魔獸世界活躍玩家達到215萬,這4點改動讓暗影之地版本備受好評

魔獸世界暗影之地已經(jīng)上線兩個星期了,關于這個版本好不好玩,玩家們眾說紛壇,有贊美的,也有批評的,并沒有一個一邊倒的聲音。其實一個游戲好不好玩,群眾會用行動來投票,目前暗影之地已經(jīng)大賣了370萬份成為史上最賣座的電腦游戲,同時日活躍玩家達到了215萬人,其中四大盟約分別是法夜58萬人、格里恩53萬人、溫西爾44萬人和通靈領主28萬人,事實上成為魔獸世界3.0之后的最佳版本。那么暗影之地到底好在哪呢?
心能的超高獲取難度
按照設定來講,心能就是7.0和8.0版本的戰(zhàn)爭物資,唯一的區(qū)別就是戰(zhàn)爭物資的獲取非常容易,心能卻非常難,玩家常常處于入不敷出的囧境。

由于每周的周常需要收集1000點心能來漲名望,而隨從任務每次只給30性能,卻還要消耗10+心能來派遣,收益最多20+,可以說心能再也不是像戰(zhàn)爭物資僅僅在前期緊缺的雞肋了,成為了游戲中的重要貨幣,這重塑了游戲的玩法。

這迫使玩家積極地參與世界任務、日常、周常、PVP任務等一切可以收集心能的辦法,玩家對暗影也之地也會有更高的參與感,不會出現(xiàn)8.0版本上線就刷坐騎,其余無事可做的尷尬局面。
而且心能的數(shù)值設定非常好,每周1000點的需求既不會讓玩家太肝,也不會過于無聊。
噬淵不能上坐騎
噬淵是邪惡勢力的大本營,暴雪刻意要營造出一種緊張感,讓玩家們每次進入噬淵都會有深入敵穴的刺激感,如果玩家們都駕馭著高頭大馬在噬淵中橫沖直撞,就偏離了暴雪設計這場“大逃殺”玩法的本意,同樣死亡掉冥殤這種死亡懲罰也是為了提高游戲的刺激程度。

雖然小探剛開始在噬淵做任務時頻頻出現(xiàn)事故,但是不知不覺就愛上了這套背脊生寒的緊迫玩法, 頗有一點玩吃雞的感覺,當然要是暴雪能在噬淵增加“縮圈”的設定就更棒了!
取消鳥哨和世界任務改動
取消鳥哨也是出于同樣的目的。取消鳥哨雖然讓玩家做世界任務非常方便,但是這個設定卻是脫離了暗影之地的背景的,事實上暗影之地已經(jīng)被典獄長滲透得潛藏百孔了,如果沒有腳男的協(xié)助,早就成了典獄長的禁臠,在這種地方說來就來,說走就走,那么典獄長這個史上最強BOSS和他遍布暗影界的大小嘍啰們不成了擺設?
同樣世界任務增加了接任務的動作,也是為了讓游戲回歸它的奇幻背景,之前的版本只有交日常,卻沒有接日常的設定就讓小探非常疑惑,如果任務不是NPC發(fā)布的,而是從某個超脫于游戲的任務界面發(fā)布的,也會讓游戲的合理性大打折扣,也會讓它的奇幻背景變成假大空。
同樣類似的改動還有飛行一定要經(jīng)過奧利波斯。暗影界設定為無數(shù)個小世界,只有奧利波斯才連通著這些世界,如果玩家可以在5大小世界隨意通行,就從根本上破壞了暗影界的故事背景。

暴雪讓魔獸世界回歸硬核奇幻游戲,這是一次可喜的嘗試,可以大幅提升玩家對魔獸這一個世界的認同感,真正認為自己就是魔獸世界中探險。
爬塔玩法備受好評
如果說暗影之地有什么真正讓人驚艷的地方,小探認為就是爬塔玩法。
小探原本以為爬塔玩法就是法師塔和幻境玩法的翻版,并沒有抱有什么期待,老單人玩法既單調(diào)又死板,基本上沒有玩家愿意反復嘗試。
沒想到9.0的爬塔玩法徹底顛覆了以前的單人挑戰(zhàn),加入了大量的隨機因素,而且在爬塔玩法中暴雪不用擔心平衡性問題,可以徹底放飛自我,創(chuàng)造出一個又一個略顯BUG的技能,玩家可以盡情打造最強的技能組合,試問有哪個玩家在勞累了一天后會不想嘗試一把爽快的割草游戲放松一把呢?

而且爬塔玩法并不是強制的,由于9.0版本暫時只能裝備一件橙裝,不愿意肝的玩家完全可以只爬兩周的塔,然后就可以把這個玩法丟在一邊,只玩自己更感興趣的游戲內(nèi)容,等待大版本更新后再去挑戰(zhàn)罪塔升級橙裝。
當然要是說有什么不足的地方,小探想說還是橙裝。目前橙裝的入手門檻太低了,玩家們可以自行打造核心橙,這讓玩家們?nèi)胧謧髡f裝備的驚喜感大打折扣,小探還是更喜歡7.0的方式,至今忘不了幸運入手核心橙的興奮!
那么這兩種入手橙裝方式到底誰優(yōu)誰劣以及暗影之地版本到底好不好玩呢?玩家們可以說說自己的看法!