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“手機上的塵?!毕盗行伦鳌猂ush Rally Origins測評

2021-10-03 22:15 作者:又翻車啦  | 我要投稿

一、前言

? ? ? ?偶然間逛Google Play才發(fā)現該系列竟然出新作了,并且購買的人很少,但我不想讓這樣一部佳作就此埋沒,所以做了一個較為全面的測評,希望可以幫到還在猶豫的小伙伴們。其實本來我是有做視頻的,通過視頻來講解效果更好,但無奈手機性能較差,不管是用手機自帶的錄屏功能還是用其他軟件錄屏,即使游戲中設置最低畫質、60幀率,都不能導出很清晰流暢的視頻,最終決定還是用專欄的文字加圖片形式來展示,有興趣的朋友可以搜索其他up的游戲相關視頻或者自己親自去體驗一番。本文重在將該作與其前作第三代進行對比(其實也間接地介紹了一下兩部作品),因為玩的時間不長,同時我主攻場地賽,對拉力賽只能說略知一二,某些觀點或許有失偏頗,還請諒解,歡迎在評論區(qū)斧正。總體來講,該作秉承了該系列一貫的優(yōu)點,體積?。ㄒ驗槭菍崟r運算,所以不到200MB)且質量高(有著精美的畫質、真實的拉力物理引擎及規(guī)則),但可能是為了擴大受眾面,所以該作減小了一定的難度,作為初代的重制版,部分功能確實不如第三代豐富,但該作也有自己的亮點,詳細內容請接著往下看。(無特殊說明時,下文所有上下拼接圖片中若有兩作對比出現,則上方均為第三代,下方均為該作;所有左右拼接圖片中若有兩作對比出現,左方均為第三代,右方均為該作,后續(xù)不再強調)

第三代與該作在Google Play的銷售情況
第三代與該作均只占用極小的內存
該作在Google Play中的介紹

二、游戲內容

1.界面:我本以為第三代就已經夠簡潔了,沒想到該作有過之而無不及。界面不光更簡潔明了,還更美觀了。這也是我喜歡買斷制游戲的原因,不用看一個個小紅點,也不會被各種所謂的福利活動搞得眼花繚亂,在這里你只需要享受游戲帶給你的純粹樂趣。另外該作新推出了“《Rush Rally》Online"這樣一個平臺,登陸后才可以體驗在線功能,或許可以使反外掛手段得到進一步加強吧。

首界面對比
設置界面對比
游戲內對比
希望在線平臺可以減少外掛的出現

2.畫面與音效:我在這方面不太敏感,據開發(fā)者透露畫面仍是采用的第三代模型,個人直觀感覺沒有太大變化,但它仍舊是個“燒機”游戲,我拿用了一年左右的865進行測試,在全高畫質(1080p)和全高幀率(144Hz)的情況下玩不到10分鐘手機就發(fā)燙到自動降低分辨率和降低幀率的地步了。

畫面對比(上兩圖為第三代,下兩圖為該作)

3.視角:該作最大的特色便是采用俯視視角讓玩家進行游戲,游戲中可采用直升機追蹤視角、復古等角,回放時額外增加了個旋轉視角,但其實這些視角在第三代里都是有的。由于該作視角跟第三代大多數人玩的視角不同,所以玩的時候可能需要短暫地適應一下,但適應后其實可以發(fā)現該作視角玩起來確實更簡單,因為能看的很遠,讓玩家提早做好反應準備,并且隨著你速度的增加,鏡頭也會越拉越遠,比較方便。

該作的三種視角

4.模式:該作僅有三種模式,比起第三代確實少了不少,但也足夠暢玩了,三種模式下均為完成本賽段即可解鎖下一賽段。“計時賽”類似于第三代的“單人賽段”,玩家目標都為在每個賽段跑出最短的時間。不同的是該作直接完成本賽段即可解鎖下一賽段,而第三代則要完成“單人拉力賽”的本賽段才能解鎖“單人賽段”的下一賽段,其兩種模式并不是相互獨立的?!板\標賽”類似于第三代的“單人拉力賽”,玩家目標都為用最短的總時間跑完全部賽段?!氨荣悺眲t是該作新推出的模式了,在第三代里是沒有的??梢院唵卫斫鉃榘褕龅乩惖穆范螕Q成純拉力路段(即非閉環(huán)式路段),其他玩法不變,玩家目標為最先通過終點線。

該作的三種模式
該作的“計時賽”模式
該作的“錦標賽”模式
該作的“比賽”模式

5.車輛:該作是沒有貨幣的,并且車也比較少,只能通過行駛里程的增加來不斷解鎖車輛及其升級項。進入游戲會送你前三輛初始車,在你總行駛里程分別為50km、125km、200km、300km和425km時會依次解鎖后續(xù)的五輛車,并且隨著每輛車行駛里程的增加,即可逐漸解鎖該車的升級項,升級什么可以自由選擇,并且是同前作一樣可以移除的,每輛車共有24個升級項,共有四種車輛組別(由低到高分別為D、C、B、A),每個組別最多可以升級6項,升級到第7項時則晉升到下一組別,這種升級方式比起第三代來說簡化了不少。無論是哪一作想要買車或者升級都是要花時間玩的,這一點上沒有太大差別,但該作車輛較少并且不能挑選自己喜歡的車來買,連涂裝和顏色也都是只有默認可選項,不能自定義,確實不如第三代自由度高。并且據開發(fā)者所言,該作所有賽車都經過了高度調校,極具駕駛樂趣,所以不支持玩家自定義車輛調校,可玩性降低了,并且連車損也沒有,不需要考慮保車修車策略,難度降低了不少。

