Cursed Pantsu存檔修改指南

0.存檔位置
存檔位于【C:\Users\[您的用戶名]\AppData\LocalLow\Grimm's Studio\Cursed Pantsu】文件夾中,打開文件夾可以看到【save_file.json】文件,即存檔文件,可以直接通過記事本打開。
1.人物血量,體力
存檔文件中沒有直接寫出人物的血量和體力的數(shù)據(jù),但由于人物血量和體力受到四項屬性的影響,所以可以直接修改屬性來間接提高人物血量和體力。

屬性相關設置在存檔中為:
"stats": [
5,
5,
5,
5
],
四個5分別代表了健康、攻擊、智力和堅韌度,將他們改成100或其他數(shù)值即可提高血量、攻擊力、體力和防御力。
2.人物等級
其實由于血量等數(shù)據(jù)主要跟屬性數(shù)據(jù)走,如果改完屬性數(shù)據(jù)其實經(jīng)驗值和等級數(shù)據(jù)就沒什么必要改了。
人物等級、經(jīng)驗值數(shù)據(jù):
"rpg_lvl": 0,
"rpg_exp": 40,
"rpg_free": 0,
改動其中的rpg_lvl和rpg_exp的值即可。
3.人物技能
人物技能部分一開始為未解鎖的形式,可以修改解鎖及等級。

相關代碼可以在"current_skills"項下找到。
未解鎖技能:
{
"learned": false,
"locked": false,
"level": 0
},
已解鎖三級技能:
{
"learned": true,
"locked": false,
"level": 3
},
4.物品
物品代碼樣例:
{
"item_id": 2,
"item_count": 14,
"item_durability": 0
},
其中item_id是物品編號,item_count是數(shù)量,item_durbility是耐久度。具體的物品編號我還未整理,可能以后有時間會做一下。
5.地圖及重生位置
代碼:
"scene_name": "1_zero_floor",
"player_pos": 0,
scene_name代表的是玩家所在的關卡,而player_pos指的是玩家會重生在哪個存檔點。但我不建議通過這個修改關卡,因為關卡名比較難記。作者之前有告訴我一個方法,在主界面按M可以打開一個關卡選擇選項,從中可以選擇所有的十二關。

其中第4、8、12關都是Boss戰(zhàn),其他則是普通關卡。
6.錢數(shù)
雖然理論上改錢數(shù)作用不大,但考慮到有技能花費金錢,所以寫一下。
金錢代碼:
"money": 30
將30改為其他數(shù)字即可。
7.其他
其他的一些代碼,比如"chests"是地圖中箱子的開啟與否,將false改為true就是開啟過了;"current_fvars"一般是地圖的一些機制,比如電力開啟等,也是將false改為true就是開啟了;"current_equiped"就是身上所裝備的物品,能改的地方也不多,跟物品的修改一樣。