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托尼·霍克:從滑板巨星變成游戲偶像的故事

2020-07-10 18:57 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營(yíng)地合作媒體:IGN

除了約翰·麥登(《麥登橄欖球》系列)以外,極少有哪個(gè)明星能像托尼·霍克一樣成為游戲的代名詞。這個(gè)動(dòng)視公司經(jīng)久不衰的著名極限運(yùn)動(dòng)系列是世上最具辨識(shí)度的游戲 IP 之一。雖然有「鳥人(Birdman)」之稱的托尼·霍克本尊總是強(qiáng)調(diào),《托尼·霍克》系列是靠其幕后杰出的開發(fā)團(tuán)隊(duì)才得以制作完成的,但任憑他怎么解釋,也抵不過每份游戲的包裝盒上都印著他照片的事實(shí),使得他依然是這個(gè)價(jià)值 14 億美元的巨型游戲 IP 的門面人物。

作為一位無人能及的極限運(yùn)動(dòng)巨星,托尼·霍克在步入動(dòng)視公司的大樓之前就已經(jīng)在滑板文化中深深烙上了自己的印記。作為首個(gè)進(jìn)入滑板界榮譽(yù)殿堂的選手,霍克的職業(yè)生涯是由一個(gè)接著一個(gè)的神話組成的。12 歲那年,霍克就遇到了他的第一位贊助人。14 歲時(shí),他便成為了職業(yè)滑板選手。而在 16 歲呢?他斬獲了全國(guó)滑板協(xié)會(huì)比賽的冠軍,成為了世界上廣泛認(rèn)可的最佳競(jìng)技滑板選手。

到 25 歲時(shí),霍克已經(jīng)參加了 103 場(chǎng)職業(yè)比賽,其中他奪冠 73 次,并在另外 19 場(chǎng)比賽中獲得亞軍。再加上他連續(xù) 12 年蟬聯(lián) U 池滑板(vert skating)世界冠軍(并且發(fā)明了 100 多種花樣技巧),這些驚人的成就表明霍克的技術(shù)已不是「滑板大師」這個(gè)稱號(hào)可以簡(jiǎn)單形容的了。實(shí)際上,托尼·霍克可以毫不夸張地躋身韋恩·格雷茨基、唐·布拉德曼或邁克爾·喬丹等最具統(tǒng)治力的運(yùn)動(dòng)員之列。

托尼·霍克不需要通過冠名游戲來進(jìn)一步鞏固自己在滑板界的地位,但在 1999 年,他無疑是代言滑板游戲的完美人選。

一切只是盡己所能

「我當(dāng)時(shí)和幾個(gè)發(fā)行商談過代言的事,然后我就收到了動(dòng)視公司的電話,因?yàn)樗麄円猜犝f了這個(gè)消息,」霍克說道,他向我們講起了一個(gè)他已經(jīng)說過很多次的軼事,「他們說:『我們聽說你或許有意參與游戲代言,而剛好我們現(xiàn)在就在做這件事,希望有機(jī)會(huì)你能來了解一下。』」

「然后我就開車到了圣莫尼卡。在一間會(huì)議室里,工作人員都西裝革履,他們遞給我一個(gè) PS 手柄,隨后一切就自然而然地發(fā)生了?!?/p>

盡管這個(gè)測(cè)試版其實(shí)是基于 Neversoft 在 1998 年開發(fā)的第三人稱射擊游戲《Apocalypse》的框架拼湊而成的,而且連主角都沒換,只是個(gè)「背著槍在沙漠中滑滑板的布魯斯·威利斯」,但是霍克馬上感覺到他們?cè)卺j釀著什么驚人的想法。

「游戲的操作很容易上手,」霍克說道,「我覺得這會(huì)是一款即便不會(huì)玩滑板也能愉快體驗(yàn)的游戲,因?yàn)槟愫芸炀湍苷莆杖绾尾倏亟巧?。而且我認(rèn)為對(duì)于不玩游戲的滑板玩家來說這也會(huì)很有趣。」

「所以我的目標(biāo)就是靠著我的影響力、我的聲音以及資源在這款游戲中為滑板玩家營(yíng)造出一種真實(shí)感。在我看來,我們的目標(biāo)就是讓滑板玩家們也會(huì)想要買一臺(tái) PS 主機(jī)來玩。」