第三代豐富的車輛種類
第三代豐富的升級系統(tǒng)
第三代豐富的調校系統(tǒng)
第三代豐富的涂裝系統(tǒng)
該作的八輛車
該作的升級系統(tǒng)

6.賽道:該作同第三代剛推出時一樣,僅有六個國家的賽道,每個國家仍舊6個賽段,期待后續(xù)更新,像第三代一樣以擴展包方式推出可額外購買的賽道及賽車。但該作的天氣系統(tǒng)更加豐富,完成一個國家的全部賽段后,即可任意選擇該國家每個賽段的天氣,不用像第三代那樣每個賽段只有固定的天氣了。并且該作每個賽段干地濕地的記錄也是相互獨立的,加上四種車輛組別限制,每個賽段其實是有八個排行榜的,可以隨意挑選喜歡的來刷記錄,而第三代則僅有一個排行榜,根本沒辦法比濕地與低組別的記錄。另外相比于第三代,開發(fā)者還列出了每個國家賽道的總體特點,每個賽段的海拔變化,方便玩家進行升級選項的調整,這點確實比第三代好。

第三代的擴展包
第三代排行榜前列均為高組別賽車,且不能切換天氣
該作可以通過右上角的按鈕來查看每個賽段不同組別與天氣狀態(tài)的排行榜
該作每個賽段不同組別的車有不同的獎牌要求
該作每個國家賽道總體特點及各賽段具體特點一目了然

7.輔助及路書:該作取消了行車輔助線及轉向輔助、制動輔助的設定,也算是一定程度上加大了新手入門的難度吧。在路書這一點上區(qū)別還是挺大的,第三代路書用的是數字6-1和hairpin來描述彎道的緩急程度;而該作則是更粗略地采用easy、medium、hard和hairpin來描述彎道的緩急程度。任何一種彎道都需要走好線,通常easy類型的彎道可以加速通過,medium類型的彎道視情況而定是否減速通過,hard類型的彎道減速后視情況而定是否拉手剎通過,hairpin類型的彎道則需要先減速然后再拉手剎通過。另外由于本作采用俯視視角,所以路書是在地上的,習慣就好。當然前幾代的通病到該作也并沒有解決,就是路書報的太晚了,有時候即將入彎他才報,讓人措手不及。我玩塵埃拉力2時習慣讓領航員提前報兩個彎道,這樣我才能規(guī)劃好行車路線,如果該作能支持自定義路書報的早晚就好了。

該作四種不同緩急程度的彎道路書

8.物理引擎:盡管該作視角變成了俯視視角,但物理引擎仍然采用的是第三代的物理引擎,物理運算都是基于真實世界的。據開發(fā)者所言,其采用的是迄今為止最好的汽車動力學模型之一,保證了游戲的真實性及難度。雖說物理引擎沒有變化,但其在別的方面還是做出了妥協(xié)的(詳見上文),使得該作整體難度較第三代要低一些。

體積不大,模擬程度卻不淺

9.該作目前存在的bug:因為才推出不久,有些小bug還是很正常的,例如實時幀數顯示超出了實際值,只要完成賽段哪怕沒獲得金牌也可以解鎖金牌成就,偶爾副駕的路書會沒聲音或者車輛會卡在地圖上(重新開始本局即可解決),但好在并不是特別影響游戲體驗,期待后續(xù)版本更新可以修復這些bug

三、總結

? ? ? ?作為初代的重制版,開發(fā)者本來是有能力把它做得像第三代一樣硬核甚至比之更硬核的,但或許是為了讓更多玩家了解拉力、熱愛拉力,把它做得偏娛樂化了一些,但與同類型其他游戲對比,依然不妨礙它是一部拉力手游中數一數二的佳作。雖說性價比沒有第三代高,但同樣也值得購買,尤其是對于沒有接觸過拉力的玩家來說,先拿該作上手,接著再玩更硬核的第三代會相對容易一些。

四、下載方式

? ? ? ?很難想象這樣一個優(yōu)質游戲系列竟然是只由一個人開發(fā)出來的(在現實生活中他就是個拉力車手),據他自己所言他在該系列作品中已經投入15年以上了,只為精心打造賽車的樂趣。其實開發(fā)和運營都很不易,這也是我把下載方式放到文章最后的原因,我并不會提供盜版的任何下載途徑,而且如果你認真看完了前面的內容,我相信你也不會去下載盜版。懇請大家多多支持正版,Android用戶可在Google Play購買,其售價為4.99$;IOS用戶應該可在App Store購買,其售價為30¥左右。

開發(fā)時長足以見其用心程度


“手機上的塵?!毕盗行伦鳌猂ush Rally Origins測評的評論 (共 條)

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