[火影手游忍者評(píng)測(cè)]漩渦鳴人[仙人模式]
我很喜歡他的手感;此外懷念當(dāng)年的最強(qiáng)吸附。。把奧義中的小南拽下來(lái)的那種

漩渦鳴人[仙人模式]
獲取:高級(jí)招募
稀有度:A
個(gè)人評(píng)判:
強(qiáng)度:★★★★☆(起手不行)
穩(wěn)定性:★★★★☆
上手難度:★★★★★
爆發(fā)力:★★★★☆(關(guān)于為啥他給了四星,和雷影一樣,等下結(jié)合分析和圖)

普攻,2a會(huì)放一個(gè)影分身;3a并不掃地。普攻無(wú)掃地。覺(jué)醒會(huì)追加一記螺旋丸,掃地。
一技能,常態(tài),短按本體長(zhǎng)按分身,使用螺旋丸突進(jìn),掃地;不論如何釋放(敵人視角)本體位置和分身位置都會(huì)有紅圈。
覺(jué)醒后大玉螺旋連丸,同樣有長(zhǎng)短按,從y軸中場(chǎng)能打到全y軸。哪種形態(tài)都有明顯前搖。本體突進(jìn)沒(méi)打中不會(huì)觸發(fā)后續(xù)螺旋丸。需注意,長(zhǎng)按會(huì)穿過(guò)墻壁!墻角連擊要謹(jǐn)慎。
二技能蛙組手,常態(tài)短按本體突進(jìn),長(zhǎng)按分身突進(jìn),能搖桿給一點(diǎn)y軸方向。不掃地;本體突進(jìn)打的更快一些,兩種打不中都不會(huì)觸發(fā)后續(xù)。覺(jué)醒后掃地,長(zhǎng)按會(huì)在第一個(gè)影分身沒(méi)打中時(shí)再釋放一個(gè),第二個(gè)可以搖桿給y軸方向;全程掃地,打中后在追加一個(gè)影分身完成最后一擊。
奧義,常態(tài)為覺(jué)醒,破霸體,掃地,不費(fèi)豆,會(huì)減少其他技能cd;
覺(jué)醒狀態(tài)釋放螺旋手里劍,有偽時(shí)停,掃地,吸附,不無(wú)敵,能接技能(覺(jué)醒狀態(tài)任接,常態(tài)接螺旋丸)

打擊感好到爆炸!手感極其舒適,如果不是大前搖會(huì)很強(qiáng)。
有人說(shuō)他傷害不行?我第一個(gè)不服!看圖,十秒爆發(fā)傷害

連擊時(shí),常態(tài)建議3a,覺(jué)醒建議a滿(mǎn)。其中第3a可以轉(zhuǎn)向,方便逃跑且不影響連擊(影分身沒(méi)有轉(zhuǎn)向)
蛙組手的短按可以用于跑路。
可以開(kāi)局反向蛙組手防備鷹佐突刺(然而無(wú)敵削了之后鷹佐很少開(kāi)局突刺了)
覺(jué)醒后螺旋丸長(zhǎng)按x軸移動(dòng)很短,這一點(diǎn)要注意。
密卷建議,散,查克拉,風(fēng)殺陣,八連火,水連彈

推薦度:
收集向:★★★★★(鳴人打擊感最好的一個(gè))
強(qiáng)度向:★★★★☆
娛樂(lè)向:★★★★★
技術(shù)向:★★★★★
活躍場(chǎng)合:決斗場(chǎng)及其衍生;某些黑暗地圖(覺(jué)醒清除異常狀態(tài))
針對(duì)方法:抓他前搖!如果仙鳴刻意和你錯(cuò)開(kāi)y軸,那就是要放蛙組手了,有突進(jìn)的交突進(jìn),沒(méi)有的,跟他站同一x軸(仙鳴多半會(huì)錯(cuò)y軸放蛙組手)
仙鳴四豆時(shí)不要隨便霸體(除非你是刻意騙)