天時(shí)地利的成功

最終有多少滑板玩家是因?yàn)槌醮锻心帷せ艨寺殬I(yè)滑板》才購買的主機(jī)已無從查證。但是購買了這款游戲的主機(jī)玩家確實(shí)數(shù)量驚人。據(jù)報(bào)道,動(dòng)視原本的目標(biāo)是賣出 25 萬份,但游戲最終的銷量竟然達(dá)到了這個(gè)數(shù)字的 20 倍。而且據(jù)估計(jì),本作的 PS、N64 以及 Dreamcast 三個(gè)版本的總銷量超過了 500 萬份。

雖然當(dāng)時(shí)動(dòng)視公司在必勝客贈(zèng)送試玩光碟的營(yíng)銷手段已經(jīng)被后來的人們奉為傳奇,霍克在 1999 年的 X-Games 賽事上破天荒地完成了首個(gè)空中轉(zhuǎn)體 900° 的動(dòng)作也使得他成為了全世界的焦點(diǎn),但在當(dāng)時(shí),無論是動(dòng)視公司、開發(fā)團(tuán)隊(duì) Neversoft、還是霍克本人都沒有預(yù)料到《托尼·霍克職業(yè)滑板》會(huì)以前所未有之勢(shì)風(fēng)靡一時(shí)。

「你知道嗎?」托尼笑著說道,「當(dāng)時(shí)外面到處都流傳著關(guān)于這件事的陰謀論,而對(duì)此我只能說,我是完全做不出這種計(jì)劃的?!?/p>

「因?yàn)槊考露急仨毜锰煲聼o縫才行。而在生活中,我從來就不曾有條不紊地做過任何一件事,更別提連我自己也沒有想到這款游戲會(huì)如此大賣。說真的,我以為它最多會(huì)像我之前所說的那樣,受到滑板玩家的青睞而已。身為一個(gè)游戲玩家時(shí)我知道它很好玩,但畢竟滑板不是一項(xiàng)很大眾化的運(yùn)動(dòng)?!?/p>

「沒錯(cuò),還有 1999 年的 X-Games 比賽。實(shí)際上,我首次突破空中轉(zhuǎn)體 900° 這件事的意義已經(jīng)超越了這個(gè)動(dòng)作本身。不常參與運(yùn)動(dòng)或是只玩主流運(yùn)動(dòng)的人們也開始認(rèn)可這是一件壯舉,這無疑推動(dòng)了滑板運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。但這件事是絕對(duì)無法事先計(jì)劃好的?!?/p>

然而,盡管如此大規(guī)模的成功讓所有的人都感到驚訝,霍克還是覺得這件事里有一些別樣的東西在醞釀之中 —— 他猜測(cè)動(dòng)視公司也感覺到了。

霍克說:「當(dāng)試玩光碟大獲好評(píng)的時(shí)候,這點(diǎn)就已經(jīng)毋庸置疑了?!埂府?dāng)時(shí)各家公司都在詢問我關(guān)于出售游戲授權(quán)的事情,我認(rèn)為動(dòng)視公司也感受到了它的潛力,于是眾所周知,在游戲剛發(fā)行的時(shí)候,他們就從我這里買斷了未來的冠名權(quán)?!?/p>

「當(dāng)時(shí)你明顯能感覺到一種氛圍。那就是天時(shí)地利的感覺?!?/p>

霍克不喜歡把這次廣為人知的冠名權(quán)收購看作是決定他命運(yùn)的時(shí)刻,但他也承認(rèn)這確實(shí)是一個(gè)對(duì)他影響至深的決定。

「這對(duì)我來說是相當(dāng)有風(fēng)險(xiǎn)的。因?yàn)榇饲拔易鳛橐幻暹x手、一個(gè)要養(yǎng)家糊口的人以及一位父親經(jīng)歷了一段很窘迫的日子?!顾f道,「所以,當(dāng)時(shí)要把全部精力都放在滑板上面真的很困難。然后,動(dòng)視公司一次性付給了我一筆錢 —— 一筆在我看來多得離譜的錢,比我想象中的要豐厚太多 —— 很難有理由拒絕?!?/p>

