Cycles 4D Instance

今天我們來(lái)看Cycles 4D的實(shí)力標(biāo)簽
我們來(lái)到Cycles 4D的界面然后在X-Particles里面找到XPEmitter

然后在左邊右擊點(diǎn)開(kāi)找到Cycles 4D Tga然后在點(diǎn)開(kāi)CyInstance

最后就能在右下角看見(jiàn)實(shí)例標(biāo)簽這一塊了

Sphere Segments:
當(dāng)Cycles 4D渲染不具有幾何體的粒子時(shí),它將作為球體進(jìn)行渲染。默認(rèn)情況下,一個(gè)球體中的段數(shù)為24,但這可能會(huì)使用比實(shí)際需要更多的內(nèi)存,尤其是當(dāng)您有數(shù)百萬(wàn)個(gè)粒子時(shí)。這對(duì)于在GPU上渲染可能非常重要。
您可以通過(guò)減少該值來(lái)減少段數(shù)并節(jié)省一些內(nèi)存。
Size Multiplier:
使用此標(biāo)簽指定要生成的幾何時(shí),對(duì)象的大小由粒子半徑確定。您也可以使用此值(一個(gè)簡(jiǎn)單的乘數(shù))來(lái)調(diào)整大小。
Size Variation:
使用此設(shè)置,您可以為渲染對(duì)象的大小添加隨機(jī)變化。
Rotation Offset:
您可以通過(guò)調(diào)整這三個(gè)值來(lái)更改實(shí)例對(duì)象的旋轉(zhuǎn)。它們對(duì)應(yīng)于Cinema 4D中通常的HPB旋轉(zhuǎn)。
Rotation Variation:
使用此設(shè)置,您可以向旋轉(zhuǎn)偏移量添加變化,以便并非所有實(shí)例都具有相同的旋轉(zhuǎn)度。
Seed:
“大小變化”功能的種子。
Objects:
將要生成的對(duì)象拖到該列表中。
標(biāo)簽: