[Hades] 哈迪斯房間生成機制 袋子理論


翻譯自哈迪斯資深玩家cgull。?該文章有助于了解哈迪斯出房機制,有助于對 “接下來會發(fā)生什么”,做出預(yù)判,以及一定程度的控房。

太長不看版:
故意遲拿第二個祝福有助于讓錘子盡早出現(xiàn)
著急給祝福升級要拿第二個祝福(有可能是“垃圾神”),有助于第二個石榴盡早出現(xiàn)
一層熱度房如果是大石榴那后面出石榴房的概率會降低,做好“石榴去哪兒了“”的心理準備。 但是你可以在商店買石榴或者用蜜露升級
一層12房的混沌有概率出現(xiàn)免費的赫爾墨斯房,著急要的可以賭一賭。
如何判斷是否跳過mid-boss? 一層有3個,二層有3個,三層有2個,如果已經(jīng)看到這么多數(shù)量的mid-boss而不進,那就意味著跳過了。
為什么我的道中商店沒了?這個現(xiàn)象經(jīng)常發(fā)生在第二層,因為二層短,mid-boss房之后的第一個/組房間不會是道中商店,混沌之門里也不會有道中商店。
四層出鐵砧和赫爾墨斯的概率是各50%,如果之前只拿了一個赫爾墨斯,則四層的赫爾墨斯有概率在老鼠洞里不用買。
詳細版:
袋子理論:
首先讓我們想象哈迪斯眾多獎勵的房間是一個一個的“球”,它們被放在一個“袋子”里面,每次抽出一個(單向門)或者多個(多向門)給玩家,當(dāng)做下次一次獎勵。但是這些獎勵不是隨意抽取出來的,他們被抽出來需要按照一定的規(guī)則(下文將介紹)。假如沒有獎勵是符合規(guī)則的,這個袋子會復(fù)制一份初始袋子中的獎勵,放入現(xiàn)有的袋子中。(之前不符合規(guī)則的獎勵不會被遺棄)。 *注意,商店不受袋子理論影響
規(guī)則:
金麥穗房各種獎勵出現(xiàn)條件:

第一個半人馬心?: 無前置
第二個半人馬心: 至少有一個祝福

第一個歐寶:無前置
第二個歐寶:至少有一個祝福

第一個祝福:無前置
第二個祝福:無前置
第三個祝福:無前置

第一個石榴:至少有一個祝福?
第二個石榴:至少有兩個祝福
注:?商店石榴不算,如果拿到的祝福是不可以升級的,那么石榴效果為豐衣足食(撒幣)。

第一個錘子:目前沒有錘子,你在商店時且商店也沒有錘子。
第二個錘子:至少有第一個錘子,當(dāng)你在商店的時候沒有錘子在商店,只能在三層出現(xiàn)。如果在三層不進錘子房間,直到袋子空了才會在一個新的慢的袋子里提供錘子,屆時提供錘子的概率是原來的兩倍。

?赫爾墨斯:第一個最快出現(xiàn)在一層道中商店。在第12個房間的混沌之門之后可能會出現(xiàn)第二個。所以最快最快是有可能在一層拿到大步欲速的。

最快在第七房出現(xiàn)。
至少要和兩個神有交互
不可能出現(xiàn)在單向門
自上次看到雙神房以來至少隔著有15個房間
至少是進入某一層3個房間之后?
藍麥穗房各種獎勵出現(xiàn)條件:

第1-4個黑暗房間:無前置
精英黑暗房:出現(xiàn)在雙向門,至少已經(jīng)有三個房間的深度。(故水仙花平原很少出現(xiàn))

第1-2個寶石房間:無前置
精英寶石房:同精英黑暗房

第1-2個鑰匙房間:無前置
精英鑰匙房:同精英黑暗房

如果你的蜜露是可以升級的,蜜露只會在你至少有一個祝福后出現(xiàn)。
如果你的蜜露不可以升級,最快出現(xiàn)在3個房間的深度

如果游戲不能用一個祝福來填充一個房間,食物房間就會出現(xiàn)。只在第一次玩的時候會出現(xiàn),因為只有鑰匙和黑暗會在藍麥穗房出現(xiàn)。
關(guān)于mid-boss房:
如果你已經(jīng)看到了三個祝福,現(xiàn)在看到了mid-boss房,這就意味著你的袋子已經(jīng)被重新填充。
換句話說看到第四個祝福的時候袋子就已經(jīng)被重新填充,如果想盡量讓袋子不要在一層再次填充,看到了兩個祝福后,有著第三個祝福的mid-boss就必須要進了(有可能讓你跳不了房間)。
*最后商店和雙神房里面的兩個祝福不受袋子理論影響。