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攤牌了,我今天就想玩《生化危機(jī)4 重制版》正式版!

2023-03-13 18:16 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿



文:Along


距離《生化危機(jī)4》初問世已經(jīng)過去快 20 個(gè)年頭,這些年來制作人 三上真司 早已離開卡普空,不過“九頭蛇”梗還在游戲界游蕩(笑?!俺蠢滹垺彪m然不是什么新鮮事,但毫不夸張地說《生化危機(jī)4》歷經(jīng)過移植、HD復(fù)刻之后,如今仍是最能牽動(dòng)玩家心弦的作品之一。畢竟原版一經(jīng)問世便成了生化 IP 歷代口碑最佳,甚至在整個(gè)恐怖游戲領(lǐng)域內(nèi)也難有敵手。


20 年前捂著雙眼從指縫中艱難通關(guān)的少男少女,如今恐怕正忙于應(yīng)對(duì)名為“現(xiàn)實(shí)”的怪物。但《生化危機(jī)4 重制版》這盤大餐和日前先行放出的體驗(yàn)版 Demo,還是在朋友圈炸出了不少老朋友。得益于高性能 RE Engine 引擎, 重制版畫面質(zhì)量和操作手感都有質(zhì)的飛躍,同時(shí)支持簡(jiǎn)中字幕、普通話配音也解決了當(dāng)年生啃日語的窘境。


盡管體驗(yàn)版 10G 內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)只有堪堪三十分鐘,但其中還是呈現(xiàn)了不少亮點(diǎn),下面就讓我們一起看看這壺“新瓶久酒”的具體表現(xiàn)如何。



>>>熟悉的“李三光”與諸多全新機(jī)制


《生化危機(jī)4 重制版》體驗(yàn)版開頭簡(jiǎn)單交代了故事背景,我們操控的老朋友 里昂·斯科特·肯尼迪 在經(jīng)歷過“浣熊市事件”之后,通過層層艱苦訓(xùn)練晉升為隸屬于美國總統(tǒng)的特工。這次被派遣到西班牙的某個(gè)村莊,受命拯救總統(tǒng)女兒。


正式進(jìn)入游戲后,一系列重制版“標(biāo)配”浮現(xiàn)眼前。


鏡頭采用第三人稱越肩視角,搭配較為昏暗的叢林環(huán)境,玩家視線所及的范圍并不大。操縱里昂前進(jìn)的過程中畫面表現(xiàn)出色,角色與場(chǎng)景每次交互都十分真實(shí)。如果你仔細(xì)觀察撥開樹枝的動(dòng)作,可以看到物理引擎一直參與其中幾乎沒有穿模。


前進(jìn)到第一個(gè)木屋的過程中沒有配樂,嚴(yán)酷的環(huán)境呈現(xiàn)出蠅蟲嗡嗡聲、樹葉交錯(cuò)沙沙聲以及凜冽的風(fēng)聲,這些聲音很直觀地給我?guī)砭駢毫?,恐怖氛圍塑造這塊卡普空確實(shí)有一套。



舊人舊事說完,重制版也帶了很多新系統(tǒng)。里昂現(xiàn)在可以做“下蹲”動(dòng)作,由此通過一些障礙物。盡管并沒有加入跳躍系統(tǒng),地圖縱向的高低落差應(yīng)該不會(huì)太大,但畢竟游戲中大部分窗口、梯子等位置皆可攀爬/下落,可以預(yù)見正式版中可能包含不少隱藏道路,我們?cè)谔剿魍局行枰晕⒆⒁庖幌隆?/p>


我主要使用 PS5 試玩的體驗(yàn)版,射擊系統(tǒng)還是左扳機(jī)瞄準(zhǔn)右扳機(jī)發(fā)射的老套路,不過自適應(yīng)扳機(jī)和震動(dòng)功能適時(shí)加入,得益于次世代升級(jí)射擊手感可以說非常優(yōu)秀。不過輔助瞄準(zhǔn)的吸附性并不強(qiáng),雖然也算系列特色之一,但不習(xí)慣用手柄玩 FPS 游戲的朋友還是會(huì)比較困擾。


本作中爆頭射擊傷害更高還可以使敵人短暫失明,進(jìn)而迂回“遛狗”。打腿則可以造成敵人短暫失衡,從而近身使用體術(shù)秒殺敵人,擊碎膝蓋骨然后補(bǔ)上一記回旋踢,只能說:“回來了都回來了!”


PC 版我也試了一下,筆記本畫質(zhì)稍遜這種硬件問題就不說了,鍵鼠適配和優(yōu)化基本沒有啥問題。有一說一,鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)確實(shí)舒服~



重制版中里昂不僅能“蹲下”,格擋、潛行暗殺等新機(jī)制也為《生化危機(jī)4 重制版》添加了諸多亮點(diǎn)。


格擋是手持匕首時(shí)可以使用的特殊技能,不僅可以抵御敵人近身攻擊,箭矢、投擲物等等遠(yuǎn)程傷害都可以擋住。該系統(tǒng)判定范圍比較寬裕,哪怕《只狼》《臥龍》中的“打鐵苦手”也能輕易按出。不過值得注意的是,格擋會(huì)消耗匕首耐久度,耐久降為 0 時(shí)便會(huì)損壞。體驗(yàn)版流程中我沒有尋找到其他近戰(zhàn)武器,根據(jù)系列傳統(tǒng)大家應(yīng)該可以期待正式版中繁多的類型。


