在不渲染的情況下查看材質(zhì)置換通道的效果
1.燈光的投影查看 在選項(xiàng)點(diǎn)擊投影打開(kāi)(前提顯卡支持openGL)可以在不渲染器的情況下查看投影的照射方向,這樣可以看看自己的投影形狀是否合適,是否會(huì)遮住了其它模型對(duì)象。
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2.打燈神器點(diǎn)擊照明工具 在工具點(diǎn)擊照明工具,這個(gè)工具打燈光特別方便(同樣支持oc燈光),這樣你可以定義高光源,指定一個(gè)目標(biāo)照射。同時(shí)按住ctrl+按住鼠標(biāo)左鍵左右移動(dòng)可以改變燈光照明的亮度。?
3.在不渲染的情況下查看材質(zhì)置換通道的效果,大家應(yīng)該都知道每次渲染置換通道都會(huì)特別慢,告訴大家一個(gè)小技巧,可以給對(duì)象添加置換變形器把著色通道改為材質(zhì)置換,把對(duì)象的強(qiáng)度改為與材質(zhì)通道的高度一樣的數(shù)值,就可以在不渲染的情況下查看到置換通道的凹凸作用了。
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4.復(fù)位默認(rèn)參數(shù)與同步多個(gè)參數(shù)數(shù)值 有時(shí)候參數(shù)被我們調(diào)的非常凌亂,需要復(fù)位默認(rèn)參數(shù)的時(shí)候,我們只需要右鍵屬性復(fù)位默認(rèn)參數(shù)即可。 如果需要同步多個(gè)參數(shù)數(shù)值,選中多個(gè)參數(shù)后,在其中一個(gè)參數(shù)里面輸入一個(gè)數(shù)值然后按住ctrl+回車鍵可以同步數(shù)值。?


5.C4D參數(shù)支持加減乘除,比如我們?cè)趉關(guān)鍵幀的時(shí)候,需要做一些距離與參數(shù)的換算,我們不需要用到計(jì)算器,而是可以直接在參數(shù)里面輸入+-*/來(lái)得到你的答案。比如下面2幀你輸入+12會(huì)得到14,14*2會(huì)得到28幀。?
關(guān)于C4D,量力而行,有的人擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)軟件之類,不費(fèi)勁就學(xué)的好,但是那種學(xué)軟件太費(fèi)勁的就算了,別人看10分鐘就會(huì),你要看幾天的,不如把精力放在自己擅長(zhǎng)的地方。
好比你是愿意做制作攝像機(jī)的還是愿意做會(huì)攝影的,軟件只是工具,有設(shè)計(jì)思維才是最重要的!
① C4D究竟有多火?CINEMA 4D 擁有其他三維軟件所無(wú)可匹及的工作效率,及其人性化的界面設(shè)計(jì)與強(qiáng)大的制作邏輯性,令無(wú)數(shù)藝術(shù)家的腦中構(gòu)想成為可實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面。對(duì)于視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),C4D 能給予設(shè)計(jì)師更大的創(chuàng)作空間和職業(yè)發(fā)展空間。
前面都是官網(wǎng)給的套話,其實(shí)我們?cè)缫驯粺o(wú)數(shù)C4D作品包圍,C4D創(chuàng)造出來(lái)的獨(dú)具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)作品,一次又一次的給我們帶來(lái)震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。品牌設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì),還有很多的品宣廣告都能看到C4D的身影。
不知道學(xué)習(xí)C4D的大家有多少是會(huì)用PR或者AE的,如果有一些基礎(chǔ),學(xué)習(xí)C4D的動(dòng)畫(huà)模塊會(huì)來(lái)得更容易理解一些,雖然C4D動(dòng)畫(huà)的制作,其實(shí)并不算難,但接受一種新的流程思維需要一定的時(shí)間。
章節(jié)內(nèi)容
本章節(jié)主要為接下來(lái)的制作動(dòng)畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容做一個(gè)鋪墊,著重介紹一些和動(dòng)畫(huà)相關(guān)的知識(shí),讓大家在學(xué)習(xí)后續(xù)動(dòng)畫(huà)相關(guān)的操作以及學(xué)習(xí)其他模塊的運(yùn)動(dòng)時(shí)有一個(gè)更深的理解。
什么是動(dòng)畫(huà)
總結(jié)
C4D的動(dòng)畫(huà)入門其實(shí)并不難,只需要知道如何去創(chuàng)建關(guān)鍵幀,再配合一定的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏就可以做出不錯(cuò)的效果,難的部分是如何控制好運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,以及你需要把動(dòng)畫(huà)的這部分知識(shí)點(diǎn)和其他模塊的內(nèi)容結(jié)合起來(lái),所以,把各個(gè)模塊這些基礎(chǔ)的知識(shí)學(xué)習(xí)起來(lái),才能使你的想象力更加不受到工具的制約。
根據(jù)調(diào)查,在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司上班的,有93%的視覺(jué)設(shè)計(jì)師或多或少都會(huì)這個(gè)軟件的安裝和卸載。只要掌握C4D的一些基本功能,再熟悉一款渲染器,然后開(kāi)個(gè)班就能賺的盆滿缽滿。畢竟有很多學(xué)員都覺(jué)得自己報(bào)個(gè)班學(xué)會(huì)C4D就能突破瓶頸升職加薪了。


② C4D究竟有多強(qiáng)?
C4D具有完善的內(nèi)置特效(效果器),可以簡(jiǎn)單快速的制作設(shè)計(jì)素材。讓平面設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式更加豐富多樣,讓視覺(jué)傳達(dá)更有張力和沖擊力。
6.快速對(duì)齊物體中心,有時(shí)我們需要物體移動(dòng)到另外一個(gè)物體上,每次調(diào)完xy軸又需要對(duì)z軸非常麻煩。這里我們可以利用父子級(jí)的關(guān)系,把物體A變成物體B的子集,然后A的坐標(biāo)歸0,就對(duì)齊到父子級(jí)啦。
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7.用縮放工具打平一個(gè)平面 選中你需要把面變成一個(gè)水平的面,然后用縮放工具按住shift縮放到0的時(shí)候這些面都會(huì)在一個(gè)水平面上。
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8.利用樣條加線,硬邊建模的時(shí)候我們可以用樣條給模型切線,用切刀工具,按住ctrl會(huì)識(shí)別樣條單擊給模型加線,這樣的線就是切刀給到的模型線。