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三國志11:以弱勝強(qiáng)的各種方法,教你如何打好一手爛牌

2023-08-18 14:03 作者:不懂禿驢愛  | 我要投稿


游戲三國志11,如果從本質(zhì)上看,實(shí)際上就是個(gè)數(shù)學(xué)題。



打個(gè)比方,就好像是用十個(gè)1,中間你隨便加運(yùn)算符號,最后讓結(jié)果大于等于100。



而大于等于號前面的,就是你手中的資源,比如武將、兵力、兵裝、地利等等等等,而后面的,則是敵人的綜合實(shí)力。



而運(yùn)算符號,就相當(dāng)于你采用的各種手段。



因?yàn)閿橙说墓羲惴ǚ浅:唵?,可以近似地看成一個(gè)固定值,基本上就是由他的武將能力和兵力決定的。而玩家就可以通過各種的手段,使自己掌握的資源通過種種的優(yōu)化組合,來大于敵人的戰(zhàn)力,從而取得勝利。



本篇,咱們就來聊聊以少勝多都有哪些方法。



一、賴皮手段



1、一兵流



一兵流簡單來說,就是一支部隊(duì)只帶1個(gè)兵的玩法。



這種玩法有兩個(gè)好處:



其一是進(jìn)攻之時(shí)。

帶1個(gè)兵的時(shí)候,無論是使用戰(zhàn)法還是普攻,造成的傷害都比1這個(gè)數(shù)值要高。我之前一篇里專門做過測試,兩個(gè)屬性相當(dāng)?shù)臉尡?,釋放一級?zhàn)法突刺,1個(gè)兵可以擊殺敵人18個(gè)兵。就算是自己反傷死了,也是1:18的戰(zhàn)損比。



當(dāng)然,因?yàn)檫@個(gè)基數(shù)太小,實(shí)際作用不大。但是如果你帶的是弩兵呢?一個(gè)火矢下去,只要著火就是幾百兵沒了,這戰(zhàn)損比還造成的傷害及比較可觀了。



甚至我有個(gè)“鬼門”,再來匹馬,每個(gè)回合1個(gè)兵出去放個(gè)“落雷”,就問你怕不怕?



其二是防御之時(shí)。



因?yàn)槿龂?1是回合制,不僅僅是你攻擊敵人,輪到敵人的回合時(shí),他們也是會還手的。但是電腦AI有一個(gè)較機(jī)械的判定標(biāo)準(zhǔn),那就是在他的移動(dòng)范圍和攻擊范圍內(nèi),他往往會選擇最弱的那隊(duì)敵軍攻擊。



那最弱的敵軍,還有比1兵隊(duì)更弱的嗎?



敵人一次攻擊,怎么也能造成幾百上千的傷害。但是我就一個(gè)兵,你還想打我多少?



所以用一兵流,不僅可以造成很高的戰(zhàn)損比,而且還可以吸收敵人的大量傷害。



比如說,你出門了三支主力對抗敵人五支部隊(duì),原則上來說,只要你每個(gè)回合出去5支1兵隊(duì)去送死,只要你注意站位不被敵人一下滅掉多支,那么,就可以完美的吸收了敵人五支部隊(duì)的攻擊傷害。換句話說,就跟這五支敵軍站那讓你三支主力打,也差不多。



只要你手下有充足的人手,哪怕是蔡中蔡和這樣的人物,依然可以很容易地阻擋住敵人的攻擊。



2、太鼓臺單挑



這是最沒有技術(shù)含量的方式。



因?yàn)槟阌靡粋€(gè)武力較高的人去挑戰(zhàn)一個(gè)武力較低的人,他也是有一定的概率會接受的。



而太鼓臺的范圍內(nèi),可以強(qiáng)制地增加這個(gè)接受概率20%。

比如這兩張圖,第一張就是正常的邀請單挑的成功率38%,而第二張就是在太鼓臺下的成功率,變成了58%,就很可觀了。



所以來說,只要在太鼓臺下,哪怕你是用張飛去單挑諸葛亮,諸葛亮都有可能披掛整齊羽扇綸巾跟你大戰(zhàn)一場。



尤其是再配合上SL大法,那更是無往而不利。



尤其在對抗一些兵多將少的勢力的時(shí)候,只要單挑贏了并斬殺或者抓捕了敵將,那直接就是團(tuán)滅一隊(duì)的下場。

當(dāng)然,還有一些其他的賴皮手段,比如引兵流啊,卡雙動(dòng)啊什么的,不過這些和本篇關(guān)系不大,就不展開來說了。



二、常規(guī)手段



除了那些賴皮的手段之外,還有一些貌似不那么賴皮的常規(guī)手段。



1、質(zhì)量碾壓



就像開頭舉得那個(gè)例子,我的條件是一堆1111,然后要讓她大于等于100。這肯定要精心的謀劃了。



但是,我手里就是個(gè)王炸呢?

