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TAPTAP評分9.4,《永進(jìn)》為何火了?玩家:它詮釋了救贖與犧牲

2020-08-15 11:21 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:當(dāng)人類面對歷史上最可怕的惡魔——貪婪,無法像獅子面對象群一樣逃之夭夭,卻只能直面它,甚至?xí)瓉肀葠耗Ц膳碌拿\——死亡,這時你會怎么做?是"倘若一去不回,那便一去不回",還是無動于衷?《1917》給了我們答案,作為今年筆者看過最有深度的電影,《1917》憑借一鏡到底的制作和關(guān)于孤勇,救贖的描寫斬獲豆瓣38%的好評。而如果告訴你一款游戲的深度可以比肩這部電影,你會感興趣嗎?


TAPTAP評分9.4,《永進(jìn)》預(yù)約榜大熱

8月14日,《永進(jìn)》正式在Steam平臺發(fā)售,而移動端則計劃在TAPTAP發(fā)布。Taptap被譽為"游戲界的豆瓣",對游戲的嚴(yán)苛程度不言而喻。作為帕斯亞科技在《波西亞時光》之后的新作,很多移動端玩家甚至還沒等到《永進(jìn)》正式上線,就開始瘋狂預(yù)約,僅僅半天評分就達(dá)到9.4。參與過《永進(jìn)》內(nèi)測的筆者可以告訴你,這個評分很合理。


這是一個故事,而非游戲

《永進(jìn)》是一款科幻解謎題材的游戲,但和劇情相比,筆者會更愿意把它當(dāng)作一個故事,一篇詩歌,而非一個游戲。故事講述了一個在孤島醒來的小女孩雅,卻發(fā)現(xiàn)自己生活的地方是一個封閉扭曲的空間里,這里不與任何地方相連,卻又感到和自己聯(lián)系緊密。在一系列頗有趣味的解謎操作后,雅認(rèn)識到眼前的景象并非敵人,并非惡魔,而是自己的內(nèi)心,是多年前母親為救自己而犧牲后,雅始終逃避的東西。故事很悲涼,卻不是"為悲而悲",全篇整體沒有描寫內(nèi)疚,悲傷的字眼,但每一個讀者都能感受到;故事又很積極,積極到雅最后勇敢地面對現(xiàn)實時,我們每一個人都能為之動容。


迷茫,沉淪,救贖,犧牲——《永進(jìn)》告訴了我們什么?

很高興看見諸如《永進(jìn)》,《1917》這種作品的出現(xiàn),它們能在每一個人為生活所困,為情感所傷時,都能夠從作品中獲得"共情",與其他"為哭而哭"的影視,游戲作品相比,二者帶來的是截然不同的,直擊心底的體驗。


當(dāng)你某天發(fā)現(xiàn)你生活的地方光怪陸離,甚至充滿了惡魔,你會逃避嗎?筆者覺得《永進(jìn)》做得最好的一點,是讓讀者很容易融入雅的身份,故事開篇,你四處跑動,看著這個陌生的世界,你就像剛開始的雅一樣迷茫;隨之游戲畫面變得昏暗,而你知道你已經(jīng)開始面對心中的惡魔,你開始回憶起支離破碎的東西,甚至開始沉淪,絕望;但在你觸發(fā)并揭開游戲所有的秘密,真相浮出水面之后,雅救贖了自己,你也救贖了你。


和《1917》一樣,《永進(jìn)》的犧牲是當(dāng)事人的選擇,看起來無奈但絕對不可逃避,救贖是自己的救贖,但何嘗不是對犧牲者的救贖呢?相信在讀完這個故事后,每個讀者都會有自己的理解和感悟。


個人分析總結(jié)

如果說一款游戲可以做到讓玩家哭出來,它不一定是好游戲;但是如果玩家可以感知到制作者想要傳達(dá)的東西,那它一定是一款成功的作品?!队肋M(jìn)》讓我想起了兩年前大火的《to the moon》,也讓筆者久違地刺激到了淚腺。愛,犧牲和救贖是永恒的話題,所有人人生中都難免會遇到這些選擇,讀完這個故事后你會對三者有更深刻的理解,犧牲是愛,救贖是愛,而對自己的救贖,才是犧牲者最想看見的回應(yīng)方式。國產(chǎn)游戲有《永進(jìn)》,筆者幸矣。


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