《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》詳解(6):雜項

1,屠夫死亡反擊
2,震旦保持陣型
1,屠夫死亡反擊:屠夫,巨人屠夫,阿格里姆.鐵拳這三個單位有一個非常特殊的隱藏技能:死亡反擊。



這三種屠夫被殺死后,還會進(jìn)行最后一次普通攻擊再倒地身亡。死亡反擊視為一次普通攻擊,需要結(jié)算攻防,這個攻擊的范圍是固定并且比較大的,哪怕是普通屠夫觸發(fā)時也能一次擊中五六個敵方步兵。
但該傷害使用的還是死亡者的武器數(shù)據(jù),所以普通屠夫的死亡反擊雖然可以擊中很多敵方步兵,但實際上最多也只能對其中的一個造成一次武器威力傷害,屠夫王這方面略優(yōu),因為他的武器傷害很高,還有濺射,所以屠夫王的死亡反擊可以對多個敵方步兵造成嚴(yán)重傷害。
在死亡反擊觸發(fā)條件方面,如果死亡的一瞬間被擊飛了,反擊顯而易見無法觸發(fā)。而出于某種奇怪的原因,反擊在奔跑和沖鋒狀態(tài)下同樣無法觸發(fā),只有屠夫站在原地不動或者是站在原地跟人對砍的時候死亡才會觸發(fā)反擊。
另外在血腥模式下,斷肢效果對死亡反擊觸發(fā)沒有影響,死亡反擊觸發(fā)的情況下,屠夫強制無法被斷臂。
死亡反擊觸發(fā)時同一個兵牌還活著的屠夫身上的buff和debuff會影響死亡反擊的命中率和傷害,比如死亡回?fù)舻膫映伞?/p>
但如果觸發(fā)時該兵牌已經(jīng)被完全消滅,或者你是該兵牌最后一個倒下的屠夫,那所有場上效果在你死亡時就已經(jīng)停止對你的兵牌施加了,自然無法吃到任何buff或者debuff。
附1:高崔克.格瑞克森也是個屠夫,但高崔克沒有特殊的死亡反擊動畫,筆者認(rèn)為這是因為他和其他三種屠夫設(shè)計時間的間隔太長了,在制作高崔克時,CA可能已經(jīng)忘了自己設(shè)計過這個機制。
結(jié)論依據(jù):自制MOD測試。
2,震旦保持陣型:震旦部分單位擁有“保持陣形”開關(guān),開啟之后會對士兵的防御行為起更強的約束作用,讓士兵更傾向于保持陣型而不是主動反擊,這個狀態(tài)開啟之后還能讓兵牌的近戰(zhàn)防御額外+5。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/land_units_tables/melee_defence_formed_attack_bonus。