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戰(zhàn)艦世界|軍備競賽細節(jié)公布,無限回血的時代來啦!

2022-05-17 22:29 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都來自于官網(wǎng)。

彩色字體均為原創(chuàng)部分。

在0.11.4版本更新中,隨機戰(zhàn)斗和聯(lián)合作戰(zhàn)中將迎來軍備競賽,您可在此模式的戰(zhàn)斗中提升艦艇特性。

隨著隨機戰(zhàn)斗和聯(lián)合作戰(zhàn)推出軍備競賽,我們將關(guān)閉熱點模式。

規(guī)則

軍備競賽只會在最高艦艇階級為 IX 階或 X 階,以及有超級艦艇的戰(zhàn)斗中開放。 您能以分艦隊加入戰(zhàn)斗,每支分艦隊不超過 3 名玩家。 玩家數(shù)以及配對系統(tǒng)的限制,與隨機戰(zhàn)斗和聯(lián)合作戰(zhàn)一致。

此外,軍備競賽只會出現(xiàn)在以下8個地圖:Northern Waters、Sleeping Giant、Loop、Warrior's Path、Mountain Range、Land of Fire、Islands of Ice、Hotspot。

正如標(biāo)題所說,軍備競賽是添加在聯(lián)合作戰(zhàn)以及隨機戰(zhàn)中的一種戰(zhàn)斗模式,隨機出現(xiàn),每個九級以上的艦艇都有可能遇見。

考慮到八九級混合組隊的時候會享受到九級船的待遇,所以暫時不清楚跨級組隊的八級船是否也能遇上軍備競賽。

和潛艇、超戰(zhàn)進入隨機戰(zhàn)斗進行測試一樣,軍備競賽的戰(zhàn)斗模式是每個高級船玩家都需要面對的,無法避免。不過我想應(yīng)該也沒有多少玩家會討厭這種有趣的模式吧。

另外伴隨著軍備競賽模式的上線,讓人不喜的戰(zhàn)斗模式“熱點”會被暫時關(guān)閉。

軍備競賽特點

戰(zhàn)斗一開始,地圖上就會出現(xiàn)增益效果地區(qū)。 如果您能搶在對手之前抵達并拾得增益效果,那么您整支隊伍都將獲得戰(zhàn)斗性能加成,直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止。

戰(zhàn)斗開始8分鐘后,地圖中央將出現(xiàn)一個關(guān)鍵地區(qū)。 地區(qū)的直徑會隨時間縮小。 占領(lǐng)該地區(qū)的隊伍將可以迅速取得點數(shù)優(yōu)勢,提高獲勝的機率。 占領(lǐng)時間為 120 秒。 守住地區(qū)每2秒可獲10分。

要贏得戰(zhàn)斗,隊伍須滿足以下其中一個條件:

  • 擊毀所有敵方艦艇。

  • 搶先獲得1,000點數(shù)。

  • 將敵方隊伍的點數(shù)降為零。

  • 在戰(zhàn)斗結(jié)束時,所獲點數(shù)高于敵方隊伍。

軍備競賽模式戰(zhàn)斗提供標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)驗與銀幣量,與隨機戰(zhàn)斗或聯(lián)合作戰(zhàn)一樣(數(shù)量多少取決于戰(zhàn)斗類型)。 啟用增益效果地區(qū)也將獲得獎勵。

從給出的信息來看,軍備競賽的獲勝需求和正常的其他戰(zhàn)斗一模一樣,不過在玩法上面多了個永久增益。

按照以往的經(jīng)驗,玩家在拾取BUFF的時候,除了其所在的小隊能夠活得本場戰(zhàn)斗中的永久性加成之外,同時還能夠拿到對應(yīng)的積分獎勵。

和普通的模式不同,軍備競賽在開局的時候不存在站點這一說,為了獲取優(yōu)勢,玩家應(yīng)該盡快拾取BUFF,然后想方設(shè)法擊沉地方戰(zhàn)艦,或者在關(guān)鍵地區(qū)開啟之后進去決戰(zhàn)。

考慮到占領(lǐng)關(guān)鍵區(qū)域的積分獎勵速度相當(dāng)快,所以在八分鐘之后,雙方的對抗會相當(dāng)激烈,不沖就只能等輸。

在收益方面,軍備競賽提供的經(jīng)驗和銀幣獎勵與隨機類似,但是考慮到血量增加以及持續(xù)回血這兩個永久BUFF的存在,實際收益其實是要比普通模式要高上一些的。如果科學(xué)養(yǎng)豬的話,對局收益或許能夠達到一個非常不錯的數(shù)字。

增益效果地區(qū)如何運作

每個增益效果地區(qū)將在出現(xiàn)2分鐘后開放占領(lǐng)。 在增益效果開放后首先進入該地區(qū)的玩家,將為其艦艇和所有隊友獲得增益效果。

如果我方和敵方艦艇在增益效果開放時都在增益效果地區(qū)內(nèi),那么在該地區(qū)內(nèi)有較多艦艇的隊伍將會獲得該增益效果。 若雙方艦艇數(shù)量相等,那么該地區(qū)內(nèi)的力量平衡必須傾向其中一方,該隊伍才能獲得增益效果。

除了增益效果外,每占領(lǐng)一個地區(qū)將為您的隊伍帶來20點數(shù),敵方隊伍也會扣除20點數(shù)。 占領(lǐng)增益效果地區(qū)的玩家將獲得經(jīng)驗和銀幣等經(jīng)濟獎勵。 新的增益效果地區(qū)每兩分鐘出現(xiàn)一次,直到戰(zhàn)斗的第14分鐘為止。 增益效果地區(qū)將在地圖上隨機產(chǎn)生,因此每場戰(zhàn)斗都是獨一無二的!

