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《Jump大亂斗》PS4+PC版夢幻角色共斗 居然還有爆衣設(shè)定!

2019-02-20 11:28 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

對喜歡漫畫的玩定來說,應(yīng)該對《周刊少年Jump》上連載的人氣漫畫如數(shù)家珍。如今,《Jump》就與Bandai Namco合作,推出一款三對三的3D格斗游戲《Jump大亂斗》,讓多部人氣漫畫的支持者可以操控各自最喜愛的角色,與來自不同世界觀的強者戰(zhàn)斗,讓心愛的角色成為少年戰(zhàn)斗漫畫中的最強角色。

優(yōu)點:

+可看到跨作品共演

+招式容易使出

+極速解鎖所有漫畫角色

缺點:

–主線故事薄弱

–主機版幀率極度不穩(wěn)

–人物「面癱」問題嚴(yán)重

–主角沒有劇情語音

多部人氣漫畫參戰(zhàn)

本作以囊括多部人氣漫畫作品為主要賣點,當(dāng)中包括《龍珠》、《海賊王》、《火影忍者》、《死神》及《全職獵人》等經(jīng)典作品。而在游戲中,可以看到開發(fā)商致力在3D游戲中重現(xiàn)各套作品的獨特畫風(fēng)。而角色的招式及必殺技亦高度重現(xiàn)原著,讓玩家可以重溫原作中的精采瞬間。







一眾主角團結(jié)抗敵

本作劇情講述,大反派Director Glover計劃利用「黑瑪瑙書」重建整個世界,結(jié)果導(dǎo)致漫畫中的世界與現(xiàn)實世界出現(xiàn)交錯,各大作品中的角色更組成「Jump 大亂斗」一同對抗敵人。而玩家亦需要創(chuàng)作代表自己的原創(chuàng)角色,與一眾漫畫角色一起戰(zhàn)斗。




▲玩家可選用多款不同交通工具。

故事作業(yè)感重重覆度高

不過實際試玩時,卻覺得本作的作業(yè)感極重,因為玩家需要經(jīng)過多場戰(zhàn)斗,才能在主線任務(wù)中解鎖不同角色。而且劇情大多是玩家與漫畫角色聯(lián)手「打醒」被控制的角色,感覺十分重覆,容易令人感到煩厭,更有不少令人難以接受的「嘔血」展開。不過幸好主線劇情之中,仍有不少角色之間的對手戲,讓玩家可以看到跨作品之間的「夢之共演」。

快速解鎖40名漫畫角色

此外,玩家只需稍微推進主線劇情,在加入「Jump 大亂斗」三小隊之一后就能夠完全解鎖對戰(zhàn)模式中的所有漫畫角色,讓一心進行多人對戰(zhàn)的玩家可以快速使用心儀漫畫角色。



▲玩家可自由購買不同衣著。



▲亦可在商店購買招式,安裝在角色身上使用。

PS4版本幀率不穩(wěn)「鬼影」經(jīng)常出現(xiàn)

而在使用PS4 Pro主機實際游玩時,游戲的幀率十分不穩(wěn)定。即使在物件不多的基地之中,仍然經(jīng)常出現(xiàn)「鬼影」及幀率下降問題。此外,游戲經(jīng)常需要進行長時間讀取。而上述問題在戰(zhàn)斗時更見明顯,破壞游戲節(jié)奏。加上,本作的戰(zhàn)斗效果十分華麗,更讓玩家在戰(zhàn)斗時覺得頭暈及難以追蹤自己角色位置。在過場動畫之中,亦有不少瑕疵,當(dāng)中包括所有角色大多面無表情,更主角更加只有戰(zhàn)斗語音,而沒有對白,讓玩家更難投入劇情。


▲游戲的動態(tài)模糊效果十分夸張,足以令玩家頭暈。



▲戰(zhàn)斗效果雖然華麗,但同時令玩家難以追蹤角色去向。

PC版本幀率平穩(wěn)畫面表現(xiàn)好

不過在PC版本卻沒有上述的幀率問題。小編采用第8代i7處理器加上Asus ROG Strix GeForce RTX 2060作測試。在最高畫質(zhì)配置及開啟FPS鎖定后,游戲的幀率極為穩(wěn)定,主機版的幀率下降及「鬼影」問題完全沒有出現(xiàn),即使在激烈的戰(zhàn)斗場景,仍能保持于60 FPS。不過,就不少用家的習(xí)慣而言,使用鍵盤游玩格斗游戲應(yīng)該十分困難,如果想以PC平臺游玩,最好還是先準(zhǔn)備手掣游玩。測試所用的平臺規(guī)格如下:

CPU:Intel Core i7-8700

MB:ASUS ROG Strix Z370-G Gaming

Display Card:ASUS GeForce RTX 2060

RAM:ADATA DDR4-3600 8GBx2

Storage:Samsung PM981 512GB M.2

PSU:ACBEL iPower 90M 700W



▲戰(zhàn)斗及基地場景都能夠維持60 FPS。


▲Asus ROG Strix GeForce RTX 2060作測試。

戰(zhàn)斗方式類似《終極風(fēng)暴》系列

由于本作同樣包括多個不同作品,容易讓人聯(lián)想到早前推出的《任天堂大亂斗》。不過與其相比,本作的戰(zhàn)斗因為牽涉3D場景及多個有關(guān)輸入時機的指令,所以比較復(fù)雜。事實上,本作的戰(zhàn)斗方式及三人組隊?wèi)?zhàn)斗,與同由Bandai Namco制作的《火影忍者終極風(fēng)暴》系列十分相似,不過前作則沒有本作上述的多個問題。

▲玩家可在攻擊途中發(fā)動覺醒,招喚同伴幫助。


▲部分角色更可作二段覺醒。


▲部分角色覺醒后會有變身效果。


▲玩家只需緊按R2鍵再作攻擊即可使出大招,十分簡單。





▲玩家只需緊按R2鍵再作攻擊即可使出大招,十分簡單。


總結(jié):販賣情懷游戲性及劇情強差人意

總結(jié)來說,《Jump大亂斗》絕對是一款販賣情懷的游戲,如玩家對登場角色十分「有愛」就不妨可以購入試玩。但如果玩家對游戲性及劇情有一定要求,恐怕本作就無法滿足玩家們的胃口了。而且與《任天堂大亂斗》相比的話,本作更只支持2人游玩,而且?guī)实葐栴}十分嚴(yán)重,可說是強差人意。


▲山治面對女角時,就會變成「心心眼」,同時無法攻擊,符合角色性格。


▲游戲有「爆衫」設(shè)定,女帝支持者萬勿錯過。

《Jump大亂斗》

平臺:PlayStation 4、Xbox One、PC

推出日期:已推出

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