「然而,就像我之前所說的,我那時(shí)覺得自己起碼活得很自在,而且其他收入也足以讓我繼續(xù)維持目前的生活。但顯然,我還是最終決定售出冠名權(quán) —— 不僅是出于家庭財(cái)政方面的考量,更因?yàn)檫@款游戲的成功徹底改變了我的人生?!?/p>

后來居上

事實(shí)證明,把優(yōu)美的街頭極限運(yùn)動(dòng)動(dòng)作與發(fā)行了一百萬盒混音帶的配樂融合在一起簡(jiǎn)直是神來之筆,但他們能讓奇跡再現(xiàn)嗎?這樣一款具有開創(chuàng)性,擁有朋克搖滾風(fēng)格的成功游戲,其續(xù)作有可能超越它的前作嗎?

當(dāng)然會(huì)了。

來了解一下《托尼·霍克職業(yè)滑板 2》這個(gè)后來者吧,一款被許多人認(rèn)為是該系列中最偉大的作品,也是史上最偉大的運(yùn)動(dòng)游戲之一 —— 它是有史以來評(píng)分最高的游戲之一,與《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》、《俠盜獵車手 3》以及《光環(huán)》這樣的杰作并肩成為了永恒的經(jīng)典。

在這件事上,霍克回憶起的只有興奮,而沒有壓力。

「這很有趣,我并不覺得它是一種壓力,」霍克在談到這部殿堂級(jí)續(xù)作的開發(fā)過程時(shí)這樣說道,「我記得初代游戲剛一發(fā)行,他們就立刻打電話告訴我:『我們正在開發(fā)續(xù)作』,在我當(dāng)時(shí)看來,他們這句話就相當(dāng)于,『哦,我們?nèi)〉昧顺醪匠晒??!弧?/p>

「而我認(rèn)為對(duì)于 Neversoft 來說,這是一次前所未有的機(jī)會(huì),讓他們能夠?qū)⒋饲耙驎r(shí)間與技術(shù)有限而未能涵蓋的所有內(nèi)容,盡數(shù)囊括到游戲中?!顾钥吹剿麄兡苷嬲l(fā)揮自己的編程潛能時(shí),我真的很興奮,我也有各種各樣的東西想加進(jìn)去。它們要么是以前的技術(shù)還做不到的,要么就是我們之前沒來得及把它們加入(初代)的?!?br/>
「所以對(duì)我們來說,它更多只是一個(gè)令人興奮的新項(xiàng)目而已。我們并沒有那種必須要超越自己的壓力,因?yàn)槲覀円婚_始就知道它會(huì)比前作更好,因?yàn)槲覀円呀?jīng)有了想法以及充足的時(shí)間去開發(fā)它們?!?br/>

盡情飚馳

伴隨著《托尼·霍克職業(yè)滑板》系列的經(jīng)典背景音樂《Police Truck》響起,以及吉他手 East Bay Ray 的動(dòng)感演奏,《托尼·霍克職業(yè)滑板 1+2 重制版 (Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake》的預(yù)告片在今年五月份公布,這使得粉絲群體瞬間沸騰了起來。

「多年來我們一直在探討這個(gè)系列的潛力,直到有一天,動(dòng)視 CEO 鮑比·科蒂克竟然和我面對(duì)面坐下來討論工作。其實(shí)我們一開始聊的是我的慈善事業(yè)的近況,但之后他隨口問了我一句:『我們重制《托尼·霍克職業(yè)滑板》怎么樣?』」霍克說道,「我回答說:『你不知道有多少人這樣問過我?!蝗缓笏f:『你看,我們其他的幾個(gè)重制項(xiàng)目反響都不錯(cuò),所以何不考慮一下呢?』之后很快,他就讓 Vicarious Visions 工作室負(fù)責(zé)重制,我們就這樣開始了?!?/p>