比如說英雄集結(jié)劇本的劉備,手下“神百連”、關(guān)羽、張飛、劉封、關(guān)索,六個(gè)穩(wěn)定硬控。這意味著,敵人出來的部隊(duì)只要少于等于6支,基本上就是站著挨打的局面。


雖然我的兵力沒敵人多,但是我的戰(zhàn)力卻比你高得多,妥妥的降維打擊。我都用上鐵器了你還在扔石頭,那還玩?zhèn)€錘子?就好像漢朝時(shí)候所謂的“一漢敵五胡”一樣,不是真的漢人這么能打,胡人全是軟腳蝦,就是因?yàn)檠b備的差距,導(dǎo)致了戰(zhàn)力的差距。但是隨著胡人技術(shù)的不斷進(jìn)步,后來變成了“一漢敵三胡”,甚至最后徹底顛倒了過來,幾萬韃子也能馳騁中原了。



扯遠(yuǎn)了。


再比如孫吳勢力,可能在陸地上戰(zhàn)力一般般,但是我把敵人引到水上呢?赤壁之戰(zhàn)曹孟德是怎么丟盔棄甲的,這不是一目了然嗎?



2、科技碾壓



玩家一般研究科技的時(shí)候,都是有針對性的,而電腦就比較亂了。



如果你研究出來了“霹靂”科技,那基本上意味著,只要你手里有一群攻城S或者水軍S,那就是割麥子的節(jié)奏了。



一輪喀秋莎下去,寸草不生。就好像我軍當(dāng)年滅越南一樣,哪像今天老毛子和烏克蘭這么麻煩。你聽說過當(dāng)年有巷戰(zhàn)嗎?直接轟成平地了好吧。



3、火球陣



除了上面那種用硬實(shí)力碾壓的情況之外,還有一些技術(shù)手段可以實(shí)現(xiàn)。



我也不知道怎么說,其實(shí)火球陣有兩種。一種是以傷害為主的火球陣,一種是堵路用的火球陣。



堵路的本篇咱們就不展開說了,



咱們就來聊聊這種打傷害的火球陣。

簡單來說,這種火球陣就是一種連環(huán)火陷阱。



每種火陷阱都有各自的覆蓋范圍和觸發(fā)效果,我們根據(jù)這些,就可以提前布置好一系列的火球火種,然后把“引線”掌握在自己手中。等敵人大部隊(duì)進(jìn)入埋伏圈的時(shí)候,直接點(diǎn)燃引線,就可以大范圍地殺傷敵人。



而且因?yàn)榛鹧娴淖韪簦瑪橙硕虝r(shí)間內(nèi)還根本過不來,甚至還能從容地布置第二階段的火陷阱,或者利用遠(yuǎn)程手段攻擊處于火海中的敵人。


尤其是在再開發(fā)了業(yè)火種之后,具有了炸死炸暈的效果,療效更是一級棒。

比如,這就是我之前在介紹火攻的文章時(shí)隨手布置的一個(gè)單向火球陣。大家可以看看效果。

這種方法在對抗敵人大規(guī)模集團(tuán)軍進(jìn)攻的時(shí)候,效果非常的好。談笑間,彈指間檣櫓灰飛煙滅,不是說說而已的。



自己消耗一些錢,直接對敵人進(jìn)行了遠(yuǎn)距離的轟炸。這可是美國佬常用的手段。



4、堵口



上面介紹的火球陣的另一種用法,就是堵口了。



不過這種用法多少有些取巧的成分,如果能硬挺住,還是硬挺住更有成就感一點(diǎn)。


最簡單的,直接一個(gè)陣堵住渡口。然后用李儒控制住陣前那個(gè)位置的敵人,就可以把所有的敵人全部堵在河對岸,干瞪眼。如果你手里再有幾個(gè)強(qiáng)力弩兵或者霹靂的話,那也是單方面的屠殺。



其實(shí)這個(gè)原理上和堵路的火球陣差不多,只是用那個(gè)被控制住的敵人,當(dāng)成了那個(gè)堵路的火球。



包括在依托一些關(guān)卡、港口作戰(zhàn)的時(shí)候,也有類似的效果。



結(jié)語



在游戲的前期,我們手中的牌面往往不是那么好的,要是手下都是諸葛關(guān)張之流,基本上也就不用玩了。



玩游戲和人生一樣,不在于拿到一手好牌,而在于如何打好一手爛牌。



牌已經(jīng)這樣了,要不你重新投個(gè)胎再試試?


文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載

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