解謎游戲八價值取向
無聊的時候?qū)懙?/p>
得分不代表好或者壞,而是代表一個游戲的偏向,得分越低越偏向左邊,越高越偏向右邊
我寫的時候覺得這樣的分類方式可能有助于游戲推薦,但在寫完之后懷疑這個想法是否成立
難度: 休閑vs挑戰(zhàn)
一個可以在最初幾次嘗試中通關(guān),并且?guī)缀醪恍枰L考的游戲是1分
一個大部分玩家都會因為難度而放棄,堅持到底者則需要在最后的幾個關(guān)卡上花上至少半小時的游戲是5分
說明:一個簡單的測量方法是用玩家通關(guān)時間除以非速通的攻略視頻長度
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解法:單一vs開放
一個解法唯一,并且步驟完全不能交換,甚至限制步數(shù)的游戲是1分
一個沒有特定的解法的游戲是5分
說明:解法唯一并不意味著困難(例如Helltaker在這一項上顯然應(yīng)當?shù)玫?分),反過來,沒有特定解法并不意味著簡單(例如Zachtronics的一些作品)
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機制:深度vs寬度
一個試圖使用盡可能少的機制,深入挖掘的游戲是1分
與之相對的游戲是5分
說明:像怪物遠征這樣的游戲,看起來機制很少,但實際上機制的細則很多,大約位于3到3.5分的位置
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策略:邏輯vs嘗試
一個僅憑觀察就能推進,同時,通過嘗試推進效率非常低(或者不被提倡)的游戲是1分
一個到處都是并不顯然,必須在嘗試當中才能發(fā)現(xiàn)的信息的游戲是5分
說明:除了有隱藏物體的游戲外,主角移動方式不常規(guī)的游戲一般也都大于3分,因為玩家很難全憑邏輯分析出物體的運動方式(例如蛇鳥)
一些典型的游戲:
Baba Is You:難度4解法2機制5策略3
The Witness:難度2.5解法1.5機制4策略3.5
Portal:難度2解法2.5機制2.5策略4
The Talos Principle:難度2解法2機制3策略4
Stephen’s Sausage Rolls:難度5解法1機制2策略3
Snakebird:難度5解法1機制2策略4
Understand:難度3.5解法3.5機制5策略4.5
Sudoku:難度?解法1機制1策略1(難度取決于你玩的是誰家的數(shù)獨)
The Golem:難度5解法1機制1.5策略1.5
Fish Fillet 2:難度4.5解法1.5機制1.5策略2
Dis Pontibus:難度5解法2機制1策略5
Recursed:難度3.5解法2機制2策略2
Filament:難度3解法2機制4策略4
Cosmic Express:難度2解法3機制2策略4
A Monster’s Expedition:難度2解法2機制3.5策略3