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《三伏》:仍需打磨的國產(chǎn)“透心涼”

2023-08-03 23:01 作者:B-R-O-2  | 我要投稿


文:干貨游戲鑒賞組-奇諾先生

想必很多人已經(jīng)通關(guān)了拾英工作室創(chuàng)作的《三伏》,對(duì)它有太多的感想,這也是因?yàn)閯?chuàng)作者月光蟑螂的前作《煙火》素質(zhì)優(yōu)秀,且放出的demo也讓很多人對(duì)于他的這部新作抱有很大的期待。我也十分有幸拿到了測(cè)評(píng)名額,于是在第一時(shí)間通關(guān)之后就寫下了這篇測(cè)評(píng)來討論一下大家近幾天熱議的這款國產(chǎn)游戲。

涉及劇透,未通關(guān)的玩家謹(jǐn)慎閱讀

首先,討論關(guān)于最關(guān)心的劇情

月光蟑螂在這一作中心將中式恐怖轉(zhuǎn)移到了懸疑驚悚上,但在人物的刻畫方式繼續(xù)延用群像式,群像式敘事風(fēng)格是非常考驗(yàn)作者的劇本實(shí)力的,比如像作者的前作《煙火》,還有香草社名作《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,在這些作品中人物的層次感是非常明顯的,一層一層的故事卻圍繞著同一個(gè)主題,這個(gè)主題將利用最“簡單粗暴“的方式:體量和情感量豐厚達(dá)到升華。在《三伏》這部作品中使用雙視角的手段來達(dá)到這種層次感,可卻做到了同一故事非對(duì)稱設(shè)計(jì)這樣的手段,我印象很深刻的就是控制徐清源洗照片順序來使得邱蕪獲取情報(bào)的不同,這樣的設(shè)計(jì)提高了玩家的主動(dòng)性,使得故事更加沉浸。

但在其中也凸顯了劇情安排的不合理,雖說看過桃色CD會(huì)產(chǎn)生幻覺,但是無法給我上面說的洗照片環(huán)節(jié)提供一個(gè)很合理的理由,就算是幻覺,可是人物造成的移動(dòng)用這個(gè)理由也過于牽強(qiáng)。也許是因?yàn)楸咀鲊@的就是超能力的背景,玄幻可能是為了塑造一種似真似幻的氛圍,因?yàn)樯裢瘽摿﹂_發(fā)這種事情確實(shí)在我們國家發(fā)生過,說起來也是挺魔幻的。

再者就是關(guān)于邱蕪死亡的必要性,我同樣表示這一設(shè)計(jì)是毫無意義所在的,在劇情最后的死亡設(shè)計(jì)是要求設(shè)計(jì)者十分“吝嗇“的,玩家會(huì)感受到故事的結(jié)尾,于是會(huì)自覺地思考所玩游戲的意義,于是會(huì)對(duì)結(jié)尾記得十分清楚以便大腦進(jìn)行一個(gè)總結(jié)。在結(jié)尾使主要角色死亡在《寂靜嶺2》中體現(xiàn)的意義就十分出色,可以說,詹姆斯最后開車在湖中自盡大大升華了寂靜嶺的精神內(nèi)涵,他無法經(jīng)過寂靜嶺的考驗(yàn),于是只能走向覆滅。

但《三伏》在這一點(diǎn)安排上做的太過唐突,邱蕪跌落并不能將楊伯鴻的罪惡再提升,在故事情節(jié)中楊殺的人不計(jì)其數(shù),手段骯臟,為了他的潛能開發(fā)中心夢(mèng)不惜親手殺害自己的兄弟,他這種手段的塑造在故事體量中已經(jīng)達(dá)到上限,即使他最后逃之夭夭,也無法挽救邱蕪死之后給人帶來的疑惑感,更不用說故事總體游玩下來的絲許割裂感,對(duì)于劇情,我給出的建議是仍需多加打磨。

在鏡頭安排和情節(jié)推動(dòng)上可圈可點(diǎn)

本作最令人折服的就是有關(guān)鏡頭的運(yùn)用,它是我將劇情存在撕裂感這一點(diǎn)拋擲腦后并把它完整玩下來的原因之一。

從一開始從失物招領(lǐng)處的三格鏡頭位,再到最后目睹三眼神童死亡真相的兩格,不僅呼應(yīng)了劇情中三個(gè)變兩個(gè)的伏筆,也在鏡頭藝術(shù)上做出了大膽且有趣的革新,開拓了2D游戲的表達(dá)路徑,對(duì)于游戲創(chuàng)作者來說,也是非常值得學(xué)習(xí)的范本。在這種鏡頭安排下,我上文所說的同一故事非對(duì)稱式設(shè)計(jì)顯得十分自然,除了它的場(chǎng)景運(yùn)用的不是很連貫,在劇情安排上一定是值得肯定的,它在第一屆潛能開發(fā)中心文藝匯演的運(yùn)用上簡直是令人五體投地,使得這個(gè)故事更加有血有肉。

還有一個(gè)游玩性很高的故事推動(dòng)手段也是令人難以忘懷,就是邱蕪在家突然收到故事薈萃第13期,然后玩家需要通過雜志封面廣告位的位置來找到監(jiān)視頻道從而完成故事情節(jié)的推動(dòng),剛開始我還有些摸不著頭腦,因?yàn)檫@個(gè)情節(jié)設(shè)計(jì)的也過于唐突了,給人一種很迷的感覺,怎么電視上就能恰好看到故事人物的生活,也沒人主動(dòng)安排,說成幻覺,只能給人一種整個(gè)故事飄著一股假冒味道,但單就提出來這個(gè)設(shè)計(jì)手段來說,可以說制作者是一定下了功夫才想到的。

最后:佳作,但沒能滿足期望

除去個(gè)別情節(jié)安排的不是很連貫,導(dǎo)致玩家一會(huì)兒以為它是線性的,一會(huì)兒又跳躍到情理之外,游戲總體上是很優(yōu)秀的,用群像式手段畢竟風(fēng)險(xiǎn)高,造成劇情上的割裂感也是難以避免,但就邱蕪死亡這一劇情設(shè)計(jì)未免有些趕工嫌疑,想讓玩家找到“煙火“味,可兩款游戲的主題相差不小,這樣的手段反而招致差評(píng)。但游戲的優(yōu)點(diǎn)還是很多的,就算劇情上出了問題,在鏡頭和劇情推動(dòng)手段上也走在了獨(dú)立單機(jī)游戲的前列,希望月光蟑螂可以在下一作中做的更好!



《三伏》:仍需打磨的國產(chǎn)“透心涼”的評(píng)論 (共 條)

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