不要懷疑 這是一張能讓你成為周潤發(fā)的TD圖 《暗影之戰(zhàn)》推薦
塔防圖作為小雞每日推薦中出場率最高RPG類型,平臺上存在的不同模式的TD小雞也都有涉獵了。說實話,若是想要創(chuàng)作一款全新類型的TD,小雞覺得那是一件十分困難的事情,因為留給塔防發(fā)展的空間本身已經(jīng)不多了。
于是乎,大部分的作者都是在題材上琢磨新的花樣,例如將三國題材的英雄和其他時代的歷史人物串燒起來;又或者是賦予英雄更多的屬性,比如增加職業(yè)轉職等特色。還有像《開工不放箭》那樣折返跑的TD圖,通過更改怪物的進攻路線,也能讓人眼前一亮。
其實這一切,都是制作者想要避免玩家對TD題材的圖產(chǎn)生審美疲勞做出的努力。以上小雞舉出的例子都算是從正面優(yōu)化地圖的玩法,當然也意味著有些作者喜歡劍走偏鋒,以一些看似奇葩的手段使得玩家一玩就容易上頭,從而沉迷于其中。
在小雞看來,《暗影之戰(zhàn)》就屬于這一種類型,在傳統(tǒng)玩法的外衣下,實際上激進的風格內(nèi)斂于其中,小雞在這張圖里,就體驗了一把賭圣周潤發(fā)的風采。一起來看下這到底是是張什么樣的圖吧。
《暗影之戰(zhàn)》的玩法是戰(zhàn)旗TD,也就是說玩家只需要招募不同定位的英雄,再組建出一支合理的隊伍,就能輕松通關毫無難度的N1了。
招募英雄的界面能很直觀的看到一位英雄的屬性和定位:稀有度,技能,種族,和職業(yè)都顯示在上面,4戰(zhàn)士6法師的陣容可以玩的很舒服。
比較有趣的是游戲中的升級人口按鈕點擊一下是投入500金,而不是直接完成升級,雖然看起來意義不是很大,不過玩家可以更精細的分配自己的資源,不會造成一口氣就把錢統(tǒng)統(tǒng)花光的窘境。
可能有些雞友看到這種“存錢式”的升級人口會猜想這張圖的資源是不是十分緊張,而現(xiàn)實情況則恰恰相反,《暗影之戰(zhàn)》是小雞見過資源方面最奔放的TD圖,沒有之一。
招募英雄分為四個檔次,而最高級的招募檔次也只需要花費400金幣,聘請稀有度最高的金色級別英雄只要500塊,而每一次金幣挑戰(zhàn)就能給我們提供4-5000大洋,讓你分分鐘成為萬元戶。
經(jīng)常看小雞推文的雞友都知道,小雞不止一次的提到在TD圖中,資源獲取是最直接能影響到地圖難度的因素。如果錢都不需要擔憂了,那么再低的出貨幾率也會被足夠多的次數(shù)而打敗,簡單的統(tǒng)計學。
外加每回合結算的工資和英雄自帶的利息技能,注定你不會缺錢。
當然,這僅限于你正常玩這張圖的話。
小雞在開篇就提到,這張圖給了小雞如同發(fā)哥一般的游戲體驗,是的,即使這是一張塔防圖,但是它卻能抽獎!而且最高一發(fā)能抽到1萬大洋!
這個功能實在是讓小雞凌亂了,而且單抽一發(fā)只要50塊,更有為了“土塊”準備的50連抽,相信花個2500就有概率中10000的回報率應該能讓很多玩家眼紅吧。
反正小雞是上頭了。
一發(fā)中了大獎后,你絕對就會難以管住你的右手,這種僥幸心理是恐怖的,讓小雞每回合所有的收益都砸在了抽獎商店上。
而事實證明,要抽大獎是極為困難的,為此,小雞不惜獻身給富婆都要套現(xiàn)抽獎。
到了這一步,這張圖到底好不好玩已經(jīng)不重要了,小雞只想完成抽獎累計收益100萬的成就。
中的每位英雄定位都是不同的,也意味著他們的技能,出裝,打法都大相徑庭。玩家可以使用上下左右方向鍵來選擇中意的英雄。