重制版中背刺攻擊還可以造成大量傷害秒殺雜兵喪尸,由此衍生出規(guī)避敵人警戒線潛行暗殺的玩法。盡管生化系列后期可以實(shí)現(xiàn)重火力壓制正面莽,不過本作動(dòng)作系統(tǒng)如此多樣還是值得贊譽(yù)。玩家在前期開荒中有更多路線選擇,無論喜歡槍槍爆頭、近戰(zhàn)體術(shù)、潛行刺殺都能得到滿足。



>>>暴力嗜血的電鋸哥與意猶未盡的鐘聲


當(dāng)我們從木屋側(cè)面走出順著道路繼續(xù)前進(jìn),即可到達(dá)試玩版的主戰(zhàn)場(chǎng)村莊,卡普空在這里堆積了大量村民喪尸以及一位暴力嗜血的“電鋸哥”。


重制版的喪尸稱得上十分難纏,只要處于同一場(chǎng)景敵人 AI 就會(huì)一直追蹤玩家位置,觸發(fā)警戒之后基本就失去了背刺秒殺的可能性。更有甚者,他們還三五成群呼朋喚友,如果你長(zhǎng)時(shí)間不移動(dòng)儼然就是怪海襲來。


不知是不是畫質(zhì)升級(jí)的緣故,本作戰(zhàn)敗 CG 我覺得也更加血腥暴力,其中不乏手指戳瞎雙眼、電鋸破膛開肚等等畫面。如果真情實(shí)感喜歡著“李三光”,那我保證你肯定不會(huì)想再看億遍。


這場(chǎng)村莊戰(zhàn)斗集中展示了卡普空的重制功底和情緒把控能力。首先,怪物增多游戲幀數(shù)也十分穩(wěn)定,我試玩的兩小時(shí)內(nèi)基本沒有出現(xiàn)過明顯掉幀的現(xiàn)象。


其次,這是一張封閉地圖,玩家無論為活命周旋還是彈藥物資,流程中勢(shì)必會(huì)進(jìn)入大多數(shù)建筑,當(dāng)我們艱難走到鐘樓左側(cè)的屋子時(shí),過場(chǎng) CG 適時(shí)登場(chǎng)。你以為這是安全屋松了一口氣?很快??!電鋸哥和無數(shù)喪尸立刻開始“攻城”,這座危樓顯然無法護(hù)你周全,緊張氣氛瞬間烘托到了頂點(diǎn)。我還能說什么呢?卡普空太懂怎么嚇人了~



最初我有點(diǎn)思維定式,以為必須擊敗 BOSS 電鋸哥才算通關(guān),所以基本沒有選擇迂回繞圈,打完手槍子彈后便找機(jī)會(huì)上前捅上一刀,結(jié)果嘛……顯然僅為了通關(guān)的話這種思路并不正確,當(dāng)我們放棄與他纏斗,以保命為主要目標(biāo)后就能發(fā)現(xiàn),一段時(shí)間之后遠(yuǎn)方鐘樓會(huì)響起鐘聲。隨后喪尸們好像收到了某種信號(hào)便不再攻擊,我們也就算完成這次體驗(yàn)版試玩。


當(dāng)然,社區(qū)中不乏在鐘聲響起前擊殺電鋸哥的玩家,卡普空生怕大家覺得游戲過于簡(jiǎn)單,于是還安置了一個(gè)隨機(jī)觸發(fā)的瘋狂電鋸模式。該模式下不僅沒有存檔點(diǎn),死亡即失敗,敵人 AI 的進(jìn)攻性也更大,喜歡挑戰(zhàn)的朋友可以多嘗試嘗試~據(jù)說該模式是體驗(yàn)版特供,不過正式版應(yīng)該也會(huì)存在類似模式或者通關(guān)后可解鎖吧。


當(dāng)我第一次聽到鐘聲結(jié)束 CG 放出時(shí),唯一感受是意猶未盡。卡普空居然能在十幾二十分鐘的試玩版中呈現(xiàn)出如此多反轉(zhuǎn)與驚喜,這盤冷飯的完整樣貌著實(shí)令人太期待了。



>>>杉果預(yù)購《生化危機(jī)4 重制版》立享-10%折扣?


與 2005 年 GameCube 原版相比,哪怕故事劇情并無太大差異,但《生化危機(jī)4 重制版》顯然是一款全新作品。試過體驗(yàn)版之后,可以看出無論畫面表現(xiàn)、操作手感、動(dòng)作系統(tǒng)還是氛圍塑造,它毋庸置疑都屬于恐怖游戲領(lǐng)域的天花板級(jí)別。攤牌了,我今天就想玩正式版《生化危機(jī)4 重制版》!


如果你還沒有體驗(yàn)過《生化危機(jī)4 重制版》Demo,那無論是否喜歡恐怖游戲我都推薦先試試,總歸免費(fèi)試玩怎么都不會(huì)虧嘛~如果你也像我一樣度日如年等待 3 月 24 日正式版發(fā)售,那我……那我推薦先來杉果看看,預(yù)購本作立享 -10% 折扣券后僅需 ¥313 即可入庫。游戲尚未發(fā)售折扣這就先來了,怎么說這波還不快來預(yù)購?



攤牌了,我今天就想玩《生化危機(jī)4 重制版》正式版!的評(píng)論 (共 條)

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