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WOT新聞丨金幣火炮、新火炮線會有嗎?怎么不把火炮直接刪了?萊服游戲設(shè)計師Q&A

2023-04-05 12:13 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

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萊服官網(wǎng)內(nèi)容

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。我們都知道俄服自從獨立之后由萊斯塔公司運營,現(xiàn)在我將其稱為“萊服”,它的運營策略與產(chǎn)品內(nèi)容已經(jīng)和我們所玩到的坦克世界不太一樣了。此前我為大家介紹過萊斯塔服火炮彈震機制的改動,而最近他們又出了一篇文章,闡釋了他們對自行火炮這一車型的觀點,回答了此前不少玩家問過的問題。我看了下,還是挺有價值的,可以作為參考,本期就為大家展示。

萊服火炮QA

問:為什么不把火炮從游戲里直接刪了?

答:火炮是游戲的重要組成部分,我們不打算把它們移除。這種玩法的車輛有權(quán)利存在于坦克世界中,而且它受到不少玩家的歡迎。從開服以來就一直這樣,只是在某些時候火炮玩家的數(shù)量很多,現(xiàn)在少了一些。


問:為什么不把火炮恢復(fù)到0.9.18版本之前那樣?(AP時代,沒有彈震)

答:我們認為火炮是一種支援型的戰(zhàn)斗車輛,所以火炮應(yīng)該主要使用能帶來彈震的炮彈,但是現(xiàn)在改動之后,玩家也一樣能選擇AP彈和普通高爆彈。火炮應(yīng)該幫助自己的盟友,而不是成為“一錘定音”的決戰(zhàn)兵器,從地圖邊線上給敵人造成巨量傷害。我仍然記得鼠式被261一發(fā)AP砸了1000多的血,我們不打算回到那個時代。

問:為什么不引入“每隊僅限一臺火炮”的限制?

答:一方面,這將影響戰(zhàn)斗平衡,尤其對火炮玩家來說。另一方面,我們需要考慮到坦克世界里的所有玩家,無論他們開的是什么級別、什么類型的坦克,我們都不能讓他們一直在排隊等待進入戰(zhàn)斗。


問:你們?yōu)槭裁床恢匦略O(shè)計個人任務(wù)里的火炮章節(jié),特別是T-55A和260工程的火炮任務(wù),你覺得火炮在戰(zhàn)斗中成為己方或者雙方中的第一名是件很簡單的事嗎?

答:個人任務(wù)是對自己的一種挑戰(zhàn),有時也是天時地利人和的機緣巧合。這些任務(wù),特別是第15號最終任務(wù),沒必要只需要幾場戰(zhàn)斗就能完成。它們很難完成嗎?當(dāng)然很難。我們知道它們很難完成嗎?我們當(dāng)然知道。然而,它們也不是根本無法完成的。

問:最近是否會有新的自行火炮線路?會有金幣火炮嗎?

答:最近沒有這種計劃。


問:為什么萊斯塔服要改變彈震機制?

答:改變火炮彈震機制是為了讓玩家能更好的預(yù)測炮擊效果,并且減少彈震帶來的挫敗感。我們想擺脫復(fù)雜的公式與計算,讓玩家只需要簡單的記住彈震時間就能理解它,而我們也確實做到了。不過在測試過程中有些因素被忽略了,這讓火炮彈震效果變得過于強大也極其損害玩家的積極性,我們正在著手修改。也許有人要問,那為什么不直接回到原來的樣子?答案很簡單,回到以前那樣也需要時間和工作,我們相信我們做的改變是正確的,所以現(xiàn)階段我們要繼續(xù)修改,直到獲取滿意的結(jié)果。

問:現(xiàn)在彈震彈、普通高爆彈和AP彈的效果怎么樣?玩家更喜歡哪一種?

答:玩家在50%的射擊次數(shù)中發(fā)射的都是彈震彈,其余時間發(fā)射的都是普通高爆彈和AP彈。


問:在彈震范圍邊緣與中心點的彈震時間一樣長,這合理嗎?

答:以我們的角度來看,這讓火炮彈震效果對火炮玩家和被命中的玩家來說都更加可以預(yù)測。以前玩家根本不能準確預(yù)測彈震時間,如果一發(fā)來了個最大彈震時間,他基本沒法進行什么像樣的戰(zhàn)斗。


問:普通坦克的抗彈震配件效果一般,怎么沒設(shè)計能完全不受彈震影響的配件?

答:我們已經(jīng)針對性的增強了抗彈震配件的效果,而且如果你裝備了可以完全不被彈震影響的配件,那火炮就失去了支援意義。我們不打算這樣否定整個車型的存在價值。

我的看法

本期萊斯塔服所回答的問題其實相當(dāng)尖銳,甚至連“為什么不刪火炮”這種問題都正面回答了。歸根結(jié)底,開發(fā)者只是把火炮當(dāng)做游戲里的一個車種,它是游戲的一個組成部分,只是玩起來有些不一樣罷了。萊斯塔服開發(fā)者也在努力改善火炮玩家和普通坦克玩家的體驗,比如讓彈震時間固定化,彈震時間中被二次擊中不會刷新/疊加新的彈震時間,還有彈震不會傷害隊友等。這些舉動雖然是零敲碎打,但好歹萊斯塔服開發(fā)者在嘗試,在努力,我覺得這個是值得肯定的。不管效果怎么樣,只要出發(fā)點是好的,大面上沒有犯錯誤,有想法又去做了,這就是好同志嘛。在工作中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中改進。

我對火炮的態(tài)度,其實之前就跟大家說的很清楚——從2010年誕生至今,火炮這一車型,這一玩法一直存在大量的爭議。普通坦克玩家與火炮玩家之間的對立,是不合理的游戲設(shè)計所導(dǎo)致的,玩家只是玩家,在游戲規(guī)則內(nèi)的行為不該受到指責(zé),他們也不應(yīng)該承擔(dān)因為不合理的游戲設(shè)計而釀成的苦果。玩家之間不要內(nèi)斗,那只會親者痛仇者快,這是我最不愿意看到的狀態(tài)。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。

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