霍克很高興能終于能夠回應(yīng)那些長(zhǎng)久以來一直狂熱期待著這個(gè)項(xiàng)目的忠實(shí)粉絲們了。

「我非常感激,因?yàn)檫@不僅僅是對(duì)鐵桿粉絲的回應(yīng),」他說道?!钢爱?dāng)玩家問我什么時(shí)候能重制這個(gè)系列的時(shí)候,我給他們唯一的答復(fù)是:『我知道這游戲是用我的名字命名的,但版權(quán)并不歸我所有,我不可能自己組建一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來重制它?!皇虑榈臎Q定權(quán)在動(dòng)視手里,而他們這次拿定主意了?!?/p>

該系列最初的兩款作品是在 2012 年以《托尼·霍克職業(yè)滑板 HD》的形式重新制作的,但這款游戲只有精選的部分關(guān)卡和歌曲(沒有公園創(chuàng)建模式和分屏模式),這對(duì)于懷舊的粉絲們來說無異于隔靴搔癢?;艨艘恢毕M刑炷芡瞥鲆豢罡覍?shí)于原作的重制作品。

「在 Neversoft 解散后,重制變得更有挑戰(zhàn)了,因?yàn)樗麄兪沁@個(gè)游戲的核心團(tuán)隊(duì),是他們奠定了游戲的風(fēng)格,」霍克說,「但我之前也曾和 Vicarious Visions 合作過,我知道他們對(duì)這款游戲非常尊重,并會(huì)盡力維持它的原貌,保持它帶給人的感覺?!?/p>

?「而且他們確實(shí)請(qǐng)教了一些 Neversoft 的前員工,從而得到他們的反饋,在這點(diǎn)上他們做得很好。所以除了 Neversoft 以外,他們絕對(duì)是不二人選了?!?br/>

準(zhǔn)備好出發(fā)了嗎?

不僅玩家們對(duì)預(yù)告片反響熱烈,曾在前兩作中作為可選角色露面的滑板選手們也對(duì)此十分期待。

「他們也對(duì)重制版的消息十分興奮,」他說道,「我是說,他們中很多人都覺得難以置信。他們告訴我 …… 他們?cè)敢馔ㄟ^我參與游戲制作,甚至完全沒問報(bào)酬有多少。他們只是說:『太棒了,請(qǐng)讓我們開工吧?!弧?/p>

盡管原作和重制版之間相隔 20 年之久,但霍克相信玩家們很快就能找回當(dāng)年的感覺。

「我認(rèn)為當(dāng)年的感覺很快就會(huì)回來,」他說?!肝医?jīng)常玩,我的動(dòng)作組合分?jǐn)?shù)在一周時(shí)間內(nèi)迅速從 5 萬提高到了 100 萬。學(xué)習(xí)時(shí)間很短,當(dāng)年的肌肉記憶很快就會(huì)恢復(fù)過來?!?br/>

「有一天晚上,我讓格雷森·弗萊徹(Greyson Fletcher,他也是一名職業(yè)滑板選手,從小就玩《托尼·霍克職業(yè)滑板》,他說這是他一開始接觸滑板的原因)來到公司試玩,結(jié)果沒過 10 到 15 分鐘他就能完成得一百多萬分的組合動(dòng)作了,而他已經(jīng) 15 年沒有碰過這款游戲了。」

「我真心相信原作的鐵桿粉絲們一定會(huì)十分滿意,甚至被震撼到。我們過去做游戲時(shí)可能會(huì)有一些失誤,我認(rèn)為這一作會(huì)真正糾正它們。玩家們也渴望這部重制,尤其是在他們看過我們的預(yù)告片和一些演示之后。我自己也玩得很開心,并一直在重新練習(xí)所有的技巧,努力克服各種困難和挑戰(zhàn),這確實(shí)把我?guī)Щ亓四莻€(gè)年代,還是當(dāng)年那個(gè)感覺,我希望玩家們也會(huì)一樣?!?/p>

那么,對(duì)于這部將在 9 月 4 日發(fā)售的重制版,霍克最希望聽見何種粉絲評(píng)價(jià)呢??