簡單來說,開局的時候會在地圖上面按照固定的位置隨機刷新增益效果(雖說位置隨機,但其實是有規(guī)律的,這個多玩幾局就能發(fā)現(xiàn)。),在增益效果出現(xiàn)兩分鐘后,玩家才能進入圈內(nèi)進行拾取。

在這說一點之前沒有注意到過的細節(jié),那就是同一個圈內(nèi)出現(xiàn)雙方隊伍的時候,系統(tǒng)會按照雙方的人數(shù)進行判定,算是變相的鼓勵近距離戰(zhàn)斗了。

另外戰(zhàn)斗增益在拾取的時候隊伍雙方會加減等量的分數(shù),所以增益的變動并不會讓獲勝積分的總量發(fā)生改變,不像擊沉敵艦一樣,雙方的加減積分不同。

增益效果類型

永久恢復(fù)艦艇和航空母艦飛機的血量:

  • 每秒為驅(qū)逐艦和潛水艦恢復(fù)0.04%血量

  • 每秒為巡洋艦恢復(fù)0.03%血量

  • 每秒為主力艦恢復(fù)0.02%血量

  • 每秒為航空母艦飛機恢復(fù)0.125%血量

加快所有艦艇武器的裝填速度;加快航空母艦航空中隊的準(zhǔn)備速度:

  • ?10%?所有武器和聲納的裝填時間

  • ?10%?航空中隊的準(zhǔn)備時間

提高艦艇和航空中隊的武器傷害:

  • +10%?艦艇武器的最高傷害

  • +10%?航空母艦與混合艦艇的航空中隊武器的最高傷害

提高艦艇和航空母艦航空中隊的當(dāng)前和最高血量:

  • +10%?驅(qū)逐艦和潛水艦的當(dāng)前和最高血量

  • +7.5%?巡洋艦的當(dāng)前和最高血量

  • +5%?主力艦的當(dāng)前和最高血量

  • +17%?航空母艦航空中隊的當(dāng)前和最高血量

每個增益效果有3個等級。 若您多次拾得相同的增益效果,其加成效果將會疊加。 所有 4 類增益效果可同時套用于艦艇上。

拾得一個您已達到最高等級的增益效果,將不會有任何效果。 每占領(lǐng)一個地區(qū)將為您的隊伍帶來20點數(shù),敵方隊伍也會扣除20點數(shù)。 增益效果地區(qū)將在被占領(lǐng)后消失。

這個沒什么好說的,大家看看就好了,不過某些原本不能回血的船只在這個模式中可能會變得非常頭疼,比如說潛艇和DD。本來開局的時候,你還會因為重創(chuàng)對面而沾沾自喜,沒想到幾分鐘后,對方居然恢復(fù)了大半血量然后活奔亂跳的出現(xiàn)在你的面前。

另外持續(xù)回血和血量上限是不存在灰條限制的,所以只要等待的時間足夠長,核心區(qū)傷害以及魚雷傷害等原本不可回復(fù)的損傷現(xiàn)在也變得可恢復(fù),使得戰(zhàn)局會變得更加的不可預(yù)測。

簡單來預(yù)測對于船只的影響

利好:

考慮到站點的需求比以往更高,高速炮驅(qū)在此模式中會更加吃香,瑪索??巳R貝爾、哈巴狗、德爾尼的出場率會大幅度提升。

考慮到在前壓對抗的機會會比普通模式更多,德戰(zhàn)這樣的近戰(zhàn)船也會被利好。另外在裝填速度加成的影響下,增加了30%的副炮將會相當(dāng)威猛,要是再疊加呂帥的15%,施里芬狂喜!

考慮到傷害的加成效果,類似于敷島無比這樣的單輪高爆發(fā)船只擁有了更多刪除對面巡洋艦的機會。就用敷島來舉例子,敷島的AP標(biāo)傷為19400,在加成了30%之后會變成25220,可以依靠兩發(fā)核心區(qū)來輕松刪除運氣不好沒吃到加血的藏王。

某些裝填很快的魚雷婊會得到極大地加強右上角,比如說哈蘭、貝納姆、潛水艇。

上了哈爾西的合眾國也會成為人生贏家,能夠更快的打出支援。(當(dāng)然,合眾國的戰(zhàn)術(shù)飛機在下版本開始時會削弱整備時間。)

由于血量上限的提高,點火船的傷害更容易打了。

開局龍拳沒有打死航母,過一會可能會嶄新出廠,龍拳的收益會降低。之前看錯了,回血跟本體沒關(guān)系,只有飛機。

相對削弱:

暫時沒想到具體的例子,不過輕巡的生存環(huán)境可能會變差

其他變化:

考慮到雙方的增益BUFF不盡相同,有些原本弱勢的船只在加成之下面對原本打不過的目標(biāo)時,可能也會擁有一戰(zhàn)之力。比如說哈蘭同學(xué),吃滿了BUFF之后,也能吊打沒吃到BUFF的斯莫蘭了。

順便期待一下吃滿了射速BUFF的謝爾曼~

最后貼兩個招募鏈接:

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