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《極限凸記:萌萌編年史H》評(píng)測(cè) 適合入門的萌系DRP

2019-05-24 10:32 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《極限凸記:萌萌編年史H(限界凸記 モエロクロニクル H)》是NS平臺(tái)上的一款地下城探索RPG,本作是14年P(guān)SV版的強(qiáng)化移植。H在這里讀作Hyper,不是Hentai。在日本地區(qū),Compile Heart只推出了本作的數(shù)字版,而5月16日發(fā)售的中文版,玩家可以選擇數(shù)字版或者實(shí)體版。限界凸騎系列當(dāng)中,地城RPG類型的凸記和凸起,是玩家接受度比較好的兩部作品。凸記此前在17年也登陸了steam平臺(tái),這次NS上的凸記H到底強(qiáng)化了什么,值不值任系掌機(jī)玩家入手呢?

《極限凸記:萌萌編年史H》評(píng)測(cè) 適合入門的萌系DRPG

本作不是單純的賣萌游戲

游戲最直觀的賣點(diǎn),自然是大量各種類型,帶福利插圖的二次元魔物娘了,喜歡這口的紳士自己就能對(duì)上號(hào)。雖然在宣傳的時(shí)候,本作可能給人很和諧的印象,比如摩擦小游戲,和部位破壞。這些表現(xiàn)在實(shí)際游戲當(dāng)中,不能說有多重要,調(diào)味料你懂的。定性地講,這是款上手簡(jiǎn)單,難度適合新人入門,有基礎(chǔ)20小時(shí)左右通關(guān)流程的地城RPG。通關(guān)后還有和主線長(zhǎng)度相當(dāng)?shù)纳钊胩剿鲀?nèi)容。不斷探索迷宮,收集角色和裝備道具,練出自己想要的陣容,是持續(xù)游戲的動(dòng)力。所以說,本作屬于比較傳統(tǒng)的,跑圖刷級(jí)刷裝備的DRPG,并不是打擦邊球的奇葩游戲。

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角色自然是賣點(diǎn)了


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能收集的出戰(zhàn)角色有50個(gè)


故事

游戲的背景設(shè)定,世界是一整塊大陸,人類住在西邊,魔物娘住在東邊,交界的地方,是主人公伊歐和莉莉婭居住的城鎮(zhèn)瑟克連德。主人公由于某個(gè)事件,害怕被說是變態(tài),不能和女生好好地進(jìn)行對(duì)話。同時(shí),主人公對(duì)青梅竹馬的莉莉婭抱有不尋常的感情,因此有自我厭惡的傾向。突然有一天,魔物娘變得敵視人類,世界面臨前所未有的危機(jī)。據(jù)說這是因?yàn)閭髡f中的魔物娘想要?dú)缛祟?。城?zhèn)的長(zhǎng)老便將主人公派出去調(diào)查事件的來龍去脈,故事就此展開。

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主線的存在感不比事件強(qiáng)

就整個(gè)游戲來說,主線故事的存在感并不是那么強(qiáng)烈,更多就是給出一個(gè)各種魔物娘出場(chǎng)和加入的理由。所謂的世界危機(jī),并不急迫和嚴(yán)肅。系統(tǒng)和劇情中夾帶了許多無節(jié)操內(nèi)容,全程都是輕松惡搞的風(fēng)格,即便是在最后的戰(zhàn)斗。推主線看劇情不會(huì)是玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)??磮D,看角色互動(dòng)事件,聽聲優(yōu)表演的樂趣恐怕要更多一些。第一次通關(guān)之后,游戲時(shí)間會(huì)回轉(zhuǎn)到最終戰(zhàn)斗前,并解鎖隱藏迷宮。你看到主線結(jié)局的時(shí)候,能玩的游戲內(nèi)容實(shí)際只走了一半多一點(diǎn),主線劇情的發(fā)展和收尾,完全不影響你深入闖關(guān)練級(jí)的動(dòng)力。只是有少量推進(jìn)游戲的線索,會(huì)出現(xiàn)在劇情對(duì)話場(chǎng)景中,所以劇情也不能直接完全跳過。

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技能學(xué)習(xí)是培養(yǎng)難點(diǎn)

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怪物就是這風(fēng)格

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和地圖怪物

游戲中,主人公不直接參與戰(zhàn)斗,而是負(fù)責(zé)輔助。把握好他蓄力和釋放的時(shí)機(jī),能有效放大其他角色的傷害。由于是唯一能使用道具的角色,蓄力失敗不能行動(dòng)的不確定性,給戰(zhàn)斗增加了些許變數(shù)。登場(chǎng)的魔物娘陣容完全可以自由決定,和一般DRPG自創(chuàng)角色,或者少量固定角色的設(shè)計(jì)不一樣,魔物娘整體的數(shù)量相當(dāng)多,達(dá)到了50個(gè)。相對(duì)應(yīng)的,單個(gè)角色就缺少自由學(xué)習(xí)技能的空間。只能在旅館中換裝,相當(dāng)于轉(zhuǎn)職,在幾套固定的技能構(gòu)成之間切換。不同服裝下的技能熟練度是獨(dú)立的,每套技能只能照著順序解鎖。游戲中,不參戰(zhàn)的角色也會(huì)自動(dòng)分得經(jīng)驗(yàn)值和技能熟練度,玩家還可以通過改裝房間,提升分得經(jīng)驗(yàn)值的比例。新加入角色的等級(jí),往往會(huì)高于你當(dāng)前的等級(jí),所以整體角色升級(jí)的問題不算太大。相對(duì)于等級(jí)帶來的數(shù)值,有沒有關(guān)鍵技能的優(yōu)先級(jí)要更高,像魔力鍛煉和振作精神這樣的重點(diǎn)技能,就能輕松讓你打出5-10倍的傷害。培養(yǎng)的難點(diǎn)還是在于技能熟練度的提升。如果喜歡的角色默認(rèn)技能組合不滿足需求,那你就得先收集到對(duì)應(yīng)的衣服,才能練出合用的角色。因?yàn)榻巧?,這個(gè)獲得衣服和練技能的過程,就會(huì)比較漫長(zhǎng)。

