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DNF攻略:小修小補(bǔ),簡評韓服0126召喚調(diào)整

2022-01-28 09:09 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:詩音永恒

公告翻譯

* 契約召喚:征服者卡西利亞斯
??- 持續(xù)時(shí)間增加。(90 秒 → 200 秒)
??- 傷害增加5.1%。

* 精靈召喚:融合精靈海伊倫
??- 技能精通等級改變。(10 → 1)
??- 最高技能等級已更改。(20 → 11)
??- 技能精通/最高等級變更后,1級數(shù)值與變更前10級數(shù)值相同。

* 咒令:憤怒咆哮
??- 傷害增加7.1%。

* 黑月之噬
??- 傷害增加 6.5%。
* 傳說召喚:月蝕之影
??- 傷害增加7.4%。
* 傳說召喚:逆月者拉莫斯
??- 持續(xù)時(shí)間增加。(80 秒 → 200 秒)
??- 傷害增加5.2%。
* 咒令:逆月之蝕
??- 傷害增加5.2%。
* 至高精靈王
??- 傷害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
??- 傷害增加 6.5%。

評價(jià)與總結(jié)

大概評價(jià)一下這次加強(qiáng)的話:還算滿意,但尹策仍需努力
其他人的評論我也看了一些,感覺有些人的期望有點(diǎn)太高了。
今天的主角是尹說要重做的男彈藥和念皇,順帶了喝湯的其他職業(yè)。
所以你不可能在這次改版中得到什么質(zhì)變,換言之,大的應(yīng)該還在后頭。
所以,心態(tài)要擺正,僅以跟著喝點(diǎn)小湯的心態(tài)去看這次改版的話,這次召喚確實(shí)還可以,優(yōu)化幅度可以說僅次于帕拉丁。
其他職業(yè)大多是數(shù)據(jù)小補(bǔ)了5%左右,沒什么額外的便利性優(yōu)化。
而召喚不僅數(shù)值要比5%高一些,而且得到了幾個(gè)不錯(cuò)的便利性優(yōu)化,甚至是唯二的三個(gè)覺醒數(shù)值都加強(qiáng)了的(另一個(gè)是帕拉丁)
鬼泣僅加了二覺,血法貌似無,四姨僅加了三覺,締造僅加了二覺,F(xiàn)FF似乎也沒有。
下面聊些具體的吧。

可能吃不到的加強(qiáng)

* 咒令:憤怒咆哮
??- 傷害增加7.1%。
* 黑月之噬
??- 傷害增加 6.5%。
* 傳說召喚:月蝕之影
??- 傷害增加7.4%。
由于國服技能數(shù)值超前太多,黑霧高55.4%,大砍高19.79%,月亮高10.85%
這部分加強(qiáng)國服召喚大概率是吃不到的,小概率有可能在國服基礎(chǔ)上同幅增強(qiáng)。
吃不到的話也沒什么好抱怨的,因?yàn)閲賳敬_實(shí)偷跑太多了,沒有跟韓服召喚共苦,
你問國服的其他職業(yè)玩家愿不愿意先偷跑數(shù)據(jù),韓服再慢慢追趕,大部分都是肯定會(huì)同意的。

必定能夠享受到的加強(qiáng)

* 咒令:逆月之蝕
??- 傷害增加5.2%。
* 至高精靈王
??- 傷害增加8.1%。
* 魔月:德拉里昂
??- 傷害增加 6.5%。

覺醒和95大技能的小幅加強(qiáng),多加一點(diǎn)是好的,
因?yàn)檫@幾個(gè)技能隨著等級擴(kuò)張的增強(qiáng)幅度是最大的,換言之,在110版本這幾個(gè)很重要。
但是數(shù)值仍有點(diǎn)低,希望能再給點(diǎn)。

* 契約召喚:征服者卡西利亞斯
??- 持續(xù)時(shí)間增加。(90 秒 → 200 秒)
??- 傷害增加5.1%。

* 傳說召喚:逆月者拉莫斯
??- 持續(xù)時(shí)間增加。(80 秒 → 200 秒)
??- 傷害增加5.2%。
兩個(gè)覺醒召喚獸的數(shù)值加強(qiáng),同時(shí)優(yōu)化了持續(xù)時(shí)間的問題。
這個(gè)也是我之前在110版本發(fā)布會(huì)的時(shí)候著重提到的,現(xiàn)在我心里最大的一塊石頭也終于落了地。

召喚覺醒必須要有足夠的存在時(shí)間才能在終結(jié)技數(shù)值低于其他職業(yè)的情況下創(chuàng)造出優(yōu)勢,
所以必須要盡可能的保持全程,魔戰(zhàn)和刺激藥這些只能解決一時(shí),新版本不能跟著出解決問題的裝備就會(huì)出大問題,
如果一直要維持現(xiàn)在的模式的話,這個(gè)問題就會(huì)像個(gè)緊箍咒一樣框著召喚,
而現(xiàn)在是從根本機(jī)制上解決了這個(gè)問題,尹考慮的取消刺激等煉金藥對于召喚影響也沒那么大了。

死亡不重置cd的問題可以再看看后續(xù)副本的設(shè)定,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制僅適用于未央和奧茲瑪副本,而奧茲瑪副本是姜弄的,也就是說110版本會(huì)不會(huì)延續(xù)這個(gè)設(shè)定仍是未知數(shù)。

* 精靈召喚:融合精靈海伊倫
??- 技能精通等級改變。(10 → 1)
??- 最高技能等級已更改。(20 → 11)
??- 技能精通/最高等級變更后,1級數(shù)值與變更前10級數(shù)值相同。
屬強(qiáng)改版大抵不是這個(gè)版本上的,因?yàn)楣嬷袥]有看到幾個(gè)也有屬強(qiáng)BUFF的職業(yè)的身影(魔皇冰潔死靈)。
這個(gè)的話大概就相當(dāng)于白送540SP給召喚,這個(gè)肯定是好事


我算過在110版本,召喚需要多2790SP才能維持現(xiàn)在不點(diǎn)月亮和路易斯的加點(diǎn)模式。
問過別人95升100是每級給270SP,那如果按這個(gè)的話270*10也才只有2700SP,還有點(diǎn)夠嗆。
召喚都有點(diǎn)夠嗆的情況下,別的要點(diǎn)滿60和75的職業(yè)就更加難受了。
現(xiàn)在能多給540SP的話,至少保底的加點(diǎn)問題能解決,
而如果策劃打算多給點(diǎn)每級的SP解決其他職業(yè)的加點(diǎn)問題,
召喚就可以嘗試去多點(diǎn)一些召喚獸來消耗過剩的TP了(實(shí)在是太多了,我點(diǎn)滿獻(xiàn)祭的tp都還有富裕)

不過海伊倫這個(gè)改版多少有點(diǎn)斬掉過去的味道。
有種后續(xù)策劃直接在10級20屬強(qiáng)的基礎(chǔ)上給你換成相應(yīng)的技能攻擊力,后續(xù)成長多少我給你重做的感覺。
等級上限仍比精通等級高意味著肯定還有成長,但是到底是好事還是壞事我不太好預(yù)估了。
甚至有可能會(huì)動(dòng)搖到武器裝扮的結(jié)論也說不定……


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