kards日美試飛卡組分享
決戰(zhàn)中途島 Major power: Japan Ally: USA HQ: 特魯克 Japan: 3x (6K) P1Y 銀河陸爆 2x (5K) Ki-100 五式戰(zhàn) 1x (4K) 轟炸突襲 1x (4K) Ki-83 試制重戰(zhàn) 1x (3K) C6N 彩云艦偵 1x (3K) Ki-46 百式司偵 1x (3K) 無(wú)所畏懼 2x (3K) 松江聯(lián)隊(duì) 2x (3K) 神風(fēng)行動(dòng) 1x (3K) 九六式高射炮 2x (3K) 海上補(bǔ)給運(yùn)輸 1x (2K) F1M2 零式水觀 1x (2K) 統(tǒng)治天空 2x (2K) D3A1 九九艦爆 4x (2K) G4M1 一式陸攻 3x (1K) 空中優(yōu)勢(shì) 4x (1K) 靜岡聯(lián)隊(duì) 2x (1K) 試驗(yàn)飛行 1x (1K) 山本五十六 USA: 4x (2K) 供應(yīng)鏈 導(dǎo)入代碼: %%35|5x7x6MhHlf7n77ig64;fljl5D5X7cgK;765t;bG6P6D 試飛的總體強(qiáng)度是低于剃頭的,發(fā)揮比較依賴運(yùn)氣,甚至可以說(shuō),試飛是整個(gè)游戲中最不穩(wěn)定的卡組,其隨機(jī)性比摸獎(jiǎng)還大()合成相關(guān)卡片之前還要謹(jǐn)慎思考自己是否能接受這種隨機(jī)性才行呢。 試飛的整體思路有兩個(gè),第一是用空中優(yōu)勢(shì)解掉對(duì)方前期場(chǎng)面,利用靜岡和小轟炸機(jī)形成數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)然后貼海上補(bǔ)給或者直接統(tǒng)治天空進(jìn)行質(zhì)量壓制,第二是用各種棄牌手段棄掉供應(yīng)鏈,保證過(guò)牌。我這里帶兩張Ki-100 五式戰(zhàn)而不帶紫電橘花的理由是后面這兩個(gè)精英單位啟動(dòng)過(guò)慢,而且虧模(沒(méi)有跳費(fèi)和激勵(lì)部隊(duì)的情況下),試飛比剃頭快很多,因?yàn)樵囷w是有且一定要有有場(chǎng)面壓力的,但是剃頭是可以空?qǐng)鰯貧⒌摹R虼?,試飛一定要快速鋪場(chǎng),而且Ki是不吃季風(fēng)短缺的一張牌,這個(gè)誰(shuí)用誰(shuí)知道。 山本五十六這張牌是原來(lái)版本日美跳費(fèi)帶的,配合美國(guó)高費(fèi)轟炸機(jī)可以一次換對(duì)面兩個(gè)高質(zhì)量單位,這里運(yùn)用在試飛里也是一樣,可以為笨重的轟炸機(jī)和Ki這種沒(méi)有閃擊的單位提供與紫電和試制橘花類似的斬殺能力,用處非常大。 試飛的流派非常多,有人喜歡把試飛和剃頭融合在一起,出其不意;有人喜歡帶特快專遞,真的很急;還有人帶滿了M4A1和杰克遜,恨不得把斷水生吞活剝。在我看來(lái),有個(gè)性是好事,畢竟kards的競(jìng)技性甚至不如麻將,這個(gè)倒是有目共睹的。