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角色的萌屬性被動(dòng)很重要

戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,在于搭配觸發(fā)五個(gè)出戰(zhàn)角色的萌屬性技能,和針對(duì)怪物的弱點(diǎn)屬性打出靈氣連擊。角色的萌屬性都是比較強(qiáng)力的被動(dòng)效果,像女主莉莉婭的三次靈氣連擊提升自己50%攻擊力,以及陣容中每有一個(gè)獸耳角色,兩次靈氣連擊后就能提升20%攻擊力,都非常強(qiáng)力。有不少觸發(fā)條件要通過角色搭配實(shí)現(xiàn)。靈氣連擊就是連續(xù)針對(duì)怪物的弱點(diǎn)屬性進(jìn)行攻擊。除了傷害的增加,連擊的數(shù)量還會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值和掉落道具的獲得。一場(chǎng)戰(zhàn)斗有10連擊,經(jīng)驗(yàn)值就能多得50%。讓出戰(zhàn)陣容能對(duì)各種弱點(diǎn)的敵人打出連擊,是效率的關(guān)鍵。這一套系統(tǒng)容易上手,變化會(huì)隨著角色和服裝的獲得增多,新人也能很快找到樂趣。?

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靈氣連擊是關(guān)鍵系統(tǒng)

本作整體的地圖構(gòu)成,怪物組合,相比《世界樹迷宮》《迷宮旅人》,明顯簡(jiǎn)單不少。沒有燒腦的走圖路線,沒有令人頭疼的陷阱。游戲默認(rèn)的遇敵率較高,掌握系統(tǒng)后,花點(diǎn)心思管理好狀態(tài)與道具,不太練級(jí)也基本不會(huì)卡關(guān)。中后期,就可能會(huì)遇上敵人蓄力后沒及時(shí)處理一發(fā)全滅,或者一發(fā)全員麻痹全滅的情況,這時(shí)候就會(huì)開始講究裝備和對(duì)策。在后期,也有通過裝備實(shí)現(xiàn)絕對(duì)先制,這樣方便跑圖的竅門。開啟封印區(qū)之前的流程,整體的難度屬于中下。不過,敵人的變化不算多,游戲的過程是以玩家選擇為主的,一套陣容成型后,通吃的情形并不稀奇。玩家想嘗試各種套路,他們做靶子還是問題不大的。

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地圖構(gòu)成并不復(fù)雜

其他

凸記是掌機(jī)原生的DRPG,PSV版現(xiàn)在看來分辨率稍顯不足。HD化的NS版就沒有這個(gè)遺憾。此外,NS版還加入了HD震動(dòng)功能,在暴擊,撞墻,異常狀態(tài)等情況下,會(huì)有不同程度的震動(dòng)提示,細(xì)節(jié)感受上提升明顯。隊(duì)伍練強(qiáng)之后,開自動(dòng)加速戰(zhàn)斗,還有地圖自動(dòng)導(dǎo)航,能讓推圖過程輕松快速不少。除了查看角色能力的菜單讀取有些慢,編輯陣容的界面邏輯不是很合理,游戲整體反應(yīng)迅速,針對(duì)手柄設(shè)計(jì)的操作流暢感很不錯(cuò)。非常適合掌機(jī)隨時(shí)拿起隨時(shí)放下的特性。中文版的翻譯沒有什么問題,在段子上的表現(xiàn)屬于比較克制的。然后得說,打敗魔物娘后,作為噱頭的摩擦小游戲,在游戲進(jìn)程中其實(shí)有些讓人煩躁,影響節(jié)奏,完全可以單純放在旅館里,作為提升好感度的選項(xiàng)給玩家。


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全操作對(duì)應(yīng)手柄

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翻譯處理參見第三條

總結(jié)

《極限凸記:萌萌編年史H》在二次元魔物娘的皮膚下面,有扎扎實(shí)實(shí)做一套簡(jiǎn)單易上手,有爽快度的DRPG系統(tǒng)。賣人設(shè),劇情走無厘頭小段子的風(fēng)格,宅系玩家應(yīng)該有所預(yù)想。對(duì)于DRPG老玩家來說,本作的培養(yǎng)自由度,地圖難度,敵人的變化,算是及格水平。綜合來說是比較適合新人,新宅入DRPG坑刷刷刷的游戲。

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