「我希望在可玩性和反饋方面,玩家都能體會(huì)到一種忠實(shí)于原作的感覺,并且他們還想要玩到更多這類作品?!够艨苏f,「那正是我想聽到的。如果一切順利,我們就可以多制作一些重制作品?!?/p>

不過,這次的重制版并不是對(duì)原作的等比例還原?!肝乙嬖V你一個(gè)秘密,」他笑著說,「在(《托尼·霍克職業(yè)滑板》)3 代中,我們首次加入了「revert」這個(gè)轉(zhuǎn)體動(dòng)作,我堅(jiān)持認(rèn)為 revert 應(yīng)該是這個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)重制合集的一部分。之后你就可以用上以前沒有的 revert 動(dòng)作來通關(guān)這些關(guān)卡了。我曾經(jīng)靠 revert 在《托尼·霍克極限滑板:下坡(Tony Hawk's Downhill Jam)》中拿到了完美的最高分,所以我想玩家們也會(huì)喜歡的?!?/p>

推陳出新

雖然最初兩款作品已經(jīng)十分優(yōu)秀,以至掩奪了其他作品的光彩,但動(dòng)視還是在考慮重制其他作品 —— 畢竟這個(gè)經(jīng)久不衰的系列也誕生過其他深受粉絲喜愛的作品,不論是體量龐大的《托尼·霍克職業(yè)滑板 3》(它標(biāo)志著該系列首次在 PS2 以及 Xbox 平臺(tái)亮相),還是玩家們念念不忘的《托尼·霍克的地下滑板(Tony Hawk's Underground)》。

「正因?yàn)槲覀冊(cè)诿恳豢钚掠螒蛑卸歼M(jìn)行了改進(jìn),才能讓它們稱得上是新作,」霍克回憶起他們?cè)谇皟纱髌泛罄^續(xù)取得突破時(shí)說道, 「我們沒有一直新瓶裝舊酒,而是在不斷創(chuàng)造游戲玩法、新挑戰(zhàn)、甚至是新的敘事手法,就像我們制作《托尼·霍克的地下滑板》、《托尼·霍克的地下滑板 2》和《托尼·霍克滑板:美國(guó)荒野(Tony Hawk's American Wasteland)》時(shí)那樣。」

關(guān)于后者,霍克認(rèn)為在這個(gè)系列中《美國(guó)荒原》可能被人們低估了。

「我不太清楚評(píng)測(cè)是怎么說的,也不是很關(guān)心這些東西,」霍克說,「但我個(gè)人覺得《美國(guó)荒野》確實(shí)非常棒,雖然人們不常討論這點(diǎn)?!?/p>

?「我覺得它很好玩,故事線也很棒,我喜歡這款游戲的一切?!?br/>

激起浪花無數(shù)

《托尼·霍克》系列的成功曾激發(fā)了許多極限運(yùn)動(dòng)題材的效仿者,它們也找來了專業(yè)運(yùn)動(dòng)員作為形象代言,其中一些競(jìng)爭(zhēng)者來自動(dòng)視公司內(nèi)部。其中,霍克認(rèn)為《凱利·斯萊特職業(yè)沖浪(Kelly Slater's Pro Surfer)》是他個(gè)人的最愛。

「《凱利·斯萊特》是最被人們低估的游戲之一,」他說道,「我不知道它們的銷量收益如何,但至今仍有人在討論它,這可能是那個(gè)時(shí)代或之后很多年里最佳的沖浪游戲代表,能成為其中的一個(gè)客串角色讓我十分興奮?!?/p>

「我至今還能聽到人們談起這點(diǎn),尤其是在沖浪圈里。每當(dāng)我去參加一個(gè)活動(dòng),或有人看到我在沖浪的照片,第一個(gè)評(píng)論肯定就與《凱利·斯萊特職業(yè)沖浪》有關(guān)?!?/p>

然而更重要的是,《托尼·霍克》系列激勵(lì)了一整代的新滑板玩家加入這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。

「我深信,滑板運(yùn)動(dòng)現(xiàn)在流行得如此廣泛,并成為奧運(yùn)項(xiàng)目的一個(gè)重要原因就是我們的游戲激勵(lì)了新一代人嘗試滑板?!够艨苏f道,「我經(jīng)常聽到這樣的話,有很多成功的專業(yè)選手說:『是的,我開始玩滑板就是因?yàn)檫@款游戲。』有些人甚至開始模仿他們?cè)谟螒蛑凶龅慕M合動(dòng)作?!?/p>

