰(zhàn)的痕跡。
《蜘蛛俠2》看起來(lái)無(wú)短無(wú)暇,而且這種水平的關(guān)注幾乎延伸到了游戲中的其他方面。但是,《蜘蛛俠2》雖然非常精致,但也有偶爾的小問(wèn)題。有幾次任務(wù)結(jié)束后的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫沒有觸發(fā),迫使重新加載檢查點(diǎn)?!吨┲雮b2》的檢查點(diǎn)足夠?qū)捤?,這并沒有導(dǎo)致太大的頭疼,但是這些問(wèn)題在從技術(shù)角度來(lái)看幾乎完美的體驗(yàn)中存在,還是有點(diǎn)遺憾。其他一些玩家需要注意的事情是擁擠的室內(nèi)部分,攝像機(jī)很難跟上動(dòng)作,敵人偶爾會(huì)卡在物體里而無(wú)法擊敗,以及與瑪麗·簡(jiǎn)·沃森在康尼島的約會(huì),彼得被困在長(zhǎng)凳上,沒有辦法起來(lái),只能重新加載上一個(gè)檢查點(diǎn)。
由于《蜘蛛俠2》中有兩個(gè)蜘蛛俠可以玩,人們可能會(huì)認(rèn)為第一部游戲中乏味的MJ潛行部分已經(jīng)成為過(guò)去,但是新游戲中還是硬塞了幾個(gè)這樣的任務(wù)。和以前一樣,它們除了讓玩家遠(yuǎn)離游戲的有趣部分——扮演蜘蛛俠之外,沒有什么用處?,旣悺ず?jiǎn)的部分讓《蜘蛛俠2》的節(jié)奏停滯不前,還有一些浪費(fèi)時(shí)間的活動(dòng),比如重復(fù)的謎題也毫無(wú)必要地拖慢了速度。

主線故事中也有一些較慢的時(shí)刻,有些成功了,有些失敗了。一個(gè)回憶彼得和哈里闖入他們高中的閃回場(chǎng)景帶來(lái)了一些有趣和富有創(chuàng)意的潛行時(shí)刻,彼得可以利用他還很新的蜘蛛能力來(lái)避免被發(fā)現(xiàn)。彼得和哈里之間很多較慢的時(shí)刻都很棒,因?yàn)樗鼈儙?lái)了情感上的吸引力,但也有一些時(shí)刻感覺像是浪費(fèi)時(shí)間,并沒有真正展開,比如康尼島那段和它單調(diào)的小游戲。不幸的是,這些節(jié)奏問(wèn)題也延伸到了游戲中的許多支線任務(wù)。
《蜘蛛俠2》中許多支線任務(wù)都很無(wú)聊和平淡?!吨┲雮b2》中的支線任務(wù)往往重復(fù)主線任務(wù)中的目標(biāo),但規(guī)模更小、更不令人印象深刻。有一系列邁爾斯的支線任務(wù)特別乏味,但這并不意味著《蜘蛛俠2》中沒有一些好的支線任務(wù)。一些支線故事有著引人入勝的結(jié)局,為未來(lái)的游戲奠定了基礎(chǔ),而且雖然玩家可能不會(huì)對(duì)每個(gè)支線任務(wù)都完全投入,但獲得更多經(jīng)驗(yàn)值和新套裝的誘惑讓完成游戲中的所有內(nèi)容都值得。
《蜘蛛俠2》中的一些支線內(nèi)容無(wú)法擺脫開放世界收集游戲的感覺,玩家只是在完成清單上的事情,沒有太多的敘事回報(bào),但套裝讓一切都值得。《蜘蛛俠2》為玩家提供了一個(gè)令人難以置信的套裝選擇,可以為彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯選擇,從巧妙地回顧其他蜘蛛俠媒體到令人驚嘆的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。許多套裝有四種顏色變體可以選擇,給玩家在定制游戲中的蜘蛛俠方面提供了更多的選擇。

收集所有的套裝,升滿所有三個(gè)技能樹,并完成游戲中的所有任務(wù),大約需要玩家花費(fèi)25到30個(gè)小時(shí)。已經(jīng)有一些關(guān)于《蜘蛛俠2》太短的抱怨,但是為了延長(zhǎng)它的運(yùn)行時(shí)間而塞滿更多的支線任務(wù)只會(huì)讓它感覺臃腫。大多數(shù)玩家會(huì)在大約10到15個(gè)小時(shí)內(nèi)完成主線故事,那些想要解鎖《蜘蛛俠2》的白金獎(jiǎng)杯的玩家可以期望將這個(gè)時(shí)間大致翻倍,這對(duì)于這種類型的游戲來(lái)說(shuō)是完全可以接受的。并不是每一款開放世界游戲都需要有100個(gè)小時(shí)的龐大內(nèi)容,《蜘蛛俠2》因?yàn)檩^短的游戲時(shí)間反而更好。
如果說(shuō)有什么可以改進(jìn)的話,《蜘蛛俠2》可能會(huì)受益于刪掉瑪麗·簡(jiǎn)的部分,削減一些支線任務(wù),讓它變得更加精簡(jiǎn)、節(jié)奏更加完美。但即使有一些缺陷,《蜘蛛俠2》仍然是一款精彩的游戲,是Insomniac Games制作的蜘蛛俠游戲宇宙中迄今為止最好的一部。它提供了鐵桿蜘蛛俠粉絲想要的一切,有著與英雄最具標(biāo)志性的反派之間的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗,還有一個(gè)美麗的開放世界紐約市讓玩家體驗(yàn)這一切。它無(wú)疑是年度最佳游戲的候選之一,也是一款必買的PS5獨(dú)占游戲。