「一個(gè)典型的例子就是尚恩·奧尼爾(Shane O'Neill),他是這款游戲的超級(jí)粉絲,如果你看他現(xiàn)在的滑板動(dòng)作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)和《托尼·霍克職業(yè)滑板》里一樣,這簡(jiǎn)直太瘋狂了?!?/p>

「我認(rèn)為,許多人的童年記憶以及和朋友們一起度過的時(shí)光都與這款游戲緊密聯(lián)系在了一起。它對(duì)他們產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,無論是通過背景音樂,還是通過欣賞滑板動(dòng)作 —— 甚至僅僅是在對(duì)滑板的觀感方面。我感覺這款游戲和他們之間有一種非常特殊的聯(lián)系。說實(shí)話,在過去的五年里,我在社交媒體上收到的大部分回復(fù)和評(píng)論都是這樣的:『我們什么時(shí)候才能再玩到這款游戲?』或只是懷念當(dāng)年的時(shí)光?!?/p>

「我開玩笑和別人說,《托尼·霍克職業(yè)滑板》是我在社交媒體上唾手可得的一顆『果子』,因?yàn)橹灰野l(fā)布任何與之相關(guān)的東西,評(píng)論就會(huì)一片沸騰。這有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,當(dāng)然也太棒了。這也恰能說明玩家們有多喜歡它?!?/p>

Neversoft 的努力和滑板的黃金時(shí)代

在接受了無數(shù)次關(guān)于這款游戲、關(guān)于他自己以及關(guān)于滑板運(yùn)動(dòng)的采訪之后,霍克有自信說自己已坦誠了所有細(xì)節(jié),但還有一件事他想要提及,那就是 Neversoft 對(duì)于滑板游戲熱忱而堅(jiān)定的探索精神。

「要我說,有一件事人們很少留意到,那就是 Neversoft 對(duì)于滑板運(yùn)動(dòng)的投入,」霍克說道,「工作室里到處都是滑板雜志和游戲。他們每周都要去街頭滑板公園實(shí)地體驗(yàn)一次。工作室還有個(gè)尖翻(kickflip)挑戰(zhàn)。我是說,他們有幾個(gè)人還骨折了。」

「他們?nèi)硇牡赝度肫渲?,我覺得這很酷,因?yàn)檫@表明他們有決心,有激情,而不需要我一直給他們解釋滑板是怎么一回事?!?/p>

「很多時(shí)候,人們并沒有真正深入研究游戲的細(xì)節(jié)或是開發(fā)它需要做什么,尤其是忽視了開發(fā)團(tuán)隊(duì)所付出的努力。因?yàn)槲腋杏X很多人只是因?yàn)槲业拿衷谏厦?,因?yàn)槲铱偸钦驹诰酃鉄粝?,到處和人握手,親小孩的額頭(就覺得一切都是我的功勞),但其實(shí),正是一整支幕后制作團(tuán)隊(duì)始終如一的精心打磨,才使得我們能從游戲中收獲如此多的快樂?!?/p>

有趣的是,雖然霍克對(duì)于回應(yīng)粉絲們對(duì)于重制《托尼·霍克職業(yè)滑板 1》和《托尼·霍克職業(yè)滑板 2》的熱切期盼非常興奮,但他并不是特別懷念當(dāng)初那個(gè)年代。

「對(duì),我不是個(gè)懷舊的人,當(dāng)別人問我滑板最黃金的年代是什么時(shí)候,我總會(huì)回答說『就是現(xiàn)在』,」霍克說道,「現(xiàn)在的滑板公園比以前任何時(shí)候都要多,滑板玩家也是,對(duì)于想要玩滑板的人的支持和鼓勵(lì)聲也更多,而且有越來越多的人能夠欣賞滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。我想說,我們現(xiàn)在所身處的,就是滑板運(yùn)動(dòng)最黃金的時(shí)代?!?/p>

「所以我才喜歡經(jīng)歷這些不同的時(shí)代,喜歡經(jīng)歷游戲的開發(fā)過程和開發(fā)周期,但這并不一定會(huì)越來越容易。期間有很多工作要做,我們一路挺了過來,我也很感激它把我們帶到了如今這個(gè)位置?!?/p>

成就從未想象的輝煌事業(yè)

到了 2020 年,名副其實(shí)地站在滑板帝國(guó)頂端的托尼·霍克已經(jīng)成就了一番輝煌的事業(yè)。如今他是一位退役運(yùn)動(dòng)員(50 歲還能做出 720° 轉(zhuǎn)體動(dòng)作的那種「退役」),一位商人,一位慈善家以及一位父親。然而過去的 20 年,以霍克的名字命名的游戲系列已經(jīng)成為了他生命中很重要的組成部分。

「我的意思是,它們對(duì)我來說確實(shí)是最大的經(jīng)濟(jì)來源?!够艨苏f道,「這可能也是我這些年來最關(guān)注的事情,我想這也是我今天還在這里(做游戲)的原因。」

「這也是為什么人們至今還知道我是誰,知道我是滑板選手的原因。當(dāng)然,我也并不認(rèn)為這一切是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,不?huì)輕視它?,F(xiàn)在,我的名字成為了游戲的代名詞。當(dāng)人們提起托尼·霍克時(shí),你甚至可能搞不清他們到底是指我這個(gè)人,還是在說我們的游戲。」

那么,如果十幾歲的托尼發(fā)現(xiàn)在 21 世紀(jì)的頭十年,他會(huì)成為游戲行業(yè)的標(biāo)志性人物會(huì)有多困惑呢?霍克堅(jiān)稱,他一定會(huì)認(rèn)為這樣的未來是極其荒謬的。

「我絕對(duì)是難以相信的,因?yàn)槲乙惠呑佣荚谕骐娮佑螒??!顾f道,「我當(dāng)年在街機(jī)廳玩《導(dǎo)彈指令(Missile Command)》和《吃豆人》,我還有一臺(tái) ColecoVision 游戲機(jī)?!?/p>

「當(dāng)年《720°》的推出成為了整個(gè)滑板圈最興奮的事情,我也想要一臺(tái)主機(jī),可我買不起。這就是我當(dāng)時(shí)最接近在游戲中玩滑板的一次了。我想很諷刺的是,當(dāng)我們的游戲開始大賣的時(shí)候,我就給自己買了一臺(tái)(《720°》)街機(jī),只是為了表明我又回到了原點(diǎn)。」

「但在我年輕的時(shí)候,我是絕不會(huì)相信的。首先,很難想象家庭游戲會(huì)如此興盛,而滑板游戲會(huì)大受歡迎的想法就更荒謬了。所以這是令人難以置信的念頭。」

從不會(huì)剎車到剎不住車

9 歲的時(shí)候,住在圣地亞哥的霍克第一次接觸到了滑板。在他家附近的一條小巷里踩著滑板一路向下滑,驚慌失措地向身后的哥哥大喊,因?yàn)楫?dāng)時(shí)他還沒學(xué)會(huì)剎車。到了 52 歲,他已經(jīng)為滑板運(yùn)動(dòng)留下了無與倫比的財(cái)富并已經(jīng)在游戲行業(yè)里深耕了 20 多個(gè)年頭。如今的他也已經(jīng)不知道該怎么剎車了。20 年來一直擔(dān)任這個(gè)價(jià)值 10 多億美元的游戲系列的封面人物,他還能再延續(xù) 20 年的神話嗎?

「如果動(dòng)視有意如此的話,我當(dāng)然會(huì)這么做,」霍克不假思索地回答道,「我聽從他們的指引,而且我心中一直相信他們。」

「我覺得我們終于找到了制作《托尼·霍克職業(yè)滑板》的方法 —— 比如,借助新技術(shù)將原作引擎給玩家的感受帶到新世代主機(jī)上。所以沒錯(cuò),重制是非常好的事情,但如果我們想要更上一層樓的話,就得想出各種新花樣。新關(guān)卡、新玩法以及各種玩家們前所未見的東西?!?/p>

「而且我們終于明白了怎么才能讓游戲擁有以前的味道,這一點(diǎn)是很有前景的。所以,雖然剛才的話說得有點(diǎn)早 —— 但這也是有可能的,而且我也會(huì)很樂意繼續(xù)做下去?!?br/>

翻譯:Garrett? 編輯:枚堯


托尼·霍克:從滑板巨星變成游戲偶像的故事的評(píng)論 (共 條)

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